Der Tank

Raidri28

Quest-Mob
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Ich spiele nun seit über 4 Jahren einen Krieger und war davon 99% der Zeit Def geskillt.

Das Tanken hat sich in letzter Zeit sehr geändert. Zum Guten und zum Schlechten.
Man mußte viele neue Rotationen, Skillungen und Glyphen ausprobieren.....
Ich hab noch nie soviel an meiner Skillung rumgeschraubt wie seit Lich King.
Ob ich nun die optimale Skillung getroffen habe....??? Keine Ahnung.
Ich gebe zu das ich ein One Single Target Tank bin. Hier habe ich meine Stärke.
Gruppen tanken ist für mich grausam und läßt meine Skillung und meine Glyphen nur begrenzt zu.
Im Raid haben wir Schutzpalas oder TankDKs, die durch ihre Eigenschaften dies viel besser können.
Dafür bin ich am Boss unschlagbar mitlerweile...
Tank Krieger wieder im Vorteil?
Durch genaue Analyse der letzten Id's in Ulduar bin ich zum Schluß gekommen das keine andere Klasse
dem Krieger nur Ansatzweise das Wasser reichen kann (Nur nen Druide kommt annährend drann).

Ich mache diesen Thread auf um Eure Meinung dazu zu hören.

Meine Gründe warum der Krieger die bessere Wahl ist :

1. geskillter Demoruf = 20% weniger damage, bei einem Angriff wie dem ‘Schlag des Ungleichgewichts’ von Thorim sogar um buchstäbliche 50%
2. Rüstungszerreissen = Mehr DPS von den Melees, beim XT sind fast 1000 DPS mehr von jeden Melee
3. geskillter und mit Glyphe gepuschter Schildwall = 2 Minuten Abklingzeit, beim General kann man einfach stehen bleiben. Mittlerweile zünde ich Schildwall und letztes Gefecht im Bossskampf so oft wie möglich.
4. geskillter und mit Glyhpe gepuschtes letztes Gefecht = 2 Min. Abklingzeit, zünde ich immer zusammen mit dem Parrytrinket
5. Glyphe Wachsamkeit = 15% Aggroumleitung, ich such mir immer ein Damagemonster aus und ich habe niemals Aggroprobleme

Also meine Prios für den Raid sind Demo, Schildwall, letztes Gefecht und Wachsamkeit :-)

Meine Werte könnt ihr ja übers Arsenal abfragen :-)

http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xm...a&n=Elidana

Meine Prios liegen da bei Ausweichen, dann Hit und Waffenkundewertung.
Blocken und Parry ist nicht wichtig aber nützlich.
Warum Parry nicht wichtig = Immo kostet das zu viel um eine Steigerung zu bekommen (Ab 3.2 geändert, wird auf die selbe Stufe wie Ausweichen gesetzt was die kosten pro 1% Punkt sind)
Blocken benutze ich nur zur Wut Gewinnung. Klar jetzt sagt der ein oder andere, hä blocken passiert automatisch, ja das ist so aber mit Schildblock hol ich mir die Wut, da ich Schaden bekomme :-)

Anstrengender als früher ist es auf jedenfall geworden, aber es macht Spaß jetzt mal wirklich alle Fähigkeiten nutzen zu können und müssen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
1. kann nen off warri mitskillen
2. macht notfalls nen off
3. und die anderen klassen haben keine oh shit buttons?
5. und andere klassen haben kein vigilance... und trotzdem keine aggroprobleme

ach und btw hoffe ich, dass es sich nur so liest, und du nicht ernsthaft hit auf eine stufe mit expertise setzt
 
ahhh wieso kann ich meinen Beitrag nicht löschen!!!!!!! Ich schreib nochmal nach der Arbeit was.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
na ja.... wenn du gruppen tanken willst...
solltest du die glyphen vielleicht mal austauschen.. dann klappt das auch mit den nachbarn ;-)

1.) verwüsten
2.) rüstung zerreissen
3.) schockwelle
4.) donnerknall...(die haste ja)

wenn du das so machst bist du nicht nur der, der vorm boss steht ;-)

gruss der schleifer
 
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