Interview Mit Mark Jacobs Zum Thema Craften Part 2

Nathilia

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Gerade mal 1 1/2 Std ist der bericht auf TenTonHammer alt und schon habt ihr hier die deutsche Übersetzung. Viel Spass beim lesen
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In Teil 1 unseres Interviews mit EA Mythic´s Geschäftsführer Mark Jacobs haben wir bereits einiges gelernt über das Warhammer Online: Zeitalter der Abrechnung Crafting-System. Mark hat erklärt wie sie es später steigern wollen, wie es im Gegensatz zu anderen System die wir kennen sein wird und wie solche Fertigkeiten fortschreiten werden. In diesem Segment zeigt er die Auswirkung des Crafting-Systems auf das Spiel und wie es das Gameplay im Spiel beeinflussen wird.

Tony Jones: Was ist die Spielauswirkung der Crafting-Systems? Sind die hergestellen Gegenstände im Kampf nützlich oder zur eigenen Individualität beitragend?

Mark Jacobs: Natürlich. Es gibt einen Punkt in dem dieses System Sinn macht. Man will etwas haben was den Kampf beeinflusst. Kann es das Geschick des Krieges wenden? Nein, sollte es nicht. Aber wird es den Kampf beeinflussen? Auf jeden Fall. Es macht keinen Unterschied ob du dir Tränke kaufst um deinen Charakter zu verstärken. Es geht darum, dass du dich mit 500 "Krafttränken“ ausrüsten musst und deine Gegner ebenfalls um gegen dich zu bestehen? Nein das machen wir nicht. Der Fakt ist, dass wir gerade kein Waffen- und Rüstungsschmieden haben im Spiel und das zeigt, dass es keine extrem schweren
Auswirkungen haben wird.

Du kannst ein wundervolles Argument machen, dass diese Systeme den Kampf mehr beeinflussen als irgendein Trank; Lotionen und Puder können. Wir wollten wirklich erst die Basissachen fertig haben und uns dann Sorgen über die anderen Dinge machen. Wir müssen erst die Grundmauern legen um dann mit dem Hochhaus anzufangen. Ich meine gerade haben wir Kultivierer, Apotheker und Fleischer. Man hat Dinge die das Spiel weniger beeinflussen als andere. Du möchtest sicher gehen, dass du die Dinge richtig machst. Wir hätten auch mit mehreren System kommen können, diese wären jedoch überstürzt gewesen. Die hätten vielleicht größeren Einfluss gehabt als wir erwartet haben. Das ist schlecht. Ich habe lieber wenig Dinge, und füge nach und nach neue hinzu, anstatt viele zu haben und nach und nach welche rauszuschmeißen. So wie viele andere MMO Entwickler wurden wir auch in
Camelot geplagt mit nerfing und fixing. Wir wollen nicht in solch einer Situation sein wenn das Spiel im Herbst erscheint.
Wir wollten lieber Qualität statt Quantität. Es ist besser wenige Dinge drin zu haben die gut sind, als viele die schlecht sind.

Wenn man einmal anfängt Spielern etwas wegzunehmen und anfängt ihnen zu erzählen dass sie es erstmal behalten dürfen? Und ja du hattest Spaß, aber oops, hier kommen die überwiegenden Balance-nerfing-Änderungen? Die Spieler werden einfach genervt sein. Das kann man vermeiden in dem man einfach etwas vorsichtiger mit seiner Wahl der Dinge ist, die man zur Veröffentlichung des Spiels mit einbringt.

Tony Jones: Wie wird sich Crafting auf Spieler auswirken auf einem persönlichem Level? Zum Beispiel bei Public Quests?

Mark Jacobs: Man kann sie zweifellos nutzen in einer Public Quest. Wenn es einen Trank gibt der dir in dieser Situation hilft kannst du ihn natürlich im PvE benutzen . Wir wollen die Dinge die sehr ausgeglichen sind. Wir wollen nicht, dass Spieler hinaus ziehen und glauben mit einem Trank jeden Spieler besiegen zu können. Das ist besonders schlecht im RvR. Davon bleiben wir weg. Immerhin versuchen wir es. Wir wollen nicht, dass die Leute sich andauernd neue Tränke kaufen müssen um zu überleben. Das wäre schlecht für die Spieler.

Tony Jones: Gibt es Beschränkungen für Crafting so wie Tische und Maschinenen/Werkzeuge?

Mark Jacobs: Wenn es keine Gegner gäbe die dich dabei jederzeit angreifen können, wäre es in Ordnung, aber das ist nicht der Kernpunkt des Systems. wir wollten etwas echt cooles machen, sodass du nicht zu bestimmten Plätzen gehen musst um es zu tun. Du musst nicht zur Schmiede oder zu den Feldern gehen. Du machst alles alleine. Es muss auch Zweifel geben hier. Wir wollen mit dieser Idee hängen bleiben.

Thx @ Kthelmir für die prompte Übersetzung
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Mfg Pierre

Quelle: www.tentonhammer.com
 
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Danke sehr für die sehr gute (bei dem Tempo) übersetzung.
 
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