Lo-G
Rare-Mob
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Vorwort:
Der Illusionist basiert auf meiner bereits vorher vorgestellten Klasse; dem Zauberer.
Einige Ideen und Denkanstöße kommen allerdings auch von Undra, bei dem ich mich gleichzeitig recht herzlich bedanken möchte. Auch, wenn ich seine Methode „Ressource = Glück“ (siehe Zauberer) nicht übernommen habe, so kommt diese doch wenigstens ansatzweise zum Vorschein.
Ich hoffe auch im Allgemeinen, halbwegs vernünftige Werte gefunden zu haben. Falls nicht seht mir dies bitte nach. Nobody is perfect und schließlich bin ich kein Spiele-Entwickler.
Zudem lassen sich solche "Feinschliffe" im Nachhinein noch abändern.
Wenn spezielle Talente als OP erscheinen gerne Talent und Verbesserungsvorschlag angeben. Und schließlich geht es mir in erster Linie um das Konzept und nicht um 100%ige Werte.
Vielleicht habt ihr, liebe Community, ja noch einige Wünsche, Ideen, Vorschläge oder Anregungen zum Illusionisten, die sich verarbeiten ließen.
Ansonsten wünsche ich viel Spaß beim lesen und austesten der Skillungen.
Auf Eure Meinungen und Kommentare bin ich schon sehr gespannt.
Und bitte nur konstruktive Kritik und kein sinnloses geflame oder mimimi ^^
Euer Lo-G / Azathóth
Neue Klasse: Der Illusionist
http://www.war-tools.com/t70452.html
In jenen Zeiten des Umbruchs, bedingt durch Cataclysm, taucht eine neue Klasse auf; der Illusionist.
Bislang verzauberten Illusionisten die Leute nur mit ihren Kunststücken, die sie am Dunkelmond-Jahrmarkt vorzuführen pflegten.
Im Laufe der Zeit stellten einige Illusionisten jedoch fest, dass weit aus größere Kräfte in ihnen schlummern, die sie bis zur Erschöpfung trainierten um diese schließlich perfekt zu beherrschen.
Bedingt durch die ständigen Ortswechseln, von einer Hauptstadt zur anderen, wurden die Illusionisten durch die verschiedenen Philosophien von Allianz und Horde immer mehr und immer stärker beeinflusst, so dass es nicht nur zu polarisierten Meinungen innerhalb ihrer Gemeinschaft kam, sondern sogar zu regelrechten Gruppenbildungen und Kämpfen untereinander.
Nachdem der Streit zwischen ihnen immer mehr eskalierte, spalteten sich die Illusionisten schließlich in zwei Lager auf, welche nun, mit Hilfe ihrer neu dazu gewonnenen Fähigkeiten ins Geschehen einzugreifen bereit sind, um Partei für ihre jeweilige Fraktion und deren Ansichten zu ergreifen.
Wie typische Caster-Klassen greift auch der Illusionist auf Mana zurück.
Erlaubt ist ihm das Tragen von Stoff- und Leder-Rüstungen, sowie der Gebarauch von Zweihandstäben.
Als „Fernkampfwaffe“ erhält der Illusionist zusätzlich Spielkarten, Ringe oder Zauberstäbe, die ihm einen speziellen Bonus gewähren; ähnlich dem Druiden oder Schamanen.
Als Besonderheit benutzt der Illusionist einige Kettenfähigkeiten; d. h. dass erst ein bestimmtes Talent gewirkt werden muss, um ein anderes Talent überhaupt benutzen zu können.
Die Talentbäume des Illusionisten teilen sich wie folgt auf:
http://www.war-tools.com/t70452.html
Ninja-Rings:
http://www.youtube.com/watch?v=ixnhXQV5hrM&p=89A6758EBD467D21&playnext=1&index=16
Der Illusionist macht Gebrauch von seinem „Ring-Spiel“ welches er zusätzlich mit elektrischer Energie auflädt und somit verstärkt.
Arcane-Cards:
http://www.youtube.com/watch?v=bTBXeq0rroE&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=aZBrNjKK8rg&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=b0J0L6dwqRI
http://www.youtube.com/watch?v=00yi2kJDjOk
Auf Grund seiner vielen „Spielereien“ mit Karten wird der Illusionist anfangs oft nur belächelt und immer wieder unterschätzt. Seine durch Arkan verstärkten Karten werden seinen Gegnern allerdings bald eines Besseren belehren und diesen das wahre potential des Illusionisten zeigen.
Dancing Cane:
http://www.youtube.com/watch?v=ItDf9Reh9b4
http://www.youtube.com/watch?v=7sHJ8NpBsUc
http://www.youtube.com/watch?v=f90oAY8FTSI&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=oWZSnBqogZ0&feature=related
Dieser Baum ermöglicht es dem Illusionisten in den Nahkampf überzugehen. Zusätzlich lassen sich seine physischen Angriffe zusätzlich mit arkanen Zaubern und elektrischen Zaubern verstärken.
Warum Karten, Ringe und Stäbe?
Ganz einfach. Durch den ständigen Gebrauch dieser Gegenstände (ganz gleich ob zum Einstudieren neuer Kunststücke oder das Üben und Aufwerten von älteren Kunststücken; manchmal auch nur zum Zeitvertreib oder um sich mit ihrer Hilfe etwas ablenken und entspannen zu können) sind diese dem Illusionisten im Laufe der Zeit sehr vertraut, und der Umgang mit ihnen zur Gewohnheit geworden. Daher geben diese Gegenstände dem Illusionisten ein Gefühl von Sicherheit.
Warum der Illusionist so beliebt ist:
Die 4 Asse:
http://www.youtube.com/watch?v=gY9WL4T-U4E&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=cgENuTxtaxM&feature=related
Der Illusionist hat immer ein Ass im Ärmel; bzw. gleich 4 von denen er jedoch nur eines gleichzeitig ausspielen kann. Sie gewähren dem Illusionisten und seinen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern einen Bonus, der eine Stunde lang anhält. Die Reichweite beträgt 100 Meter.
Pik Ass:
(erlernbar ab Stufe 10)
60 Minuten lang besteht für Euch und Euren Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern eine Chance von (0,25*Level)%, dass sich die Tempowertung 10 Sekunden lang um (0,25*Level)% erhöht.
(Mit Level 80 würde dies wie folgt aussehen:
60 Minuten lang besteht für Euch und Euren Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern eine Chance von 20%, das sich die Tempowertung 10 Sekunden lang um 20% erhöht.)
Herz Ass:
(erlernbar ab Stufe 10)
60 Minuten lang besteht für Euch und Euren Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern eine Chance von (0,25*Level)%, dass sich die kritische Trefferwertung 10 Sekunden lang um (0,375*Level)% erhöht.
(Auf Stufe 80 entspricht dies 30%.)
Kreuz Ass:
(erlernbar ab Stufe 15)
60 Minuten lang besteht für Euch und Euren Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern eine Chance von (0,25*Level)%, dass sich der Zauberschaden 10 Sekunden lang um (0,175*Level)% erhöht.
(Auf Stufe 80 entspricht dies 14%.)
Karo Ass:
(erlernbar ab Stufe 15)
60 Minuten lang besteht für Euch und Euren Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern eine Chance von (0,25*Level)%, dass sich der Angriffsschaden 10 Sekunden lang um (0,175*Level)% erhöht.
(Auf Stufe 80 entspricht dies 14%.)
Zusätzlich erhaltet ihr ab Stufe 20 den Joker.
Joker:
Erhöht Eure Laufgeschwindigkeit um 30%.
Auch in Räumen nutzbar.
