Molonell
Rare-Mob
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Also, ich weiß nicht ob wir für die Dauer der letzten ID alle eine Überdosis Traumstaub in unserem Frühstückskaffee hatten, aber was da geschah war nicht normal. Mit stolz können wir verkünden:
Krazhan ist bis auf den Nethergroll leergefegt!
Am dritten und letzten Turmausflugstag unserer ID erlegten wir Terestian Siechhuf im ersten Anlauf und holten das Skelett des Schreckens der Nacht auf die Erde zurück.
http://www.villa-har...19_siechhuf.jpg
http://www.villa-har...hreckenacht.jpg
Dass wir am vergangenen Donnerstag bereits alles von Attumen bis einschließlich dem Kurator aufgeräumt haben, war schon eine für uns überdurchschnittliche Leistung. Als sonntags dann Arans Schemen beim ersten Versuch fiel und auch Prinz Malchezaar wenig später mit dem Kopf in der Mauer lag, hätte keiner von uns im Vorfeld für möglich gehalten. Sonntags wurde der Schrecken der Nacht zum ersten Mal beschworen und erlebt und alle waren stolz über die unglaublichen Fortschritte.
Am heutigen Dienstag nun, dem letzten Spieltag innerhalb unserer mysteriösen ID, nahmen wir uns einfach entspannt zum ID-Abschluss vor, den Siechhuf-Kampf ein wenig zu trainieren. Eine Höhere Erwartung hatte keiner von uns wirklich, denn: Wieviel Glück sollte uns denn noch über das bereits bescherte hinaus widerfahren? Unser Kontingent sei absolut erschöpft, dachten wir.
Wir eliminierten die erste Portion weißer Wichtel, um Terestian Siechhuf konzentriert gegenübertreten zu können. Unser Makro /target dämonenketten griffbereit konnte der erste Kampf nach kurzer Aufgabenverteilung auch schon beginnen. Konzentriert wurde getankt, geheilt und Schaden verursacht. Bei jedem Erscheinen der Ketten klopfte das Herz etwas schneller und alle konzentrierten so lange sämtliche Mittel darauf, bis sie ausgelöscht waren. Unser Schutz-Paladin Ernstman wurde gar mehrfach in Ketten gelegt! Manchmal waren zu viele Wichtel um unsere Füße, sodaß ihnen kurzzeitig ein Teil unserer Aufmerksamkeit geopfert wurde. Die Manatränke fanden reißenden Absatz. Immer wieder jagte der Großteil unseres Teams eine neue Dosis durch sämtliche Venen. Auf sonderbare Weise haben wir uns problemlos in den vorgegebenen Rhythmus eingearbeitet, fuhren langsam aber sicher doch auch schon am Limit unserer Kräfte, als Terestian Siechhuf einfach fiel *cut*
Alles schmeckte nach staunendem Luftanhalten, nach einem Stillstand der Zeit, doch schnell kamen die Aufrufe zur Konzentration auf den verbliebenen und noch immer quicklebendig wirkenden Kilrek, der vor einer wohlverdienten Pause erst noch in den Staub sinken musste.Es war vollbracht was keiner für möglich hielt:
Terestian Siechhuf war besiegt.
Ungläubig, erfreut-verblüfft regenerierten wir, verteilten unsere Beute und erhoben uns, um zur Terrasse des Meisters zu gehen, wo uns zum zweiten Mal der Schrecken der Nacht begegnen sollte. Einige kamen einen weiteren Schritt in der Quest-Reihe voran, bevor Priester Sotar erneut das glühende Skelett des Drachen beschwor, nachdem wir auch hier wieder kurz über die Aufgabenverteilung und Verhaltensregeln sprachen. Abermals nutzten wir also den Moment der Ruhe, den uns das lautlose Erscheinen des Schreckens beim eingeübtem Weg zum Ort des Kampfes beschert, um uns zu konzentrieren und zu formieren, bis der Kampf begann. Dieser benötigt in seinem Verlauf inklusive den drei Flugphasen ein hohes Maß an Disziplin von jedem der Teilnehmer. Der imposante Anblick des riesigen Drachenskeletts und der viel zu eng wirkende Veranstaltungsort bescherten Unbehagen. Aber einer für alle und alle für einen gab jeder von uns sein Bestmögliches selbst im dritten Versuch, diesen Drachen zu bezwingen, wirkten alle noch voller Energie und unerschrocken. Diese Haltung wurde dem Drachen schlussendlich zum Verhängnis, und wir konnten kaum glauben was uns gerade widerfuhr!
Der Schrecken der Nacht war bezwungen durch UNS!!!
