Natürlich muss man das. Wieso sollte irgendwer SWtoR spielen, wenn es sowieso nur ein WoW Klon ist? Es hat schon gute Gründe wieso ich seit fast zwei Jahren WoW den Rücken zugekehrt habe. Und naja, Charakterlevel sind doch sowieso nur Timesink um Spieler zunächst mit Leveln zu beschäfigen bevor sie sich mit dem s.g. Endgame befassen.
Und ja, natürlich kann ein Spiel auch ohne Charakterlevel ein Erfolg werden. Man muss ja nicht alles aus bereits bekannten MMOs übernehmen nur um mit dem Strom zu schwimmen, denn dies garantiert nicht den gewünschten Erfolg. Man siehe AoC und WAR.
Gegenfrage: Wieso sollte irgendwer SWtoR spielen nur weil es ein System versucht einzusetzen das neu ist? (wenn überhaupt!)
Neue Dinge in Spielen heißt nicht immer auch Erfolg damit zu haben, siehe Spellborn - das Spiel verkauft sich zwar aber liegt deutlich hinter den Erwartungen.
Warum, ... weil das Kampfsystem ein anderes ist wie in allen MMOs und nur die wenigstens damit zurecht kommen.
Deshalb wird nun auch groß versucht ein Tutorial einzubauen das selbst der dümmste WoW'ler da draußen verstehen sollte.
Oder auch der Grafikstil ist dort ein anderer. Damit kommt eben nicht jeder zurecht.
Des weiteren ist für mich WoW keine Referenz.
Ich spiele seit vielen Jahren MMOs, weit bevor es überhaupt WoW gab.
Kann daher gut beurteilen wo welches Feature schon mal eingebaut wurde da ich so ziemlich in jedes MMO reingeschnuppert habe.
WoW ist eher der Klon der versucht Ideen aus anderen Spielen dem unerfahrenen WoW Spieler als Neu zu verkaufen.
Zuletzt gesehen am Wälzer des Wissen aus WAR ... promt wurde auch so ein System in WoW eingebaut.
Zu WAR und AoC .. habe ich beide gespielt. Aber WAR schwimmt eher gegen den Strom.
Die Berufe dort sind anderst. Das PvP ist dominierend und der PvE Content ist auch ein anderer als üblich.
Beispiel: musst du in den Instanzen erst einmal Punkte ansammeln um überhaupt zum Boss zu kommen. Oder die öffentlichen Quest usw..
AoC dagegen ist in den ersten Leveln eher ein Singleplayer spiel. Geht also auch hier einen anderen Weg als üblich.
Hier mal ein kleines Beispielsystem - Du hast einen Charakter der sich durch Grundattribute (Stärke, Intelligenz, etc.) und Fähigkeiten (Schießen, Klettern, Feilschen, etc.) definiert. Nun kannst du deinen Charakter für X Erfahrungspunkte ausbauen und bespielsweise einen Punkt für deine 'Schießen' Fertigkeit kaufen(Um weit ausgebaute Fähigkeiten oder Attribute zu erhöhen muss man mehr ausgeben) . Die Lebensenergie bleibt immer gleich nur die Möglichkeit Schaden zu wiederstehen kann man verbessern (Ausweichen, Zähigkeit, Panzerung, etc.)
Hört sich stark nach dem Würfelsystem aus Das schwarze Auge - Drakensang an.
Hier bekommt man auch Abenteuerpunkte die man frei auf seine Fertigkeiten wie Schleichen, Feilschen usw.. verteilen kann.
Dennoch gibt es auch da ein Charakterlevel.
Oder um noch einen Vorreiter aus der MMO Szene dieser Technik zu nennen: AnarchyOnline.
Wenn ihr das System darunter versteht dann ist das wirklich ein gutes System.
Aber wieso sollte es bei dem System kein Level geben das anderen Spielern zeigt wie weit man ist?
Im PvP ist ein Levelsystem zb. enorm wichtig, wie ich finde.
Man kann ja beide Systeme verbinden.
Aber um mal hier die Diskussion nicht großartig darauf festzulegen...
Wurde denn überhaupt schon mal gesagt wie das Skillsystem usw.. in SWtoR ist?
Link zur Meldung als Beweiß wäre nicht schlecht.
Ansonsten ist das hier nur reinste Spekulation was wir machen und hat somit garkeinen Sinn darüber weiter zu reden ^^