(Der Joker ist zusätzlich zu einem Ass spielbar)
Talente und Skillbäume des Illusionisten:
http://www.war-tools.com/t70452.html
Ninja-Rings:
http://www.youtube.com/watch?v=ixnhXQV5hrM&p=89A6758EBD467D21&playnext=1&index=16
Erlernbare Fähigkeiten:
Single-Ring:
Wirken in 2 Sekunden
Keine Abklingzeit
Schleudert einen Energie-Ring auf den Feind, der 745 Zauberschaden verursacht. Zusätzlich erhaltet Ihr eine elektrische Ladung die bis zu 6 Sekunden lang anhält und bis zu 2 mal stapelbar ist.
Linking Rings:
Wirken in 2 Sekunden
8 Sekunden Abklingzeit
Benötigt: (mindestens) 2 elektrische Ladungen
Schleudert eine 2er-Ring-Kette auf Euren Feind, die 899 Zauberschaden verursacht. Nachdem die Ringe-Kette in den Gegner eingeschlagen ist, lösen sich die Ringe voneinander und fliegen als Einzel-Ringe auf Gegner in einem Radius von 20 Metern um das Ziel zu. Dabei verursacht jeder dieser Einzelringe 30% des Gesamtschadens.
Befinden sich keine zusätzlichen Feinde in der Nähe, verglühen die Einzelringe nach wenigen Metern in der Luft.
Lightning:
Sofort
Keine Abklingzeit
Ein Lichtblitz trifft Eueren Gegner und fügt diesem 424 Zauberschaden, und im Verlauf von 24 Sekunden insgesamt 1108 Zauberschaden zu.
Es kann nur immer ein Ziel von diesem Zauber betroffen sein.
Grounded:
Sofort
36 Sekunden Abklingzeit
Ein Blitz fließt durch Euch hindurch in den Boden und fügt Feinden, die sich in Eurer Nähe befinden, 320 Zauberschaden hinzu.
Zusätzlich werden getroffene Gegner für 4 Sekunden lang bewegungslos.
Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
Schock:
Sofort
38 Sekunden Abklingzeit
Fügt Eurem Gegner 538 Blitz-Schaden hinzu und bringt ihn 4 Sekunden lang zum Schweigen.
Misdirection:
Sofort:
1,5 Minuten Abklingzeit
75% des Schadens, den Ihr durch die nächsten 2 Angriffe erleidet, werden auf den Angreifer oder nahe Gegner zurückgeworfen.
Hält 20 Sekunden lang an.
Magische Transformation:
Sofort
24 Sekunden Abklingzeit
Entfernt dem Gegner bis zu 3 nützliche Effekte und fügt dem Gegner für jeden entfernten Effekt 399 Blitz-Schaden zu.
Talentbaum:
OverVoltage:
Gewährt Euren Single-Ringen eine Chance von 5/10/15% Euren Gegner in einen Schock-Zustand zu versetzen, der es 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht.
Electric Aces:
Lädt Eure Asse zusätzlich elektrisch auf und erhöht den Absorbtionswert von „1,2,3,4 Aces“ um 15/30% und fügt Euren „Flying Aces“ zusätzlich 15/30% elektrischen Schaden hinzu.
Shocking Aces:
„1,2,3,4 Aces“ und Flying Aces“ werden zusätzlich elektrisch aufgeladen und haben eine Chance von 50/100%, Gegner, welche von Euren Assen getroffen wurden, in einen Schockzustand zu versetzen, der sie 4 Sekunden lang bewegungsunfähig macht.
Slow Down:
Die elektrische Energie Eurer Ringe springt auf den Gegner über und verlangsamt dessen Bewegungstempo 2/4/6 Sekunden lang um 15/30/45%.
Shocking Anaconda:
Fügt Eurer Anaconda 20/40 Blitzschaden hinzu.
Verbessertes Grounding:
Verkürzt die Abklingzeit Eures Zaubers „Grounded“ um 6/12 Sekunden
Blitzelementar beschwören:
Sofort
3 Minuten Abklingzeit
Ihr beschwört ein Blitzelementar, das 45 Sekunden lang für Euch kämpft.
Spezialangriff: Grounded
High Voltage:
Verkürzt die Abklingzeit Eures Zaubers „Blitzelementar beschwören“ um 30/60 Sekunden und dessen Spezialangriff „Grounded“ um 6/12 Sekunden.
Verbesserte Linking-Rings:
Ehöht Eure elektrische Ladung um 1/2 zusätzliche Ladungen und somit die Gesamtzahl der Ringe auf bis zu 3/4.
Jeder zusätzliche Ring erhöht den Gesamtschaden von „Linking-Rings“ um zusätzlich 10% und die Manakosten um 125%.
Verbessertes Blitzelementar:
Erhöht die Dauer Eures Zaubers „Blitzelementar beschwören“ um 5/10/15 Sekunden.
Zusätzlich haben Standart-Angriffe Eures Blitzelementars eine Chance von 33/66/100% Euch eine elektrische Aufladung zu geben.
Electric Speed:
Sofort
2 Minuten Abklingzeit
Erhöht das Zaubertempo um 20% und verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung um 100%.
Hält für jede elektrische Ladung je 5 Sekunden, also maximal 20 Sekunden lang an, bis schließlich alle Ladungen verbraucht sind.
Während „Electric Speed“ aktiv ist könnt Ihr keine weiteren Ladungen erhalten.
Ninja-Rings:
http://www.youtube.com/watch?v=ixnhXQV5hrM&p=89A6758EBD467D21&playnext=1&index=16
Sollten sich nach dem Auflösen Eurer Ringkette keine weiteren Gegner, oder aber sich weniger Gegner in der Nähe befinden als (voneinander gelöste) Einzelringe, so fliegen die übrigen Einzelringe zum ursprünglichen Ziel zurück und verursachen jeweils 11/22/33% des Einzel-Schadens.
Beispiel:
Der Illusionist hat seine kompletten elektrischen Ladungen und kann somit eine 4er-Ring-Kette auf Ziel A zaubern. Dadurch erhöht sich zusätzlich noch einmal der Schaden (und die Manakosten).
2er-Ringkette: 899 Schaden
3er-Ringkette: 989 Schaden
4er-Ringkette: 1088 Schaden
Die Ringkette löst sich nun (nachdem sie in das Ziel A eingeschlagen ist) in ihre Einzelringe auf.
Jeder Einzel-Ring würde nun an einem Gegner je 326 Zauberschaden verursachen.
2 Ringe treffen nun in Ziel B und C, welche sich innerhalb eines Radius von 20 Metern um Ziel A befinden.
2 Ringe bleiben also übrig. Diese fliegen nun zurück zu Ziel A und verursachen dort noch einmal jeweils 33% des Einzelschadens, der ja 326 Zauberschaden beträgt;
also 108 Zauberschaden x 2 (da 2 Ringe) = 216 Zauberschaden zusätzlich an Ziel A.
Electric Touch:
Sofort
45 Sekunden Abklingzeit
Ihr erhaltet sofort 4 elektrische Aufladungen.
Verbesserter Lightning:
Pro elektrischer Ladung die auf Euch wirkt, werdet Ihr um 1,5/3/4,5/6% des durch den „Lightning“ verursachten Schadens geheilt.
Verbraucht elektrische Ladungen.
Lightning Illusion:
Eure kritischen Treffer mit Lightning haben eine Chance von 10/20/30/40% eine elektrische Kopie von Euch zu erschaffen, die aus Eurem Körper heraustritt, auf Euren Gegner zu rennt und schließlich mit ihm verschmilzt.
Dabei erleidet der Gegner 179 Blitzschaden.
Tesla:
Wirken in 2,5 Sekunden
45 Sekunden Abklingzeit
Der Gegner erleidet jede Sekunde 190 Zauberschaden. Dabei springen Blitzschläge, ähnlich wie bei einer Teslaspule, auf Feinde in einem Umkreis von 20 Metern über, welche ebenfalls sekündlich 190 Zauberschaden erleiden.