Ungläubig und mit leicht debilem Grinsen im Gesicht stellten wir uns abermals zum Fotoshooting auf und konnten es einfach nicht wirklich fassen, dass nun nur noch der Nethergroll zu besiegen sein sollte. Wir regenerierten abermals, statteten unsere Druidin Kaisersoze noch ordentlicher aus (das Glückskind der ID was die Verbesserung der Ausrüstung betraf) und nahmen also den Marsch zu besagtem Nethergroll auf.
Hexer Ceo war es, der durch die verschlossene Tür die Position des Nethergrolls bestimmen konnte. Beim ersten Besuch passierte es uns gar, dass nur die halbe Gruppe in den Raum vorgedrungen war, die Tür wieder verschlossen und die zweite Hälfte des Teams im Flur davor nichts tun konnte, um die im Raum befindlichen Kameraden zu unterstützen. Auf diese ungeplante Weise hatte zumindest ein Teil von uns schon einen ersten Eindruck des Geschehens. Bei den nächsten beiden Versuchen passierte uns eine solche Teilung nicht noch einmal. Nun haben wir auch den Nethergroll gesehen, auf 80 % Leben heruntergeschraut und erlebt und wissen, dass wir für seinen Tanz noch etwas Übung brauchen werden.
http://www.villa-har...nethergroll.jpg
Und weil wir nun gerade hier im Turm waren und noch ein halbes Stündchen erübrigen konnten, nahmen wir uns doch gleich auch noch den Keller vor, um voller Stolz behaupten zu können:
Karazhan ist bis auf den Nethergroll clear!
Auf dem Weg zu Hyakiss gab es neben Ruf auch wieder eine ordentliche Portion Leder. Das Geschehen wirkte etwas zäh, als wir ungeduldig auf den Respawn warten mussten, aber alles in allem hat sich das Warten und generell unser heutiger Besuch durch und durch gelohnt. Zwei weitere neue Errungenschaften, Quest-Fortschritte und keine einzige entzauberte Beute krönten diesen Abend und diese faszinierende ID. Der Bann des Turmes ist gebrochen und der Sieg über den Nethergroll nur noch eine Frage der Zeit.
Großen Dank an Ceo, Ernstman, Kaisersoze, Litlefighter, Nay, Penelopezee, Sotar, Vatoloco und Zangrian.
Hocherfreute und stolze Grüße:
Die MO
Krazhan ist bis auf den Nethergroll leergefegt!
Am dritten und letzten Turmausflugstag unserer ID erlegten wir Terestian Siechhuf im ersten Anlauf und holten das Skelett des Schreckens der Nacht auf die Erde zurück.
http://www.villa-har...19_siechhuf.jpg
http://www.villa-har...hreckenacht.jpg
Dass wir am vergangenen Donnerstag bereits alles von Attumen bis einschließlich dem Kurator aufgeräumt haben, war schon eine für uns überdurchschnittliche Leistung. Als sonntags dann Arans Schemen beim ersten Versuch fiel und auch Prinz Malchezaar wenig später mit dem Kopf in der Mauer lag, hätte keiner von uns im Vorfeld für möglich gehalten. Sonntags wurde der Schrecken der Nacht zum ersten Mal beschworen und erlebt und alle waren stolz über die unglaublichen Fortschritte.
Am heutigen Dienstag nun, dem letzten Spieltag innerhalb unserer mysteriösen ID, nahmen wir uns einfach entspannt zum ID-Abschluss vor, den Siechhuf-Kampf ein wenig zu trainieren. Eine Höhere Erwartung hatte keiner von uns wirklich, denn: Wieviel Glück sollte uns denn noch über das bereits bescherte hinaus widerfahren? Unser Kontingent sei absolut erschöpft, dachten wir.
Wir eliminierten die erste Portion weißer Wichtel, um Terestian Siechhuf konzentriert gegenübertreten zu können. Unser Makro /target dämonenketten griffbereit konnte der erste Kampf nach kurzer Aufgabenverteilung auch schon beginnen. Konzentriert wurde getankt, geheilt und Schaden verursacht. Bei jedem Erscheinen der Ketten klopfte das Herz etwas schneller und alle konzentrierten so lange sämtliche Mittel darauf, bis sie ausgelöscht waren. Unser Schutz-Paladin Ernstman wurde gar mehrfach in Ketten gelegt! Manchmal waren zu viele Wichtel um unsere Füße, sodaß ihnen kurzzeitig ein Teil unserer Aufmerksamkeit geopfert wurde. Die Manatränke fanden reißenden Absatz. Immer wieder jagte der Großteil unseres Teams eine neue Dosis durch sämtliche Venen. Auf sonderbare Weise haben wir uns problemlos in den vorgegebenen Rhythmus eingearbeitet, fuhren langsam aber sicher doch auch schon am Limit unserer Kräfte, als Terestian Siechhuf einfach fiel *cut*
Alles schmeckte nach staunendem Luftanhalten, nach einem Stillstand der Zeit, doch schnell kamen die Aufrufe zur Konzentration auf den verbliebenen und noch immer quicklebendig wirkenden Kilrek, der vor einer wohlverdienten Pause erst noch in den Staub sinken musste.Es war vollbracht was keiner für möglich hielt:
Terestian Siechhuf war besiegt.
