mit Lebensentzug glyphe bekommt man 50% der HEilung vom verderbnis dmg
mit Dämonenrüstung 60%
Verderbnis tick dann, da man als reiner ZM sammler unterwegs ist, locker 70% der gegner hp weg
folglich heilt man sich an jedem gegner, um 40% dessen HP => unschlagbar.
der mob macht viel zuwenig dmg um da den hexer zu bedrohen, selbst wenn man viel aderlas nutzen muss
wozu soll aber die FdP glyphe dienen soll ist mir unklar.
verderbnis hält 15 sek, fluch der pein 24 sek.
mit glyphe 28 sek, 2x verderbnis ist daher DPS mäßig weit stärker und liefe 30 sek.
wer aber seine gegner mit verderbnis + fluch der pein nicht töten kann, hat entweder mobs die sich heilen, oder mobs mit totenkopf oder sinnfrei gewähltes EQ.