Hält 15 Sekunden lang an.
Arcane-Cards:
http://www.youtube.com/watch?v=bTBXeq0rroE&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=aZBrNjKK8rg&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=b0J0L6dwqRI
http://www.youtube.com/watch?v=00yi2kJDjOk
Erlernbare Fähigkeiten:
Top Shot:
Wirken in 1,5 Sekunden
Keine Abklingzeit
Ihr schießt die oberste Karte des Kartenspiels auf den Gegner, der 553 Arkan-Schaden verursacht.
Spinning Top:
Wirken in 1,5 Sekunden
18 Sekunden Abklingzeit
Euer Zauber „Top Shot“ hat eine Chance von 100% den Zauber „Spinning Top“ frei zuschalten, der dann innerhalb der nächsten 8 Sekunden gewirkt werden kann.
„Spinning Top“ ist eine rotierende Karte, die Eurem Gegner 426 Arkan-Schaden zufügt und dessen Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 40% verringert.
Fächer werfen:
Wirken in 2,5 Sekunden
8 Sekunden Abklingzeit
Ihr schleudert einen Kartenfächer auf den Gegner der 848 Arkan-Schaden verursacht.
Anaconda:
http://www.youtube.com/watch?v=ZMawNt0gNGo&feature=channel
Wirken in 2 Sekunden
28 Sekunden Abklinzeit
Hinter Eurem Gegner schießt eine Kartenschlage aus dem Boden, welche den Gegner wiederholt mit Arkan-Zaubern angreift und ihm jeweils 90 Arkan-Schaden zufügt.
Hält 15 Sekunden lang an.
Kartensprudel:
Sofort
28 Sekunden Abklingzeit
Alle 52 Spielkarten werden auf den Gegner gesprudelt, verursachen insgesamt 789 Arkan-Schaden und stoßen diesen dabei zurück.
Cobra Cut:
http://www.youtube.com/watch?v=t6NL2bs39lQ
Sofort
Keine Abklingzeit
Der Gegner erleidet 24 Sekunden lang insgesamt 1288 Arkan-Schaden.
Card to Pocket:
Sofort
8 Sekunden Abklingzeit
Lässt eine Karte in die Taschen des Gegners wandern die nach 2 Sekunden „explodiert“ und 925 Arkan-Schaden verursacht.
1, 2, 3, 4 Aces:
http://www.youtube.com/watch?v=gY9WL4T-U4E&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=cgENuTxtaxM&feature=related
Sofort
30 Sekunden Abklingzeit
Die 4 Asse erscheinen und rotieren im Uhrzeigersinn um Euch herum.
Dabei absorbiert jedes der Asse 625 Schaden.
Solange mindestens 1 Ass aktiv ist, werden Zauber durch erlittenen Schaden nicht verzögert.
Flying Aces:
http://www.youtube.com/watch?v=gY9WL4T-U4E&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=cgENuTxtaxM&feature=related
Sofort
Keine Abklingzeit
Eure durch „1, 2, 3, 4 Aces“ herbei gezauberten Asse fliegen auf den Gegner zu und verursachen jeweils 290 Arkan-Schaden.
Voodoo-Touch:
Sofort
3 Minuten Abklingzeit
Jedes Mal, wenn Euer Gegner in bis zu 25 Metern magische Fähigkeiten verwendet, erleidet es 30 Sekunden lang Arkan-Schaden, der maximal 12 % der maximalen TP des Gegners entspricht. Der magische Schaden beträgt höchstens 1200 Arkan-Schaden.
Illusion:
Sofort
3 Minuten Abklingzeit
Lässt hinter dem Gegner eine Illusion von Euch entstehen, die den Gegner mit Euren Standart-Zaubern angreift. Verringert gleichzeitig die Bedrohung.
Hält 30 Sekunden
Schlaf:
Wirken in 1,5 Sekunden
15 Sekunden Abklingzeit
Versetzt den Gegner für 20 Sekunden in Tiefschlaf.
Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
Hypnotic:
Wirken in 2 Sekunden
90 Sekunden Abklingzeit
Versetzt 5 Feinde in einem Umkreis von 12 Metern 6 Sekunden lang in einen Tiefschlaf.
Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
Blinder Sprung:
Sofort
15 Sekunden Abklingzeit
Teleportiert Euch 20 Meter nach hinten.
Befreit auch vor Betäubungen und Fesseln.
Talentbaum:
Army of 52:
„Kartensprudel“ verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 15/30/45/60/75%. Das Ziel erhält pro Sekunde 10% seiner Bewegungsgeschwindigkeit zurück.
Verbesserte Anaconda:
Erhöht die Anzahl Eurer Anacondas auf 2/3.
Fast Anaconda:
Verringert die Zauberzeit von „Anaconda“ um 1/2 Sekunden.
The System:
http://www.youtube.com/watch?v=hQ-tUhjo16Q&feature=related
„Top Shot“ hat eine Chance von 5/10/15% und „Fächer werfen“ und „S-Fan“ haben eine Chance von 25/50/75% Euch einen Joker auf die Hand zu geben. Bis zu 4 mal stapelbar.
Hounted Joker:
Für jeden zusätzlichen Joker erhöht sich der Schaden von „Hounted Illusions“ um 10/20%.
Teleport-Kick:
Sofort
35 Sekunden Abklingzeit
Ihr teleportiert Euch direkt vor Euren Gegner um diesem mit euren Fächern 1090 Arkan-Schaden hinzuzufügen. Anschließend teleportiert Ihr Euch wieder auf Eure Ausgangsposition zurück.
Der Gegner ist zusätzlich 3 Sekunden lang bewegungsunfähig.
S-Fan:
„Top Shot“ hat eine Chance von 20/40%, „S-Fan“ frei zuschalten.
S-Fan teilt bei Eurem nächsten Zauber „Fächer werfen“ Euren Kartenfächer in 2 Fächer auf, die jeweils 636 Zauberschaden verursachen.
Fächer-Lift:
Kettenfähigkeit: Stufe 1
Sofort
32 Sekunden Abklingzeit
Ihr lasst einen Kartenfächer in Euren Händen rotieren, der Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor Euch in die Luft wirbelt. Diese müssen für 4 Sekunden in der Luft verharren und sind bewegungsunfähig.
Erlittener Schaden unterbricht den Effekt.
4-Card-Production:
Sofort
1,5 Minuten Abklingzeit
Ihr erhaltet sofort 4 Joker.
Verbesserter Teleport-Kick:
„Teleport-Kick“ hat eine Chance von 50/100% Euch 2 Joker auf die Hand zu geben.
Verbesserte Hypnose:
Verkürzt die Zauberzeit von „Hypnotic“ um 50/100% Sekunden und die Abklingzeit um 30/60 Sekunden.
Gravity:
Kettenfähigkeit: Stufe 2
Benötigt: „Fächer-Lift“
Sofort
38 Sekunden Abklingzeit
Benötigt: „Fächer-Lift“
„Fächer-Lift“ hat eine Chance von 100% den Zauber „Gravity“ frei zuschalten, der dann innerhalb der nächsten 4 Sekunden gewirkt werden kann.
„Gravity“ schleudert alle Gegner die von „Fächer-Lift“ in der Luft gehalten werden zu Boden. Dabei erleiden die Gegner 925 Zauberschaden.
Verbraucht einen Joker.
Jokers go Wild:
Sofort
3 Minuten Abklingzeit
Ihr erhaltet im Verlauf von 18 Sekunden alle 3 Sekunden einen Joker; also insgesamt 6 Joker.
Ihr könnt dabei weiterhin durch Eure Kartenzauber zusätzliche Joker erhalten.
Kann allerdings nicht zusammen mit „Arcane Jokers“ benutzt werden.
