Hier könnt ihr eure erfahrungen aus den verschiedenen Betas bzw. Preview Events die schon stattgefunden haben untereinander austauschen.
Ich mach einfach mal den anfang mit nem copypost meines berichts aus dem anderen threat
Angefangen bei der char erstellung erkennt man das Herzblut was dahinter steckt. Extrem viele details ob man sich nun ein kleines zierliches Magiermädchen erstellt oder ne dicke Kriegerdampfwalze mit Bierbauch und Oberschenkeln wie Conan es ist alles möglich (ja auch frauen mit Bierbauch )
Die Klassen sind übersichtlich durchstrukturiert Krieger-Scout-Magier-Priester welche sich jeweils in zwei typen aufteilen Also bei Krieger: Gladiator/Templer Scout: Assasin/Ranger Magier: Spiritmaster/Sorcerer (spelling? o.O) Priester: Chanter/öhm name vergessen xD Mönch? weiß ich grad nichtmehr ^^
jede klasse ist individuell und man wächst von anfang an in die Story rein. Beide seiten sind zumindest im Startgebiet und dem Gebiet dahinter (also lvl 1-10 und 11-20) gleichberechtigt wobei ich die seite der Elyos doch mit den teilweise härteren quests gesehen habe und auch ihr startgebiet fand ich irgendwie ziemlich uninteressant. Ein Wald eben... standart irgendwie bei den Asmodiern sieht das schon anders aus sie haben gefühlt mehr quests zu verfügung und auc das gebiet ist interessanter gestaltet.
Leider haben mir beide seiten sehr gut gefallen so das ich mich schlecht für eine rasse entscheiden kann aber gut wozu gibts mehre server ^^
Es ist außerdem anzumerken das das leveln zumindest bis lvl 14 komplett ohne non-quest grinden vonstatten geht. Es sind meist genug quests vorhanden auch wenn sie teilweise recht hart sind das man gut von Zone zu Zone geführt wird. Was etwas gestört hat war das mich die netten chinesen nicht verstehen konnten und in ihren sprechblasen entsprechend nur vierecke zu finden waren (kein sprachmodul für chinesisch ^^) Ich kann ir gut vorstellen das in einer gruppe vieles einfacher geht und ab lvl 30 ist es spätestens nötig zusammenzuspielen. die erste grp quest gibts mit lvl 17 und die sind wirklich hart. Solo solch einen mob zu legen ist schlciht unmöglich. Der schwierigkeitsgrad ist übrigens generell recht hoch angesetzt wer in einem kampf mit gleichleveligen gener nicht aufpasst oder autoattack ohne skills nutzt liegt öfter im dreck als Hogger
Unterschiede zwischen den klassen sind sehr deutlich zu spüren. Während der magier (zumindest falls er buch benutzt mit orb wahrscheinlich eher nicht) eher auf einer stelle steht und slows/stuns/knockbacks nutzt um sich die gegner vom leibe zu halten und sie gleichzeitig zu verkokeln muss ein Ranger extrem beweglich sein, was sein größter anchteil ist. Er ist recht teuer 1 Pfeil = 1 quina (das ist ja ok ^^) 1 falle = ca.200 quina. dazu noch die verwandlungsstäubchen die mit 1200/2500 quina zu buche schlagen und man weiß wo man sein geld lassen kann^^ dazu gibt es gebiete die wirklich nicht viel platz lassen da überall aggromobs stehen und der radar einem diese nur im eigenen sichtfeld anzeigt. daher kann es gerne passieren das man von hinten in einen weiteren mob hineinäuft was meistens dem tod gleichkommt. Der Ranger schien mir die schwerste und auch kostenintensivste klasse zu sein. Am meisten an den Klassen hat mit der Gladiator gefallen er haut gut raus und steckt gut ein muss mich wohl zwischen ranger und Gladi entscheiden ^^
Falls noch fragen bestehen ich beantworte sie gerne nach bestem gewissen .
