Huch, schon 3 Antworten und noch kein Flame?! 0o
Das muss ich ändern...
Du dumer kaxb00n du hast ja keinen paln vom Mage deine eltern Waren wol geschwister du arsch warum benutzt du nicht sie Duchfuntkion
Ja, du darfst dich geflamt fühlen
Jetzt aber wieder ernsthaft... Und mal wieder zitiere ich aus meinem immernoch nicht weitergeschriebenen oder veröffentlichen Thread zum PvE-Mage (desshalb teilweise etwas seltsame Formulierungen
)
Zaubermacht
Im folgenden als SP (Spellpower) abgekürzt
Zaubermacht ist der, für Caster, also auch für Magier, wichtigste Stat. Darüber definiert sich wieviel Schaden unsere Zauber machen, somit auch wieviel Schaden unsere Crits machen.
Zaubertrefferwertung/Trefferwertung:
Im folgenden als Hit bezeichnet.
Zaubertrefferwertung bestimmt die Warscheinlichkeit den Gegner zu treffen. Seit WotLK wird Nahkampftrefferwertung und Zaubertrefferwertung als ein Stat gehandelt und heißt jetzt nurnoch Trefferwertung.
Trefferwertung ist auch ein sehr wichtiger Stat da die alte Regel gilt: Was du nicht triffst bekommt kein Autsch...
Desshalb ist Hitcap (17%) der erste Punkt der vom Damagedealer in-Spe angestrebt wird.
Kritische Trefferwertung:
Im folgenden als Crit bezeichnet.
Die kritische Trefferwertung bestimmt die Warscheinlichkeit einen Kritischen Treffer zu landen. Kritische Treffer verursachen bei Castern standardmäßig 150% Schaden allerdings wird dieser Schaden beim Magier durch diverse Talente modifiziert.
Für Feuer- und Frost-Feuer-Skillungen ein wichtiger Stat, für Frost und Arkan-Skillungen eher zu vernachlässigen.
Tempo-Wertung:
Im folgenden als Haste bezeichnet.
Tempowertung erhöht die Geschwindigkeit mit der Zauber gewirkt werden. Es wirkt immer auf die "aktuelle" Zauberzeit.
Bei einem Feuerball der normalerweise 3,5sek Zauberzeit hat werden zuerst die 0,5 Sekunden durch Talente und erst danach die zB 10% durch Zaubertempowertung abgezogen. Das angenehme an Haste ist allerdings, dass mit mehr SP und Crit auch Haste "besser" wird.
Tempowertung ist der dritte und letzte Raiting-Stat. Er ist für Feuer und Frostfeuer momentan noch weniger wichtig, für Skillungen die schlechter mit Crit skallieren auch momentan schon interesant.
Intelligenz:
Im folgenden als Int abgekürzt.
Int bestimmt wieviel Mana dem Spieler zu Verfügung steht. Somit ist eine gewisse Menge Int für jeden Mage notwendig allerdings ist auf aktueller Ausrüstung ausreichend Int vorhanden.
Willenskraft:
Im folgenden als Spi abgekürzt.
Willenskraft bestimmt wieviel Mana der Spieler alle fünf Sekunden regeneriert wenn er nicht am Zaubern ist. Standardmäßig regeneriert ein Magier während dem Zaubern KEIN Mana durch Spi allerdings kann das durch den "Magische Rüstung"-Buff und das Talent "Arkane Meditation" im Arkanbaum geändert werden. Für Frost, Frost-Feuer und Arkan-Feuer Speccs ist Spi allerdings trotzdem so wertlos wie ein Kropf, nur für Arkan-Magier ist es mittelmäßig wichtig da Arkan-Magier mit "Magische Rüstung"-Buff, "Magische-Rünstung"-Glyphe und Arkaner Meditation immerhin 80% der Manaregeneration durch Spi auch im Zaubern zur Verfügung haben.
Formel für Manareg auf level 80: (0.001+SPI*0,005575*(INT^0.5))*5 (Quelle: EJ-Forum)
Sowie eine eins zu eins Kopie der Tabelle die schon von Karius indirekt gepostet wurde
DPS Scale Factors (dps increase per unit stat)
Skillung: intellect spirit spell power hit crit haste
Mage_0_53_18 0.34 0.00 1.45 2.13 1.11 1.15
Mage_18_0_53 0.13 0.00 1.34 2.03 0.43 0.97
Mage_20_51_0 0.28 0.00 1.45 2.23 0.94 1.25
Mage_52_19_0 0.45 0.00 1.27 2.21 0.66 1.06
Mage_57_3_11 1.09 0.61 1.33 2.32 0.70 1.25
Die Erklärung zur Tabelle: Wir gehen davon aus das ein Punkt des jeweiligen Stats deinen DPS, also Schaden pro Sekunde, um den angegebenen Wert erhöht. also erhöht zum Beispiel ein Punkt Haste bei einer 57/3/11 Skillung deinen DPS um ~1,25 DPS. Solche Tabellen sind allerdings vorsichtig zu genießen da zum Beispiel Hit ab einem gewissen Punkt einfach Wertlos ist, öfter als immer triffst du nicht
Ebenso hätte damit der "perfekte" Magier 0 Int, 0 Wille, 20000 Spellpower, 100% Crit und 100% Haste nur das ein solcher Magier nicht wirklich viel Schaden machen würde
Für den Vergleich von Rüstungsteilen ist die Tabelle aber durchaus ausreichend da du in dem Fall nur darauf achten musst das Hit ab dem Cap (17% insgesammt also Item-Hit + Skillungs-Hit + Draenei-Hit + SP/Eulen-Hit = 17%) absolut wertlos ist und der entsprechende Wert einfach zu einer schönen klassischen Null wird...