Show Off:
Für jeden Joker, den Ihr auf der Hand haltet wird der Zauberschaden Eurer Zauber „Top Shot“, „Fächer werfen“ und „S-Fan“ um 2,5% erhöht.
Dabei wird kein Joker verbraucht.
Verbesserte Cobra:
„Fächer werfen“ und „S-Fan“ haben eine Chance von 33/66/100% die Dauer von „Cobra Cut“ auf dem Ziel zu erneuern.
Erhöht zudem die kritische Trefferchance von „Cobra Cut“ um 5/10/15%.
Arcane Jokers:
Sofort
2 Minuten Abklingzeit
Bei Aktivierung fügen Eure Zauber 20% mehr Schaden zu, jedoch kostet das Wirken von Zaubern 20% mehr Mana.
Hält für jeden Joker, den Ihr auf der Hand haltet je 5 Sekunden, also maximal 20 Sekunden lang an, bis schließlich alle Joker verbraucht sind.
Während „Arcane Jokers“ aktiv ist könnt Ihr keine weiteren Joker dazu gewinnen.
Kann nicht zusammen mit „Jokers go Wild“ benutzt werden.
Cobra Joker:
Eure kritischen Treffer mit „Cobra Cut“ haben eine Chance von 11/22/33% Euch einen Joker auf die Hand zu geben.
X-Change:
Sofort
4 Sekunden Abklingzeit
Ihr tauscht den Platz mit Eurer Illusion.
Pro Tausch wird ein Joker verbraucht.
Hounted Illusions:
Wirken in 2 Sekunden
24 Sekunden Abklingzeit
Ihr erschafft Geister-Illusionen die aus Eurem Körper ausströmen und auf Euren Gegner zu fliegen. Dabei erleidet der Gegner 1250 Arkan-Schaden.
Verbraucht 2 Joker.
Dancing Cane:
http://www.youtube.com/watch?v=ItDf9Reh9b4
http://www.youtube.com/watch?v=7sHJ8NpBsUc
http://www.youtube.com/watch?v=f90oAY8FTSI&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=oWZSnBqogZ0&feature=related
Erlernbare Fähigkeiten:
Schall-Schwung:
Kettenfähigkeit: Stufe 1
Sofort
8 Sekunden Abklingzeit
Verursacht 125% Waffenschaden und lässt den Gegner 6 Sekunden lang für insgesamt 60% des Schadens nachbluten.
Schall-Angriff:
Kettenfähigkeit: Stufe 2
Benötigt: „Schall-Schwung“
Sofort
12 Sekunden Abklingzeit
„Schall-Schwung“ hat eine Chance von 100% „Schall-Angriff“ frei zuschalten, der dann innerhalb der nächsten 6 Sekunden gewirkt werden kann.
Euer Ziel erleidet 100% Waffenschaden. Die Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit des Ziels wird 10 Sekunden lang um 30% erhöht.
Spinning Cane:
Kettenfähigkeit: Stufe 3
Benötigt: „Schall-Angriff“
Sofort
24 Sekunden Abklingzeit
„Schall-Angriff“ hat eine Chance von 100% „Spinning Cane“ frei zuschalten, der dann innerhalb der nächsten 6 Sekunden gewirkt werden kann.
Euer rotierender Stab fliegt auf Euren Gegner zu und an diesem vorbei bis zu einer Reichweite von 25 Metern. Dabei verursacht Euer Stab an Eurem Gegner 125% Waffenschaden und an allen Gegnern, die auf seinem Weg liegen zusätzlich je 65% Waffenschaden.
Schneidender Speer:
Kettenfähigkeit: Stufe 1
Wirken in 2 Sekunden
8 Sekunden Abklingzeit
25 Meter Reichweite
Euer Gegner wird von einem Speer getroffen und erleidet 100% Waffenschaden, sowie 4 Sekunden lang zusätzlich 40% des zugefügten physischen Schadens.
Elektrischer Speer:
Kettenfähigkeit: Stufe 2
Benötigt: „Schneidender Speer“
Wirken in 2 Sekunden
24 Sekunden Abklingzeit
25 Meter Reichweite
Euer Zauber „Schneidender Speer“ hat eine Chance von 100% den Zauber „Elektrischer Speer“ frei zuschalten, der dann innerhalb der nächsten 8 Sekunden gewirkt werden kann.
„Elektrischer Speer“ verursacht 696 elektrischen Schaden + 50% Waffenschaden und verlangsamt das Bewegungstempo Eures Gegners 6 Sekunden lang um 40%.
Illusion II:
Sofort
45 Sekunden Abklingzeit
Erschafft ein Abbild von der Waffe Eures Gegners und lässt diese 15 Sekunden lang gegen ihn kämpfen. Der Schaden der Waffe wird dabei durch Eure Eigene Angriffskraft gesteigert. Der Schaden beträgt dabei aber höchstens 35% Eures eigenen Schadens.
Kinetischer Schlag:
Sofort
15 Sekunden Abklingzeit
Ihr klopft mit Eurem Stab auf den Boden und erzeugt eine kinetische Druckwelle die an bis zu 6 Gegnern innerhalb von 10 Metern 110% Waffenschaden verursacht.
Speer-Regen:
Kanalisiert
Speere, aus elektrischer und arkaner Energie geformt, prasseln auf das Zielgebiet nieder und verursachen 8 Sekunden lang [(1094 elektrischen Schaden + 1094 Arkan-Schaden) * <mult>].
Liquid Cane:
Wirken in 1,5 Sekunden
30 Sekunden Abklingzeit
Ihr werft Euren Stab in die Richtung Eures Gegners. Dabei dreht und biegt sich Euer Stab während des Fluges und ähnelt immer mehr und mehr einem Strang aus schwarzem zähen „Protoplasma“, welcher sich um Euren Gegner wickelt und diesen schließlich komplett einhüllt. Auch wenn dies alles nur eine Illusion ist, so ist Euer Gegner 20 Sekunden lang gefangen und nicht mehr im Stande anzugreifen oder Zauber zu wirken.
Erlittener Schaden kann die Illusion aufheben und den Effekt unterbrechen.
Levitieren:
(erlernbar ab Stufe 30)
Sofort
3 Minunten Abklingzeit
Während ihr hoch in die Luft aufsteigt seid ihr 10 Sekunden lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt. Allerdings können während dieser Zeit keine Zauber oder Angriffe ausgeführt werden.
Stabrotation:
Sofort
Keine Abklingzeit
Benötigt: 2-Hand-Stab
Rotiert den Stab für 30 Sekunden und verringert so die Fallgeschwindigkeit.
Talentbaum:
Arcane Cane:
Eure physischen Angriffe mit Stäben fügen dem Gegner zusätzlich 2/4/6/8/10% Arkan-Schaden zu.
Speed It Up:
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 5/10/15%.
Electric Cane:
Ihr hab eine Chance von 5/10/15%, dass Eure physischen Angriffe mit Stäben nicht 10% Arkan-Schaden, sondern 20% elektrischen Schaden hinzufügen.
Schall-Ansturm:
Kettenfähigkeit: Stufe 1
Sofort
24 Sekunden Abklingzeit
Ihr stürmt auf den Gegner zu, hebt diesen mittels Eures Stabes in die Luft in der er für 4 Sekunden bewegungslos verharrt. Verursacht 100% Waffenschaden.
Erlittener Schaden unterbricht den Effekt.
Slowing Cane:
Eure Angriffe mit Eurem elektrisch geladenen Stab haben eine Chance von 100% das Bewegungstempo Eures Gegners 2/4/6 Sekunden lang um 60% zu verringern.
Gravity II:
Kettenfähigkeit: Stufe 2
Benötigt: „Schall-Ansturm“
Sofort
36 Sekunden Abklingzeit
Schall-Ansturm hat eine Chance von 100% den Zauber „Gravity II“ frei zuschalten, der dann innerhalb der nächsten 4 Sekunden gewirkt werden kann.
