Frage zu Omen

Orrosh

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Wie "liest" man Omen richtig? Ich bin da noch wenig verwirrt, bitte nicht wegen der folgenden Fragen schlagen.
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Es wird eine Aggroschwelle angezeigt, die 110% des derzeitigen Aggroziehers ist?

Je nach erzeugter Aggro steht man mehr oder wenig hoch im Ranking, sollte aber tunlichst immer unterhalt dieser Schwelle bleiben?

Hinter jedem Char steht ein Wert "BPS" was wohl so viel die "Bedrohung pro Sekunde" heißen soll? Der Wert dahinter (zB 4,5K) weißt den GesamtAggrowert auf dem Ziel aus?

Und: das ganze funktioniert nur richtig, wenn wirklich alle in der Gruppe Omen benutzen?
 
Es funktionier auch, wenn die Leute noch KTM draufhaben oder garnix, allerdings ist es am genauesten und verlässlichsten, wenn alle es haben (möglichst die gleiche Version).

Die Aggroschwelle bei 110% ist der Wert, an dem du tatsächlich Aggro bekommst. Am besten garnicht erst über 100% gehen, is das Sicherste.

BPS = Aggro, die er pro Sekunde erzeugt, der Wert dahinter ist die gesamte Aggro

Sämtliche Angaben beziehen auf das momentan angewählte Ziel.
 
Fast richtig
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Also auf das "momentane Ziel" beziehen sich die Werte tatsächlich nur, wenn KEINER KTM benutzt! Ansonsten verfälschen die KTM-Daten alle Omen-Anzeigen, da KTM nur eine Tabelle je Fight führt und nicht wie Omen eine Tabelle pro Fight und Mob(-Namen). Wenn mehrere Mobs mit gleicher Bezeichnung bekämpft werden ist auch Omen nicht zu gebrauchen, ähnlich wie KTM.

Zu der Aggroschwelle:
Es stimmt, dass du erst ab 110% die Aggro übernimmst. Allerdings solltest du definitiv nicht lang über 100% sein, denn ein unkontrollierter Crit, und die Aggroschwelle liegt bei 110% von DEINER Aggro, so dass der Tank >10% Aggro aufholen muss bis du sie endlich los bist.

2. negativer Punkt:
Tank A hat 100% Aggro, Aggroschwelle liegt bei 110%.
DD B liegt bei 103%, hat demnach keine Aggro.
DD C, z.B. Hunter, crittet ungünstig, kommt über 110% Aggro und ist Nr. 1 in Omen. Stellt er sich jetzt tot, hat nicht, wie meistens bedacht, A wieder die Aggro, sondern DD B, welcher im Falle eines Mages evtl ein Onehit-Opfer wird
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Sobald A die Aggro verliert hat er den 10%-Bonus verloren und somit Schwierigkeiten die Aggro zurückzuholen.

Das ist bei schlechteren Gruppen ein häufiger Wipegrund, weshalb man immer zusehen sollte unter den 100% zu bleiben, aus reinem Selbsterhaltungstrieb heraus
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ah, ok soweit .. ich stelle es mir bei DoTs aber jetzt ein wenig schwierig vor, weil DoTs stetig Aggro aufbauen dürften. Stapelt man als Hexer dann 3 Dots und schießt einen Schattenblitz hinterher, dann dürfte sich das ganze recht schnell summieren, oder?
 
Stimmt, alle, die mit DoTs arbeiten, haben ein gewisses Problem bei der Sache. Da muss man halt doppelt vorsichtig sein
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