Items – Content – Skill

DeGuo

Quest-Mob
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Was ist es denn, was an WoW so fasziniert? Ein magischer Bann geht von diesem Spiel aus und auf jeden einzelnen wirkt es aus verschiedensten Gründen befriedigend und fesselnd.

Items:
Jagen und Sammeln liegt immer noch in des Menschen Natur. Dieses Verlangen deckt Blizzard schon seid Diablo meisterhaft ab und wurde in WoW noch verlockender integriert. In kaum anderen Spielen ist die Item-Vielfalt so gigantisch und hält den Spieler über einen so langen Zeitraum bei Laune. Mittlerweile gibt es die verschiedensten Wege um seinen Charakter auszurüsten. Sei es durch Questen, Instanzen, BG´s, Arena oder das von allen „geliebte“ Ruf farmen. Möglichkeiten gibt es zur Genüge. Nicht selten ist für Spieler die Story ehr Nebensache und Quest-Texte werden nur nach Koordinaten durchsucht.
Aus diesem Lager werden auch immer wieder Stimmen laut, dass das neue Addon zu früh erscheint und alle erarbeiten Gegenstände entwertet werden. Das werden sie mit Sicherheit, zu hoffen ist nur, dass Blizz es nicht wieder macht wie bei BC, wo nach der ersten Woche schon die Hälfte der hart erfarmten Epic´s wertlos waren.

Content:
Ein sehr großer Anteil der Spieler kommt aus der War Craft – Ecke. Hier wird sich mit der Story und dem Spielinhalt beschäftigt. Items sind ehr Mittel zum Zweck und es wird versucht, die Geschichte chronologisch zu erleben und zu genießen. Hat man das Glück in einen guten Raid oder in eine starke Gilde zu gelangen, stehen die Chancen nicht schlecht, im Zeitplan bis zum nächsten Addon zu bleiben. Wobei der Zeitaufwand nicht zu unterschätzen ist. Wie viele Leute raiden 2 bis 4 Mal die Woche und haben den Schwarzen Tempel noch nicht von innen gesehen. Aber der Anreiz immer weiter in die Instanz vorzudringen und die jeweiligen Taktiken zu verfeinern halten diesen Typ von Spieler bei der Stange.
Nicht selten sind es Leute aus diesem Lager, die sich über das „einfache“ erfarmen von PvP-Epics beschweren (BG´s, Arena), wo sie doch selbst noch viele Blaue Items benutzen müssen. Dass die Item´s nur bedingt für PvE geeignet sind wird nur selten bedacht. Zu oft findet hier nur ein „Farbenvergleich“ statt. Freilich müssen die Arena Waffen ihres Gleichen finden, doch sollte man nicht vergessen, dass auch hier oft mehrere Monate investiert werden, um ein einziges Item zu ergattern. Hier steckt noch Potential, dass Blizz eine klare Trennung vom Nutzen der PvP- und PvE-Items aufzeigt.

Skill:
Teamplay und Klassenbeherrschung sind Voraussetzungen für einen erfolgreichen Raid aber auch für BG´s und Arena. Der erste Schritt in eine Heroic Instanz zeigt so manchen, dass es spätestens hier vorbei ist mit run&gun. Ein einziger Fehler oder eine kleine Unachtsamkeit kann zum Wipe führen. So wächst der Spieler an seinen Aufgaben. Jedoch wird WoW (leider) ein sehr ausrüstungsabhängiges Spiel bleiben, sei es für PvE oder PvP, Skill alleine hilft in den seltensten Fällen, Ausrüstung auszugleichen. Vielleicht sollte sich Blizz mal jemanden von ID-Soft ausleihen, wer Quake kennt, weiß was Skill bedeuten kann.

Klar findet sich in vielen Spielern eine Mischung aus allen oben genannten wieder und es gibt noch weitere Gründe seine Zeit in WoW zu investieren. Doch sollten die reinen Content bzw. Sammler die Sichtweise des anderen erkennen und respektieren. Das ist leider immer noch ein Defizit von den Spielern und nicht von Blizz.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
es gibt ewig viele beiträge, was ist an WoW spannnend ?
was zieht uns so in den bann jeden tag WoW spielen zu wollen usw ...

die ganzen theesen sind ja toll
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jedoch spielt jeder schätz ich mal für sich selber ...

und das ist auch gut so ...
natürlich ist für fast jedem das ziel gleicht, aber was jeden spieler in den bann zieht
muss sich glaub ich jeder für sich beantworten ...

für manchen ist es eben item sammeln
für andere ist es jede klasse mal zu probieren
für andere ist es halt wieder das PvP
usw usw usw ...

also da gibts ewig viele antworten und fragen
wink.gif
 
Die itemvielfallt bzw. jagerei sorg dafür das es immer neue Herausforderungen gibt.
Wären die Items immer gleich gut könnte man nur noch durch die Spielschwierigkeit Herausforderungen schaffen, damit ist man aber auch irgendwann am Ende bzw. nur wenige Spieler sind dem gewachsen.
Durch neue bessere items macht man aber den schwiereigeren Teil auch der breiten Masse zugänglich.
 
Für mich:

1. Die Leute die man mittlerweile schon sehr lange kennt.
2. Mit den Leute gemeinsam zu raiden und andere Sachen zu unternehmen.
3. PvP
4. Lvln und somit jede Klasse kennen zu lernen (atm fehlt noch dudu und jäger)
 
ich find die gute mischung
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mit netten leuten erfolgreich raiden und dabei paar nette items abgreifen und nebenbei mal die leute die man in wc3 von oben gesehen hat von unten sehen^^
 
Keines der drei, lieber DeGuo. Fazinierend ist das Team- und Zusammenspiel, das so nur MMORGs bieten. Nun ist WoW am einsteigerfreundlichsten, weswegen es dort am meisten Spieler gibt, was hinwiederum zu mehr Spaß führt.
 
Ich finde die Herausforderung verschiedene Klassen zu Leveln sehr fazinierend....naja da meine Arbeitskollegen auch immer mehr werden, natürlich auch das zusammenspiel mit anderen, was ich allerdings weniger brauche, da ich meistens immer alleine bin und somit eher kurzfristig nach Hilfe suche
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