„Gravity II“ zieht den Gegner, der von Schall-Ansturm in der Luft gehalten wird zu Boden.
Dabei erleidet der Gegner physischen Schaden.
Wille der Unbezwingbarkeit:
Erhöht Eure gesamte Rüstung um 70/140/210% und erhöht Eure gesamte Ausdauer um 50/100/150%. Zudem wird Eure Zaubermacht um einen Betrag erhöht, der 10/20/30% Eurer Angriffskraft entspricht.
Molecule 1:
http://www.youtube.com/watch?v=F27RBgDSTfI
http://www.youtube.com/watch?v=uf-NNJ_GKJ4&feature=related
Erhöht den Schaden Eurer Zauber „Lightning“, „Cobra Cut“ und „Anaconda“ um 25/50/75% und erhöht deren kritische Treferchance um 5/10/15%.
W.E.R.M.
http://www.youtube.com/watch?v=-1dXIMnPCdU
Wirken in 2 Sekunden
24 Sekunden Abklingzeit
25 Meter Reichweite
Ihr klopft mit Eurem Stab auf den Boden. An der Stelle, an der Euer Stab den Boden berührt, entsteht ein Energie-Blitz, der dann in Form einer elektrischen Schlange auf Euren Gegner zu fliegt und diesem 2143 Blitz-Schaden zufügt.
Zusätzlich ist Euer Gegner 3 Sekunden lang bewegungsunfähig.
Verbesserte Illusion II:
Ihr werdet um 50/100% des von „Illusion II“ verursachten Schadens geheilt.
Molecule 2:
http://www.youtube.com/watch?v=F27RBgDSTfI
http://www.youtube.com/watch?v=uf-NNJ_GKJ4&feature=related
Eure kritischen Treffer mit Euren Zaubern „Cobra Cut“, „Lightning“ und „Anaconda“ haben eine Chance von 33/66/100% Eure Tempowertung 3 Sekunden lang um 20% zu erhöhen.
Growing Cane:
Sofort
35 Sekunden Abklingzeit
Ihr richtet Euren Stab auf Euren Gegner. Dabei dehnt sich Euer Stab auf eine Länge von bis zu 25 Metern aus und verursacht 125% Waffenschaden an Eurem Gegner.
Zusätzlich ist Euer Gegner 3 Sekunden lang benommen.
Smoke & Mirrors:
http://www.youtube.com/watch?v=bHnCWBUL4qU
Sofort
28 Sekunden Abklingzeit
Ihr verschwindet in einer Rauchwolke und taucht vor Eurem Gegner in einer Rauchwolke wieder auf.
Raum-/Zeit-Krümmung:
Sofort
2 Minuten Abklingzeit
Ihr platziert ein großes, ortsgebundenes Feld, in dem Raum und Zeit gekrümmt werden um Gegner und Geschosse die sich darin befinden um 25/50/75% zu verlangsamen.
Hält 15 Sekunden lang an.
X-Change II:
Sofort
8 Sekunden Abklingzeit
Ihr tauscht den Platz mit Eurer Illusion.
Dancing Cane:
http://www.youtube.com/watch?v=ItDf9Reh9b4
http://www.youtube.com/watch?v=7sHJ8NpBsUc
http://www.youtube.com/watch?v=f90oAY8FTSI&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=oWZSnBqogZ0&feature=related
Sofort
1 Minute 30 Sekunden Abklingzeit
Ihr beschwört einen zweiten Stab, der 15 Sekunden lang eigenständig kämpft und Eure Angriffe imitiert. Verursacht jedoch 50% weniger Schaden.
Der Illusionist basiert auf meiner bereits vorher vorgestellten Klasse; dem Zauberer.
Einige Ideen und Denkanstöße kommen allerdings auch von Undra, bei dem ich mich gleichzeitig recht herzlich bedanken möchte. Auch, wenn ich seine Methode „Ressource = Glück“ (siehe Zauberer) nicht übernommen habe, so kommt diese doch wenigstens ansatzweise zum Vorschein.
Ich hoffe auch im Allgemeinen, halbwegs vernünftige Werte gefunden zu haben. Falls nicht seht mir dies bitte nach. Nobody is perfect und schließlich bin ich kein Spiele-Entwickler.
Zudem lassen sich solche "Feinschliffe" im Nachhinein noch abändern.
Wenn spezielle Talente als OP erscheinen gerne Talent und Verbesserungsvorschlag angeben. Und schließlich geht es mir in erster Linie um das Konzept und nicht um 100%ige Werte.
Vielleicht habt ihr, liebe Community, ja noch einige Wünsche, Ideen, Vorschläge oder Anregungen zum Illusionisten, die sich verarbeiten ließen.
Ansonsten wünsche ich viel Spaß beim lesen und austesten der Skillungen.
Auf Eure Meinungen und Kommentare bin ich schon sehr gespannt.
Und bitte nur konstruktive Kritik und kein sinnloses geflame oder mimimi ^^
Euer Lo-G / Azathóth
Neue Klasse: Der Illusionist
http://www.war-tools.com/t70452.html
In jenen Zeiten des Umbruchs, bedingt durch Cataclysm, taucht eine neue Klasse auf; der Illusionist.
Bislang verzauberten Illusionisten die Leute nur mit ihren Kunststücken, die sie am Dunkelmond-Jahrmarkt vorzuführen pflegten.
Im Laufe der Zeit stellten einige Illusionisten jedoch fest, dass weit aus größere Kräfte in ihnen schlummern, die sie bis zur Erschöpfung trainierten um diese schließlich perfekt zu beherrschen.
Bedingt durch die ständigen Ortswechseln, von einer Hauptstadt zur anderen, wurden die Illusionisten durch die verschiedenen Philosophien von Allianz und Horde immer mehr und immer stärker beeinflusst, so dass es nicht nur zu polarisierten Meinungen innerhalb ihrer Gemeinschaft kam, sondern sogar zu regelrechten Gruppenbildungen und Kämpfen untereinander.
Nachdem der Streit zwischen ihnen immer mehr eskalierte, spalteten sich die Illusionisten schließlich in zwei Lager auf, welche nun, mit Hilfe ihrer neu dazu gewonnenen Fähigkeiten ins Geschehen einzugreifen bereit sind, um Partei für ihre jeweilige Fraktion und deren Ansichten zu ergreifen.
Wie typische Caster-Klassen greift auch der Illusionist auf Mana zurück.
Erlaubt ist ihm das Tragen von Stoff- und Leder-Rüstungen, sowie der Gebarauch von Zweihandstäben.
Als „Fernkampfwaffe“ erhält der Illusionist zusätzlich Spielkarten, Ringe oder Zauberstäbe, die ihm einen speziellen Bonus gewähren; ähnlich dem Druiden oder Schamanen.
Als Besonderheit benutzt der Illusionist einige Kettenfähigkeiten; d. h. dass erst ein bestimmtes Talent gewirkt werden muss, um ein anderes Talent überhaupt benutzen zu können.
Die Talentbäume des Illusionisten teilen sich wie folgt auf:
http://www.war-tools.com/t70452.html
Ninja-Rings:
http://www.youtube.com/watch?v=ixnhXQV5hrM&p=89A6758EBD467D21&playnext=1&index=16
Der Illusionist macht Gebrauch von seinem „Ring-Spiel“ welches er zusätzlich mit elektrischer Energie auflädt und somit verstärkt.
Arcane-Cards:
http://www.youtube.com/watch?v=bTBXeq0rroE&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=aZBrNjKK8rg&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=b0J0L6dwqRI
http://www.youtube.com/watch?v=00yi2kJDjOk
Auf Grund seiner vielen „Spielereien“ mit Karten wird der Illusionist anfangs oft nur belächelt und immer wieder unterschätzt. Seine durch Arkan verstärkten Karten werden seinen Gegnern allerdings bald eines Besseren belehren und diesen das wahre potential des Illusionisten zeigen.
