Meine Erfahrung mit den einzelnen Skilltrees

Acie

Quest-Mob
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Pfad des Gemetzels:
Ich habe Pfad des Gemetzels bis Lvl 24 gespielt und dachte bis dato das dies der beste Skilltree mit höchstem Dmageoutput ist, aber dem ist nicht so. Da leider noch keine kompetenten Damageformeln aus Stärke-Waffe usw existiert kann ich nur mein Empfinden hier wiedergeben.
Der Gemetzel-Pfad ist eigentlich dafür gedacht auch oder vorrangig Tanks ordentlich auf den Kopf zu hauen. Dies gelingt aber nicht wirklich, weil man einfach zu lange braucht um einen Tank down zu bekommen auch wenn die Rüstung von ihm durch die enthaltenen Fähigkeiten gegen 0 tendiert.
Er hat meistens einen Heiler hinter sich der kurz vor seinem Tod einen kleinen heal raushaut und dann steht man natürlich im Regen.
Zur zeit sowie im RVR als auch in den Szenarios ist dieser Pfad einfach nicht sinnvoll.


Pfad des Verrats
Hier erreichte ich einen sehr hohen gefühlten Damage auch bei Tanks da ich mit Hilfe des Skills Quälende Wunden und vorgetäuschte Stellung die Rüstung gegen 0 tendierte, aber es bietet sich das selbe Problem wie oben. Ich konnte mit diesem Pfad besonders gut gegen die verhassten Magier vorgehen. Besonder gut gelang dies mit Elixier des Kessels und Silents
Auch Magier die 6 Level über mir waren, verursachten mir keine Sorgen.

Pfad des Leidens
Ich skillte nun mit fast 26 auf diesen Pfad um, weil es mir Sorgen bereitete, dass meine Gegner, wenn ich nicht gerde aus dem Stealth kam, einfach vor mir wegliefen und ich keinen Schaden mehr machen konnte, bevor sie in Reichweite der Heiler waren.
Mit Verderbender Schmerz, Klinge des schwarzen Lotus, Kuss des Todes und vergiftende Klingen und der Karriere zur Erhöhung des Blutdurstes und der Verringerung des Lebens durch den Finisher, konnten die meisten zwar weglaufen, aber starben weniger Sekunden später an den ganzen Dots.
Auch besonders gut ist dieser pfad gegen die Priesterzumpf, die meisten in den Szenarios von den meisten vergessen werden und dies das Szenario entscheidet.
Ganz klar sind Hexenkriegerin dazu da Heiler aus dem Hinterhalt zu erledigen und dieser Pfad ist eindeutig der beste dazu. Dieser Pfad entscheidet sowohl oftmals das Szenario und dies is im normalen RVR nicht anders.

Alle anderen Pfade haben vielleicht ihre Daseinberechtigung, aber wirklich sinnvoll sind sie nicht, denn andere Klassen haben sich mit Tanks und Magiern zu befassen nicht Hexenriegerinen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Alle anderen Pfade haben vielleicht ihre Daseinberechtigung, aber wirklich sinnvoll sind sie nicht, denn andere Klassen haben sich mit Tanks und Magiern zu befassen nicht Hexenriegerinen.

hallo, nett geschrieben.
im grossen und ganzen habe ich die selben erfahrungen gemacht. 1st try: pfad des gemetzels, aber irgendwie nicht wirklich der erwartete dmg & zusätzlich durch mein starkes ruckeln ist es für mich schwer zu spielen in SC´s, seit dem geskillt auf pfad des verrats: super gg. mages aber etwas lahm gg. heiler.

und dein post macht mir jetzt richtig lust einzuloggen und umzuskillen
victory.gif

denn es passiert mir einfach zu oft, das sich meine opfer im letzten moment mit ein paar % noch in die burg od. dgl. retten können.
 
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