KGPanels script

Asela

Rare-Mob
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Buffs erhalten
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Hey kurz und einfach ich bastel mir grad eine Border für Target und Target of Target...

So ich möchte logischer Weise das diese Border wenn ich kein Target habe verschwindet
Kann mir jemand einen script dafür geben hab davon keine ahnung..
 
Also meinst du von KGpanels?

Also z.b. heißt meine Border für Target of Target

ToT

in Kgpanels und wie blende ich diese dann aus? Wenn ich kein ToT drin hab?
 
wenn du Pitbull 4 nutzt heißen die frames:

Target: "PitBull4_frames_target"
ToT: "PitBull4_frames_targettarget"

Falls du weitere Frames brauchen solltest kannst du den Namen mit folgendem Makro rausfinden:

Code:
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(GetMouseFocus():GetName());

Einfach Maus über das was du wissen willst halten und Makro betätigen.
 
HAbe version v4.0.0 beta0

Also was muss ich jetzt genau im script eingeben sorry für meine Unwissenheit
 
script brauchst du dafür gar keines, einfach den namen des pitbull frames als parentframe eintragen, ist bei den paneleinstellungen ganz unten
kann sein das du dann die größe des panels nochmal neu einstellen musst damits passt
 
Ähm also jez seh ich den Frame gar nicht mehr ich weiß nicht warum..
Strata ist hoch genug
 
ja kgpanels hat mit der einstellung oft probleme und lässt das panel total verschwinden, lösch das panel, erstell ein neues und versuchs nochmal
 
uff mist^^

edit: Gleiches Problem neues Panel erstellt Parent Frame eingetragen und schwupps weg ist das Panel egal ob ich Tot drin habe oder nich
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
na zu einfach solls auch wieder net sein
tongue.gif
 
Hmpf soll ich jez Btex oder was anderes nehmen -.-
 
Hat vielleicht Kong so eine Hide funktion?
 
oh man ^^ na mal sehen :O Ich bin grad dabei Buffs zu verändern Jemand eine Idee dafür ich hab jetzt SBF will aber kein Buttonfacade rauf tun weil es zu viel Speicher schluckt ich will lieber mit was anderem die Button verändern jemand eine Ahnung womit?
 
Code:
--[[ Copyright Karudon, some credits to Roth ]]--

BUFF_FLASH_TIME_ON = 0.2;
BUFF_FLASH_TIME_OFF = 0.1;
BUFF_MIN_ALPHA = 0.8;
BUFF_WARNING_TIME = 10;
BUFFS_PER_ROW = 16;
BUFF_MAX_DISPLAY = 32;
BUFF_ROW_SPACING = 0;

local dummy = function() return end


ConsolidatedBuffs:ClearAllPoints()
ConsolidatedBuffs:SetPoint("BOTTOMLEFT", Minimap, "BOTTOMLEFT",-12,7)
ConsolidatedBuffsIcon:SetAlpha(0)
ConsolidatedBuffs.SetPoint = dummy

TemporaryEnchantFrame:ClearAllPoints()
TemporaryEnchantFrame:SetPoint("TOPRIGHT", -180, -22)
TemporaryEnchantFrame.SetPoint = dummy

for i = 1, 2 do
	local TempBG = CreatePanel(30, 30, -2, 2, "TOPLEFT", "TOPLEFT", _G["TempEnchant"..i], 0, _G["TempEnchant"..i], "BACKGROUND")
	
	_G["TempEnchant"..i.."Border"]:Hide()
	_G["TempEnchant"..i.."Icon"]:SetTexCoord(.1, .9, .1, .9)
	
	if i == 1 then
		TempEnchant1:ClearAllPoints()
		TempEnchant2:ClearAllPoints()
		TempEnchant1:SetPoint("TOPRIGHT")
		TempEnchant2:SetPoint("RIGHT", TempEnchant1, "LEFT", -9,0)
	end
	
	_G["TempEnchant"..i]:SetHeight(26)
	_G["TempEnchant"..i]:SetWidth(26)
	
	_G["TempEnchant"..i.."Duration"]:ClearAllPoints()
	_G["TempEnchant"..i.."Duration"]:SetPoint("BOTTOM", 0, -16)
	_G["TempEnchant"..i.."Duration"]:SetFont("Fonts\\FRIZQT__.TTF", 12)	
end

local function UpdateBuffAnchors()
	local buff, previousBuff, aboveBuff;
	local numBuffs = 0;
	for index = 1, BUFF_ACTUAL_DISPLAY do
		local buff		= _G["BuffButton"..index];
		local icon		= _G["BuffButton"..index.."Icon"]
		local border	= _G["BuffButton"..index.."Border"]
		local duration	= _G["BuffButton"..index.."Duration"]
		local count		= _G["BuffButton"..index.."Count"]
		
		if icon and not _G["BuffButton"..index.."Panel"] then
			icon:SetTexCoord(.1, .9, .1, .9)
			icon:SetDrawLayer("OVERLAY")
			
			duration:SetFont("Fonts\\FRIZQT__.TTF",12)
			duration:ClearAllPoints()
			duration:SetDrawLayer("OVERLAY")
			duration:SetPoint("BOTTOM", .5, -16)
			
			count:SetFont(FONT, 12, "OUTLINE")
			count:ClearAllPoints()
			count:SetDrawLayer("OVERLAY")
			count:SetPoint("TOPLEFT", 0, 0)
			
			buff:SetHeight(26)
			buff:SetWidth(26)
		
