Statt darüber hier zu diskutieren, ist es besser dazu ein Ticket zu schreiben und gleichzeitig konstruktive Vorschläge zu machen (falls nicht geschehen). Ich habe den Vorschlag gemacht das Saugen auf beiden Seiten auf max. 3 Spieler zu beschränken und die Reichweite zu reduzieren. Denn oft haben Heiler nichtmal mehr die Möglichkeit angesaugte Spieler zu heilen, da die hintenstehenden Heiler ebenfalls mitgesaugt werden, wenn sie nicht auf absolutem max. Range stehen, was aber bei den vielen zu Heilenden, die sich ständig bewegen, gar nicht immer möglich ist.
Ich habe die ganze Woche abends (ab 23 Uhr) in den T4 Szenarien (Schlangen-Passage) das Gleiche beobachtet:
Meist sind 1-3 Magusse anwesend und so gut wie keine Maschinisten. Wenn in der Anfangsphase ein größerer Teil der Ordnungsspieler stirbt, wandert das Zerstörungsteam zum Ordnungs-Lager. Dort angekommen, läuft ein Magus vor und saugt alles an, was sich vom Schiff wegbewegt. Der saugende Magus wird so stark geheilt, dass es selbst bei 4-5 gleichzeitigen Angreifern auf ihm, nicht möglich ist ihn zu töten, geschweige denn ihn davon abzuhalten in Saugreichweite zu kommen. Nach dem Ansaugen folgt die AE-Welle und alle Angesaugten sind in unter 2 Sekunden tot, wenn sie nicht das Glück haben vom AE-Root verschont worden zu sein. Zum Heilen also keine Chance. Das wiederholt sich bis zum Ende des Szenarios. Es helfen meist auch keine TS-Absprachen. Es ist sogar teilweise so weit, dass während eines Szenarios 20-30 Spieler durch das Szenario rotiert sind, da viele es (verständlicherweise) einfach verlassen. Glücklicherweise bekommen die Abfarmer aber auch nicht mehr als ein Drittel der möglichen Rufpunkte bei ausgeglichenem Spiel.
Gibt es keine "geheilter Staubsauger"-Kombo, dann sieht die Sache ganz anders aus. Dann schafft es sowohl die Zerstörung, als auch die Ordnung aus einer Belagerung auszubrechen und den Kampfplatz wieder zur Spielfeldmitte zu verschieben.
Logische Konsequenz daraus ist für mich obiger Vorschlag, den ich auch an GOA geschrieben habe.
Ich habe die ganze Woche abends (ab 23 Uhr) in den T4 Szenarien (Schlangen-Passage) das Gleiche beobachtet:
Meist sind 1-3 Magusse anwesend und so gut wie keine Maschinisten. Wenn in der Anfangsphase ein größerer Teil der Ordnungsspieler stirbt, wandert das Zerstörungsteam zum Ordnungs-Lager. Dort angekommen, läuft ein Magus vor und saugt alles an, was sich vom Schiff wegbewegt. Der saugende Magus wird so stark geheilt, dass es selbst bei 4-5 gleichzeitigen Angreifern auf ihm, nicht möglich ist ihn zu töten, geschweige denn ihn davon abzuhalten in Saugreichweite zu kommen. Nach dem Ansaugen folgt die AE-Welle und alle Angesaugten sind in unter 2 Sekunden tot, wenn sie nicht das Glück haben vom AE-Root verschont worden zu sein. Zum Heilen also keine Chance. Das wiederholt sich bis zum Ende des Szenarios. Es helfen meist auch keine TS-Absprachen. Es ist sogar teilweise so weit, dass während eines Szenarios 20-30 Spieler durch das Szenario rotiert sind, da viele es (verständlicherweise) einfach verlassen. Glücklicherweise bekommen die Abfarmer aber auch nicht mehr als ein Drittel der möglichen Rufpunkte bei ausgeglichenem Spiel.
Gibt es keine "geheilter Staubsauger"-Kombo, dann sieht die Sache ganz anders aus. Dann schafft es sowohl die Zerstörung, als auch die Ordnung aus einer Belagerung auszubrechen und den Kampfplatz wieder zur Spielfeldmitte zu verschieben.
Logische Konsequenz daraus ist für mich obiger Vorschlag, den ich auch an GOA geschrieben habe.
ob das sinn der sache ist?