Beide Klassen haben Vor- und Nachteile. Die Auren vom Ritter sind momentan ganz nett , seit dem nerf ist aber auf eure position bei weitem nicht mehr so nützlich wie vorher und die heilaura ist verbuggt und bringt nciht wirklch viel, da die leute sich vorher verteidigen müssen. stärke, widerstands und resi aura sind nett, da sie selbst buffen und den gegner debuffen, der schwerti kann sowas ähnliches mit der klinge der natur nur halt etwas ungeziehlter von den attributen her und er bufft nur sich selbst. in der theorie kann der ritter bis zu 3 auren gleichzeitig laufen lassen, aber im eifer des gefechts, wenn man kampfunfähig ist, andere skills benutzen will und auch mal die aktionspunkte ausgehen, ist es schon ziehmlich schwer 2 parallel laufen zu lassen. der sm muss dafür einfach nur seine klingen ändern. Achja, außerdem stacken die auren nicht mehr und sind nur für die eigene 6 mann gruppe, während die natur klinge vom sm immer wieder stackt.
der schwertmesiter hat bei seinem selfbuffs in soweit vorteile, dass er sie nicht ständig neu casten muss wie der ritter, der das alle 15/30 sekunden tun muss.
beide haben nen ae root für 4 gegner, allerdings dauert der vom ritter 10, der vom schwerti 5 sekunden und der ritter kann noch mit seiner moral 2 nen 10m nen 10 sek ae root +600 schaden machen, während der sm bis zu 100 m fliegt und alle gegner um 60% snared.
block und parry rate sind in etwa gleich, beide können ihre rüstungsklasse um ~1000 erhöhen, der sm 20 sek, der ritter 10 sek.
im pvm sind beide ziehmlich ausgeglichen. der ritter kann, wenn man ihn auf wachsamkeit skillt alle 30 sek den schaden für 10 sek halbieren, hat aber ansonsten defensiv nicht viel zu bieten. der sm kann mit seinen skills seine parry rate um 25% erhöhen, den schaden des mobs um 20% reduzieren oder seine chance zu critten um 25% senken (in lv der untrschieden zwischen one hit und leben) und er hat bis zu 3 absorb schilde die jeweils 300-500 schaden abfangen.
agro halten von mehreren mobs ist bei beiden etwas anders, der ritter macht nen ae taunt und versucht die agro durch seinen dornenaura/sonnenschild zu halten, der sm mit seinen aes. der ritter hat nur durch den skillbaum aes oder wenn er einen 2h trägt. himmelszorn zb. hat ne 30 sek abklingzeit und wirft die gegner vor sich bis zu 65 fuß um, auch gegen destro spieler. ein sehr starker skill, aber lange abklingzeit trotzdem im rvr sehr mächtig, aber im pvm schwierig einzusetzen, da man dadurch schnell andere mobs pullt und man trifft nur gegner vor sich. der sm kann seinen böhigen wind alle 10 sek kreisförmig anwenden, kickt damit die gegner im rvr aber nur weg (in tor anroc nützlicher). außerdem hat er noch seinen ae, der resis senkt und keine abklingzeit hat.
die verschiedenen stellungen vom sm sind etwas nervig und man muss sich merken, welchen skill man vorher benutzt hat und noch wirkt und was jetzt grade wichtig ist. der ritter hat sowas nicht, aber muss wie oben geschrieben ständig seine 2-3 selfbuffs nachcasten und eventuell auren switchen.
achja, beide können gegnerische buffs stehlen und shcaden dadurch zufügen.
im groben und ganzen würde ich sagen, dass der ritter im rvr nützlicher ist und auch mehr spass macht, während der sm von seinen fähigkeiten und taktiken her mehr möglichkeiten im pvm hat.
aber eigentlich sind beide ziehmlich ausgeglichen, was dem einen zb. in einer taktik gegebn wird, hat der andere in einer fähigkeit oder moral.
ich hab noch nicht alle fähigkeiten getestet und sicherlich einiges vergessen, aber jeder muss das selbst entscheiden, was ihm da besser gefällt, mir perönlich gefällt der ritter vom spielstil und aussehen besser.