Dancing Cane:
http://www.youtube.com/watch?v=ItDf9Reh9b4
http://www.youtube.com/watch?v=7sHJ8NpBsUc
http://www.youtube.com/watch?v=f90oAY8FTSI&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=oWZSnBqogZ0&feature=related
Dieser Baum ermöglicht es dem Illusionisten in den Nahkampf überzugehen. Zusätzlich lassen sich seine physischen Angriffe zusätzlich mit arkanen Zaubern und elektrischen Zaubern verstärken.
Warum Karten, Ringe und Stäbe?
Ganz einfach. Durch den ständigen Gebrauch dieser Gegenstände (ganz gleich ob zum Einstudieren neuer Kunststücke oder das Üben und Aufwerten von älteren Kunststücken; manchmal auch nur zum Zeitvertreib oder um sich mit ihrer Hilfe etwas ablenken und entspannen zu können) sind diese dem Illusionisten im Laufe der Zeit sehr vertraut, und der Umgang mit ihnen zur Gewohnheit geworden. Daher geben diese Gegenstände dem Illusionisten ein Gefühl von Sicherheit.
Warum der Illusionist so beliebt ist:
Die 4 Asse:
http://www.youtube.com/watch?v=gY9WL4T-U4E&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=cgENuTxtaxM&feature=related
Der Illusionist hat immer ein Ass im Ärmel; bzw. gleich 4 von denen er jedoch nur eines gleichzeitig ausspielen kann. Sie gewähren dem Illusionisten und seinen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern einen Bonus, der eine Stunde lang anhält. Die Reichweite beträgt 100 Meter.
Pik Ass:
(erlernbar ab Stufe 10)
60 Minuten lang besteht für Euch und Euren Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern eine Chance von (0,25*Level)%, dass sich die Tempowertung 10 Sekunden lang um (0,25*Level)% erhöht.
(Mit Level 80 würde dies wie folgt aussehen:
60 Minuten lang besteht für Euch und Euren Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern eine Chance von 20%, das sich die Tempowertung 10 Sekunden lang um 20% erhöht.)
Herz Ass:
(erlernbar ab Stufe 10)
60 Minuten lang besteht für Euch und Euren Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern eine Chance von (0,25*Level)%, dass sich die kritische Trefferwertung 10 Sekunden lang um (0,375*Level)% erhöht.
(Auf Stufe 80 entspricht dies 30%.)
Kreuz Ass:
(erlernbar ab Stufe 15)
60 Minuten lang besteht für Euch und Euren Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern eine Chance von (0,25*Level)%, dass sich der Zauberschaden 10 Sekunden lang um (0,175*Level)% erhöht.
(Auf Stufe 80 entspricht dies 14%.)
Karo Ass:
(erlernbar ab Stufe 15)
60 Minuten lang besteht für Euch und Euren Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern eine Chance von (0,25*Level)%, dass sich der Angriffsschaden 10 Sekunden lang um (0,175*Level)% erhöht.
(Auf Stufe 80 entspricht dies 14%.)
Zusätzlich erhaltet ihr ab Stufe 20 den Joker.
Joker:
Erhöht Eure Laufgeschwindigkeit um 30%.
Auch in Räumen nutzbar.
(Der Joker ist zusätzlich zu einem Ass spielbar)
Talente und Skillbäume des Illusionisten:
http://www.war-tools.com/t70452.html
Ninja-Rings:
http://www.youtube.com/watch?v=ixnhXQV5hrM&p=89A6758EBD467D21&playnext=1&index=16
Erlernbare Fähigkeiten:
Single-Ring:
Wirken in 2 Sekunden
Keine Abklingzeit
Schleudert einen Energie-Ring auf den Feind, der 745 Zauberschaden verursacht. Zusätzlich erhaltet Ihr eine elektrische Ladung die bis zu 6 Sekunden lang anhält und bis zu 2 mal stapelbar ist.
Linking Rings:
Wirken in 2 Sekunden
8 Sekunden Abklingzeit
Benötigt: (mindestens) 2 elektrische Ladungen
Schleudert eine 2er-Ring-Kette auf Euren Feind, die 899 Zauberschaden verursacht. Nachdem die Ringe-Kette in den Gegner eingeschlagen ist, lösen sich die Ringe voneinander und fliegen als Einzel-Ringe auf Gegner in einem Radius von 20 Metern um das Ziel zu. Dabei verursacht jeder dieser Einzelringe 30% des Gesamtschadens.
Befinden sich keine zusätzlichen Feinde in der Nähe, verglühen die Einzelringe nach wenigen Metern in der Luft.
Lightning:
Sofort
Keine Abklingzeit
Ein Lichtblitz trifft Eueren Gegner und fügt diesem 424 Zauberschaden, und im Verlauf von 24 Sekunden insgesamt 1108 Zauberschaden zu.
Es kann nur immer ein Ziel von diesem Zauber betroffen sein.
Grounded:
Sofort
36 Sekunden Abklingzeit
Ein Blitz fließt durch Euch hindurch in den Boden und fügt Feinden, die sich in Eurer Nähe befinden, 320 Zauberschaden hinzu.
Zusätzlich werden getroffene Gegner für 4 Sekunden lang bewegungslos.
Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
Schock:
Sofort
38 Sekunden Abklingzeit
Fügt Eurem Gegner 538 Blitz-Schaden hinzu und bringt ihn 4 Sekunden lang zum Schweigen.
Misdirection:
Sofort:
1,5 Minuten Abklingzeit
75% des Schadens, den Ihr durch die nächsten 2 Angriffe erleidet, werden auf den Angreifer oder nahe Gegner zurückgeworfen.
Hält 20 Sekunden lang an.
Magische Transformation:
Sofort
24 Sekunden Abklingzeit
Entfernt dem Gegner bis zu 3 nützliche Effekte und fügt dem Gegner für jeden entfernten Effekt 399 Blitz-Schaden zu.
Talentbaum:
OverVoltage:
Gewährt Euren Single-Ringen eine Chance von 5/10/15% Euren Gegner in einen Schock-Zustand zu versetzen, der es 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht.
Electric Aces:
Lädt Eure Asse zusätzlich elektrisch auf und erhöht den Absorbtionswert von „1,2,3,4 Aces“ um 15/30% und fügt Euren „Flying Aces“ zusätzlich 15/30% elektrischen Schaden hinzu.
Shocking Aces:
„1,2,3,4 Aces“ und Flying Aces“ werden zusätzlich elektrisch aufgeladen und haben eine Chance von 50/100%, Gegner, welche von Euren Assen getroffen wurden, in einen Schockzustand zu versetzen, der sie 4 Sekunden lang bewegungsunfähig macht.
Slow Down:
Die elektrische Energie Eurer Ringe springt auf den Gegner über und verlangsamt dessen Bewegungstempo 2/4/6 Sekunden lang um 15/30/45%.
Shocking Anaconda:
Fügt Eurer Anaconda 20/40 Blitzschaden hinzu.
Verbessertes Grounding:
Verkürzt die Abklingzeit Eures Zaubers „Grounded“ um 6/12 Sekunden
Blitzelementar beschwören:
Sofort
3 Minuten Abklingzeit
Ihr beschwört ein Blitzelementar, das 45 Sekunden lang für Euch kämpft.
Spezialangriff: Grounded
High Voltage:
Verkürzt die Abklingzeit Eures Zaubers „Blitzelementar beschwören“ um 30/60 Sekunden und dessen Spezialangriff „Grounded“ um 6/12 Sekunden.
Verbesserte Linking-Rings:
Ehöht Eure elektrische Ladung um 1/2 zusätzliche Ladungen und somit die Gesamtzahl der Ringe auf bis zu 3/4.