			_G["BuffButton"..index.."Panel"] = CreatePanel(30, 30, -2, 2, "TOPLEFT", "TOPLEFT", buff, 0, buff, "BACKGROUND")
			_G["BuffButton"..index.."Panel"] = true
		end
		
		if ( buff.consolidated ) then
			if ( buff.parent == BuffFrame ) then
				buff:SetParent(ConsolidatedBuffsContainer);
				buff.parent = ConsolidatedBuffsContainer;
			end
		else
			numBuffs = numBuffs + 1;
			index = numBuffs;
			if ( buff.parent ~= BuffFrame ) then
				buff.count:SetFontObject(NumberFontNormal);
				buff:SetParent(BuffFrame);
				buff.parent = BuffFrame;
			end
			buff:ClearAllPoints()
			if ( (index > 1) and (mod(index, BUFFS_PER_ROW) == 1) ) then
				if ( index == BUFFS_PER_ROW+1 ) then
					buff:SetPoint("TOPRIGHT",UIParent, "TOPRIGHT", -180, -90)
				else
					buff:SetPoint("TOPRIGHT", UIParent, "TOPRIGHT", -180, -22)
				end
				aboveBuff = buff;
			elseif ( index == 1 ) then
				local mainhand, _, _, offhand = GetWeaponEnchantInfo()
				if mainhand and offhand then
					buff:SetPoint("RIGHT", TempEnchant2, "LEFT", -9, 0)
				elseif (mainhand and not offhand) or (offhand and not mainhand) then
					buff:SetPoint("RIGHT", TempEnchant1, "LEFT", -9, 0)
				else
					buff:SetPoint("TOPRIGHT", UIParent, "TOPRIGHT", -180, -22);
				end
			else
				buff:SetPoint("RIGHT", previousBuff, "LEFT", -9, 0);
			end
			previousBuff = buff;
		end
		
	end
end

local function UpdateDebuffAnchors(buttonName, index)
	local debuff	= _G[buttonName..index]
	local icon		= _G[buttonName..index.."Icon"]
	local border	= _G[buttonName..index.."Border"]
	local duration	= _G[buttonName..index.."Duration"]
	local count		= _G[buttonName..index.."Count"]
	
	if icon and not _G[buttonName..index.."Panel"] then
		icon:SetTexCoord(.1, .9, .1, .9)
		icon:SetDrawLayer("OVERLAY")
		
		debuff:SetHeight(26)
		debuff:SetWidth(26)
		
		duration:SetFont("Fonts\\FRIZQT__.TTF",12)
		duration:ClearAllPoints()
		duration:SetDrawLayer("OVERLAY")
		duration:SetPoint("BOTTOM", .5, -16)
			
		count:SetFont(FONT, 12, "OUTLINE")
		count:ClearAllPoints()
		count:SetDrawLayer("OVERLAY")
		count:SetPoint("TOPRIGHT", -1, -1)
		
		_G[buttonName..index.."Panel"] = CreatePanel(30, 30, -2, 2, "TOPLEFT", "TOPLEFT", debuff, 0, debuff, "BACKGROUND")
		_G[buttonName..index.."Panel"]:SetBackdropBorderColor(134/255, 12/255, 12/255)
		_G[buttonName..index.."Panel"] = true
	end
	
	if border then border:Hide() end
	debuff:ClearAllPoints()
	if index == 1 then
		debuff:SetPoint("TOPRIGHT",UIParent, "TOPRIGHT", -180, -160)
	else
		debuff:SetPoint("RIGHT", _G[buttonName..(index-1)], "LEFT", -9, 0)
	end
end

hooksecurefunc("BuffFrame_UpdateAllBuffAnchors", UpdateBuffAnchors)
hooksecurefunc("DebuffButton_UpdateAnchors", UpdateDebuffAnchors)


hier der code meines buff addons. Probiers mal (4kb verbrauch)
 
Danke ich werd es gleich mal austesten


So wenn ich was in den Einstellungen Mache passiert rein gar nichts...
und die Border ist auch gleich geblieben kann man die irgendwie ändern?

Und es hängt alles komisch in der Minimap drin
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
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