Dachte wär ne gute idee um die threats etwas zu trennen ^^
Ich mach einfach mal den anfang mit nem copypost meines berichts aus dem anderen threat
Angefangen bei der char erstellung erkennt man das Herzblut was dahinter steckt. Extrem viele details ob man sich nun ein kleines zierliches Magiermädchen erstellt oder ne dicke Kriegerdampfwalze mit Bierbauch und Oberschenkeln wie Conan es ist alles möglich (ja auch frauen mit Bierbauch )
Die Klassen sind übersichtlich durchstrukturiert Krieger-Scout-Magier-Priester welche sich jeweils in zwei typen aufteilen Also bei Krieger: Gladiator/Templer Scout: Assasin/Ranger Magier: Spiritmaster/Sorcerer (spelling? o.O) Priester: Chanter/öhm name vergessen xD Mönch? weiß ich grad nichtmehr ^^
jede klasse ist individuell und man wächst von anfang an in die Story rein. Beide seiten sind zumindest im Startgebiet und dem Gebiet dahinter (also lvl 1-10 und 11-20) gleichberechtigt wobei ich die seite der Elyos doch mit den teilweise härteren quests gesehen habe und auch ihr startgebiet fand ich irgendwie ziemlich uninteressant. Ein Wald eben... standart irgendwie bei den Asmodiern sieht das schon anders aus sie haben gefühlt mehr quests zu verfügung und auc das gebiet ist interessanter gestaltet.
Leider haben mir beide seiten sehr gut gefallen so das ich mich schlecht für eine rasse entscheiden kann aber gut wozu gibts mehre server ^^
Es ist außerdem anzumerken das das leveln zumindest bis lvl 14 komplett ohne non-quest grinden vonstatten geht. Es sind meist genug quests vorhanden auch wenn sie teilweise recht hart sind das man gut von Zone zu Zone geführt wird. Was etwas gestört hat war das mich die netten chinesen nicht verstehen konnten und in ihren sprechblasen entsprechend nur vierecke zu finden waren (kein sprachmodul für chinesisch ^^) Ich kann ir gut vorstellen das in einer gruppe vieles einfacher geht und ab lvl 30 ist es spätestens nötig zusammenzuspielen. die erste grp quest gibts mit lvl 17 und die sind wirklich hart. Solo solch einen mob zu legen ist schlciht unmöglich. Der schwierigkeitsgrad ist übrigens generell recht hoch angesetzt wer in einem kampf mit gleichleveligen gener nicht aufpasst oder autoattack ohne skills nutzt liegt öfter im dreck als Hogger
Unterschiede zwischen den klassen sind sehr deutlich zu spüren. Während der magier (zumindest falls er buch benutzt mit orb wahrscheinlich eher nicht) eher auf einer stelle steht und slows/stuns/knockbacks nutzt um sich die gegner vom leibe zu halten und sie gleichzeitig zu verkokeln muss ein Ranger extrem beweglich sein, was sein größter anchteil ist. Er ist recht teuer 1 Pfeil = 1 quina (das ist ja ok ^^) 1 falle = ca.200 quina. dazu noch die verwandlungsstäubchen die mit 1200/2500 quina zu buche schlagen und man weiß wo man sein geld lassen kann^^ dazu gibt es gebiete die wirklich nicht viel platz lassen da überall aggromobs stehen und der radar einem diese nur im eigenen sichtfeld anzeigt. daher kann es gerne passieren das man von hinten in einen weiteren mob hineinäuft was meistens dem tod gleichkommt. Der Ranger schien mir die schwerste und auch kostenintensivste klasse zu sein. Am meisten an den Klassen hat mit der Gladiator gefallen er haut gut raus und steckt gut ein muss mich wohl zwischen ranger und Gladi entscheiden ^^
Falls noch fragen bestehen ich beantworte sie gerne nach bestem gewissen .
Dachte wär ne gute idee um die threats etwas zu trennen ^^