Jeder zusätzliche Ring erhöht den Gesamtschaden von „Linking-Rings“ um zusätzlich 10% und die Manakosten um 125%.
Verbessertes Blitzelementar:
Erhöht die Dauer Eures Zaubers „Blitzelementar beschwören“ um 5/10/15 Sekunden.
Zusätzlich haben Standart-Angriffe Eures Blitzelementars eine Chance von 33/66/100% Euch eine elektrische Aufladung zu geben.
Electric Speed:
Sofort
2 Minuten Abklingzeit
Erhöht das Zaubertempo um 20% und verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung um 100%.
Hält für jede elektrische Ladung je 5 Sekunden, also maximal 20 Sekunden lang an, bis schließlich alle Ladungen verbraucht sind.
Während „Electric Speed“ aktiv ist könnt Ihr keine weiteren Ladungen erhalten.
Ninja-Rings:
http://www.youtube.com/watch?v=ixnhXQV5hrM&p=89A6758EBD467D21&playnext=1&index=16
Sollten sich nach dem Auflösen Eurer Ringkette keine weiteren Gegner, oder aber sich weniger Gegner in der Nähe befinden als (voneinander gelöste) Einzelringe, so fliegen die übrigen Einzelringe zum ursprünglichen Ziel zurück und verursachen jeweils 11/22/33% des Einzel-Schadens.
Beispiel:
Der Illusionist hat seine kompletten elektrischen Ladungen und kann somit eine 4er-Ring-Kette auf Ziel A zaubern. Dadurch erhöht sich zusätzlich noch einmal der Schaden (und die Manakosten).
2er-Ringkette: 899 Schaden
3er-Ringkette: 989 Schaden
4er-Ringkette: 1088 Schaden
Die Ringkette löst sich nun (nachdem sie in das Ziel A eingeschlagen ist) in ihre Einzelringe auf.
Jeder Einzel-Ring würde nun an einem Gegner je 326 Zauberschaden verursachen.
2 Ringe treffen nun in Ziel B und C, welche sich innerhalb eines Radius von 20 Metern um Ziel A befinden.
2 Ringe bleiben also übrig. Diese fliegen nun zurück zu Ziel A und verursachen dort noch einmal jeweils 33% des Einzelschadens, der ja 326 Zauberschaden beträgt;
also 108 Zauberschaden x 2 (da 2 Ringe) = 216 Zauberschaden zusätzlich an Ziel A.
Electric Touch:
Sofort
45 Sekunden Abklingzeit
Ihr erhaltet sofort 4 elektrische Aufladungen.
Verbesserter Lightning:
Pro elektrischer Ladung die auf Euch wirkt, werdet Ihr um 1,5/3/4,5/6% des durch den „Lightning“ verursachten Schadens geheilt.
Verbraucht elektrische Ladungen.
Lightning Illusion:
Eure kritischen Treffer mit Lightning haben eine Chance von 10/20/30/40% eine elektrische Kopie von Euch zu erschaffen, die aus Eurem Körper heraustritt, auf Euren Gegner zu rennt und schließlich mit ihm verschmilzt.
Dabei erleidet der Gegner 179 Blitzschaden.
Tesla:
Wirken in 2,5 Sekunden
45 Sekunden Abklingzeit
Der Gegner erleidet jede Sekunde 190 Zauberschaden. Dabei springen Blitzschläge, ähnlich wie bei einer Teslaspule, auf Feinde in einem Umkreis von 20 Metern über, welche ebenfalls sekündlich 190 Zauberschaden erleiden.
Hält 15 Sekunden lang an.
Arcane-Cards:
http://www.youtube.com/watch?v=bTBXeq0rroE&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=aZBrNjKK8rg&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=b0J0L6dwqRI
http://www.youtube.com/watch?v=00yi2kJDjOk
Erlernbare Fähigkeiten:
Top Shot:
Wirken in 1,5 Sekunden
Keine Abklingzeit
Ihr schießt die oberste Karte des Kartenspiels auf den Gegner, der 553 Arkan-Schaden verursacht.
Spinning Top:
Wirken in 1,5 Sekunden
18 Sekunden Abklingzeit
Euer Zauber „Top Shot“ hat eine Chance von 100% den Zauber „Spinning Top“ frei zuschalten, der dann innerhalb der nächsten 8 Sekunden gewirkt werden kann.
„Spinning Top“ ist eine rotierende Karte, die Eurem Gegner 426 Arkan-Schaden zufügt und dessen Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 40% verringert.
Fächer werfen:
Wirken in 2,5 Sekunden
8 Sekunden Abklingzeit
Ihr schleudert einen Kartenfächer auf den Gegner der 848 Arkan-Schaden verursacht.
Anaconda:
http://www.youtube.com/watch?v=ZMawNt0gNGo&feature=channel
Wirken in 2 Sekunden
28 Sekunden Abklinzeit
Hinter Eurem Gegner schießt eine Kartenschlage aus dem Boden, welche den Gegner wiederholt mit Arkan-Zaubern angreift und ihm jeweils 90 Arkan-Schaden zufügt.
Hält 15 Sekunden lang an.
Kartensprudel:
Sofort
28 Sekunden Abklingzeit
Alle 52 Spielkarten werden auf den Gegner gesprudelt, verursachen insgesamt 789 Arkan-Schaden und stoßen diesen dabei zurück.
Cobra Cut:
http://www.youtube.com/watch?v=t6NL2bs39lQ
Sofort
Keine Abklingzeit
Der Gegner erleidet 24 Sekunden lang insgesamt 1288 Arkan-Schaden.
Card to Pocket:
Sofort
8 Sekunden Abklingzeit
Lässt eine Karte in die Taschen des Gegners wandern die nach 2 Sekunden „explodiert“ und 925 Arkan-Schaden verursacht.
1, 2, 3, 4 Aces:
http://www.youtube.com/watch?v=gY9WL4T-U4E&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=cgENuTxtaxM&feature=related
Sofort
30 Sekunden Abklingzeit
Die 4 Asse erscheinen und rotieren im Uhrzeigersinn um Euch herum.
Dabei absorbiert jedes der Asse 625 Schaden.
Solange mindestens 1 Ass aktiv ist, werden Zauber durch erlittenen Schaden nicht verzögert.
Flying Aces:
http://www.youtube.com/watch?v=gY9WL4T-U4E&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=cgENuTxtaxM&feature=related
Sofort
Keine Abklingzeit
Eure durch „1, 2, 3, 4 Aces“ herbei gezauberten Asse fliegen auf den Gegner zu und verursachen jeweils 290 Arkan-Schaden.
Voodoo-Touch:
Sofort
3 Minuten Abklingzeit
Jedes Mal, wenn Euer Gegner in bis zu 25 Metern magische Fähigkeiten verwendet, erleidet es 30 Sekunden lang Arkan-Schaden, der maximal 12 % der maximalen TP des Gegners entspricht. Der magische Schaden beträgt höchstens 1200 Arkan-Schaden.
Illusion:
Sofort
3 Minuten Abklingzeit
Lässt hinter dem Gegner eine Illusion von Euch entstehen, die den Gegner mit Euren Standart-Zaubern angreift. Verringert gleichzeitig die Bedrohung.
Hält 30 Sekunden
Schlaf:
Wirken in 1,5 Sekunden
15 Sekunden Abklingzeit
Versetzt den Gegner für 20 Sekunden in Tiefschlaf.
Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
Hypnotic:
Wirken in 2 Sekunden
90 Sekunden Abklingzeit
Versetzt 5 Feinde in einem Umkreis von 12 Metern 6 Sekunden lang in einen Tiefschlaf.
Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
Blinder Sprung:
Sofort
15 Sekunden Abklingzeit
Teleportiert Euch 20 Meter nach hinten.
