Ich habe es schon mal hinbekommen, das Problem ist dabei das logischerweise weder die Texturen noch die Geometrie der Chars keine höhere Auflösung haben als ingame - sprich man kann sich das Importieren und Rendern auch sparen. Desweiteren ist die importierte Geometrie zerschossen, die einzelnen Vertizen sind nicht verschweisst, bevor Du also mit einer GI Lichtlösung arbeiten möchtest, musst Du ersteinmal alles sauber verschweissen. Wenn Du nur ein schwarzes Bild ausrenderst - ersteinmal eine Lichtquelle setzen, wenn das bereits erfolgt ist, dann selektiere alle Polygone und kehre die Ausrichtung um...