Ungläubig, erfreut-verblüfft regenerierten wir, verteilten unsere Beute und erhoben uns, um zur Terrasse des Meisters zu gehen, wo uns zum zweiten Mal der Schrecken der Nacht begegnen sollte. Einige kamen einen weiteren Schritt in der Quest-Reihe voran, bevor Priester Sotar erneut das glühende Skelett des Drachen beschwor, nachdem wir auch hier wieder kurz über die Aufgabenverteilung und Verhaltensregeln sprachen. Abermals nutzten wir also den Moment der Ruhe, den uns das lautlose Erscheinen des Schreckens beim eingeübtem Weg zum Ort des Kampfes beschert, um uns zu konzentrieren und zu formieren, bis der Kampf begann. Dieser benötigt in seinem Verlauf inklusive den drei Flugphasen ein hohes Maß an Disziplin von jedem der Teilnehmer. Der imposante Anblick des riesigen Drachenskeletts und der viel zu eng wirkende Veranstaltungsort bescherten Unbehagen. Aber einer für alle und alle für einen gab jeder von uns sein Bestmögliches selbst im dritten Versuch, diesen Drachen zu bezwingen, wirkten alle noch voller Energie und unerschrocken. Diese Haltung wurde dem Drachen schlussendlich zum Verhängnis, und wir konnten kaum glauben was uns gerade widerfuhr!
Der Schrecken der Nacht war bezwungen durch UNS!!!
Ungläubig und mit leicht debilem Grinsen im Gesicht stellten wir uns abermals zum Fotoshooting auf und konnten es einfach nicht wirklich fassen, dass nun nur noch der Nethergroll zu besiegen sein sollte. Wir regenerierten abermals, statteten unsere Druidin Kaisersoze noch ordentlicher aus (das Glückskind der ID was die Verbesserung der Ausrüstung betraf) und nahmen also den Marsch zu besagtem Nethergroll auf.
Hexer Ceo war es, der durch die verschlossene Tür die Position des Nethergrolls bestimmen konnte. Beim ersten Besuch passierte es uns gar, dass nur die halbe Gruppe in den Raum vorgedrungen war, die Tür wieder verschlossen und die zweite Hälfte des Teams im Flur davor nichts tun konnte, um die im Raum befindlichen Kameraden zu unterstützen. Auf diese ungeplante Weise hatte zumindest ein Teil von uns schon einen ersten Eindruck des Geschehens. Bei den nächsten beiden Versuchen passierte uns eine solche Teilung nicht noch einmal. Nun haben wir auch den Nethergroll gesehen, auf 80 % Leben heruntergeschraut und erlebt und wissen, dass wir für seinen Tanz noch etwas Übung brauchen werden.
http://www.villa-har...nethergroll.jpg
Und weil wir nun gerade hier im Turm waren und noch ein halbes Stündchen erübrigen konnten, nahmen wir uns doch gleich auch noch den Keller vor, um voller Stolz behaupten zu können:
Karazhan ist bis auf den Nethergroll clear!
Auf dem Weg zu Hyakiss gab es neben Ruf auch wieder eine ordentliche Portion Leder. Das Geschehen wirkte etwas zäh, als wir ungeduldig auf den Respawn warten mussten, aber alles in allem hat sich das Warten und generell unser heutiger Besuch durch und durch gelohnt. Zwei weitere neue Errungenschaften, Quest-Fortschritte und keine einzige entzauberte Beute krönten diesen Abend und diese faszinierende ID. Der Bann des Turmes ist gebrochen und der Sieg über den Nethergroll nur noch eine Frage der Zeit.
Großen Dank an Ceo, Ernstman, Kaisersoze, Litlefighter, Nay, Penelopezee, Sotar, Vatoloco und Zangrian.
Hocherfreute und stolze Grüße:
Die MO
, klingt wirklich nach ner magischen ID.