Befreit auch vor Betäubungen und Fesseln.
Talentbaum:
Army of 52:
„Kartensprudel“ verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 15/30/45/60/75%. Das Ziel erhält pro Sekunde 10% seiner Bewegungsgeschwindigkeit zurück.
Verbesserte Anaconda:
Erhöht die Anzahl Eurer Anacondas auf 2/3.
Fast Anaconda:
Verringert die Zauberzeit von „Anaconda“ um 1/2 Sekunden.
The System:
http://www.youtube.com/watch?v=hQ-tUhjo16Q&feature=related
„Top Shot“ hat eine Chance von 5/10/15% und „Fächer werfen“ und „S-Fan“ haben eine Chance von 25/50/75% Euch einen Joker auf die Hand zu geben. Bis zu 4 mal stapelbar.
Hounted Joker:
Für jeden zusätzlichen Joker erhöht sich der Schaden von „Hounted Illusions“ um 10/20%.
Teleport-Kick:
Sofort
35 Sekunden Abklingzeit
Ihr teleportiert Euch direkt vor Euren Gegner um diesem mit euren Fächern 1090 Arkan-Schaden hinzuzufügen. Anschließend teleportiert Ihr Euch wieder auf Eure Ausgangsposition zurück.
Der Gegner ist zusätzlich 3 Sekunden lang bewegungsunfähig.
S-Fan:
„Top Shot“ hat eine Chance von 20/40%, „S-Fan“ frei zuschalten.
S-Fan teilt bei Eurem nächsten Zauber „Fächer werfen“ Euren Kartenfächer in 2 Fächer auf, die jeweils 636 Zauberschaden verursachen.
Fächer-Lift:
Kettenfähigkeit: Stufe 1
Sofort
32 Sekunden Abklingzeit
Ihr lasst einen Kartenfächer in Euren Händen rotieren, der Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor Euch in die Luft wirbelt. Diese müssen für 4 Sekunden in der Luft verharren und sind bewegungsunfähig.
Erlittener Schaden unterbricht den Effekt.
4-Card-Production:
Sofort
1,5 Minuten Abklingzeit
Ihr erhaltet sofort 4 Joker.
Verbesserter Teleport-Kick:
„Teleport-Kick“ hat eine Chance von 50/100% Euch 2 Joker auf die Hand zu geben.
Verbesserte Hypnose:
Verkürzt die Zauberzeit von „Hypnotic“ um 50/100% Sekunden und die Abklingzeit um 30/60 Sekunden.
Gravity:
Kettenfähigkeit: Stufe 2
Benötigt: „Fächer-Lift“
Sofort
38 Sekunden Abklingzeit
Benötigt: „Fächer-Lift“
„Fächer-Lift“ hat eine Chance von 100% den Zauber „Gravity“ frei zuschalten, der dann innerhalb der nächsten 4 Sekunden gewirkt werden kann.
„Gravity“ schleudert alle Gegner die von „Fächer-Lift“ in der Luft gehalten werden zu Boden. Dabei erleiden die Gegner 925 Zauberschaden.
Verbraucht einen Joker.
Jokers go Wild:
Sofort
3 Minuten Abklingzeit
Ihr erhaltet im Verlauf von 18 Sekunden alle 3 Sekunden einen Joker; also insgesamt 6 Joker.
Ihr könnt dabei weiterhin durch Eure Kartenzauber zusätzliche Joker erhalten.
Kann allerdings nicht zusammen mit „Arcane Jokers“ benutzt werden.
Show Off:
Für jeden Joker, den Ihr auf der Hand haltet wird der Zauberschaden Eurer Zauber „Top Shot“, „Fächer werfen“ und „S-Fan“ um 2,5% erhöht.
Dabei wird kein Joker verbraucht.
Verbesserte Cobra:
„Fächer werfen“ und „S-Fan“ haben eine Chance von 33/66/100% die Dauer von „Cobra Cut“ auf dem Ziel zu erneuern.
Erhöht zudem die kritische Trefferchance von „Cobra Cut“ um 5/10/15%.
Arcane Jokers:
Sofort
2 Minuten Abklingzeit
Bei Aktivierung fügen Eure Zauber 20% mehr Schaden zu, jedoch kostet das Wirken von Zaubern 20% mehr Mana.
Hält für jeden Joker, den Ihr auf der Hand haltet je 5 Sekunden, also maximal 20 Sekunden lang an, bis schließlich alle Joker verbraucht sind.
Während „Arcane Jokers“ aktiv ist könnt Ihr keine weiteren Joker dazu gewinnen.
Kann nicht zusammen mit „Jokers go Wild“ benutzt werden.
Cobra Joker:
Eure kritischen Treffer mit „Cobra Cut“ haben eine Chance von 11/22/33% Euch einen Joker auf die Hand zu geben.
X-Change:
Sofort
4 Sekunden Abklingzeit
Ihr tauscht den Platz mit Eurer Illusion.
Pro Tausch wird ein Joker verbraucht.
Hounted Illusions:
Wirken in 2 Sekunden
24 Sekunden Abklingzeit
Ihr erschafft Geister-Illusionen die aus Eurem Körper ausströmen und auf Euren Gegner zu fliegen. Dabei erleidet der Gegner 1250 Arkan-Schaden.
Verbraucht 2 Joker.
Dancing Cane:
http://www.youtube.com/watch?v=ItDf9Reh9b4
http://www.youtube.com/watch?v=7sHJ8NpBsUc
http://www.youtube.com/watch?v=f90oAY8FTSI&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=oWZSnBqogZ0&feature=related
Erlernbare Fähigkeiten:
Schall-Schwung:
Kettenfähigkeit: Stufe 1
Sofort
8 Sekunden Abklingzeit
Verursacht 125% Waffenschaden und lässt den Gegner 6 Sekunden lang für insgesamt 60% des Schadens nachbluten.
Schall-Angriff:
Kettenfähigkeit: Stufe 2
Benötigt: „Schall-Schwung“
Sofort
12 Sekunden Abklingzeit
„Schall-Schwung“ hat eine Chance von 100% „Schall-Angriff“ frei zuschalten, der dann innerhalb der nächsten 6 Sekunden gewirkt werden kann.
Euer Ziel erleidet 100% Waffenschaden. Die Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit des Ziels wird 10 Sekunden lang um 30% erhöht.
Spinning Cane:
Kettenfähigkeit: Stufe 3
Benötigt: „Schall-Angriff“
Sofort
24 Sekunden Abklingzeit
„Schall-Angriff“ hat eine Chance von 100% „Spinning Cane“ frei zuschalten, der dann innerhalb der nächsten 6 Sekunden gewirkt werden kann.
Euer rotierender Stab fliegt auf Euren Gegner zu und an diesem vorbei bis zu einer Reichweite von 25 Metern. Dabei verursacht Euer Stab an Eurem Gegner 125% Waffenschaden und an allen Gegnern, die auf seinem Weg liegen zusätzlich je 65% Waffenschaden.
Schneidender Speer:
Kettenfähigkeit: Stufe 1
Wirken in 2 Sekunden
8 Sekunden Abklingzeit
25 Meter Reichweite
Euer Gegner wird von einem Speer getroffen und erleidet 100% Waffenschaden, sowie 4 Sekunden lang zusätzlich 40% des zugefügten physischen Schadens.
Elektrischer Speer:
Kettenfähigkeit: Stufe 2
Benötigt: „Schneidender Speer“
Wirken in 2 Sekunden
24 Sekunden Abklingzeit
25 Meter Reichweite
Euer Zauber „Schneidender Speer“ hat eine Chance von 100% den Zauber „Elektrischer Speer“ frei zuschalten, der dann innerhalb der nächsten 8 Sekunden gewirkt werden kann.
„Elektrischer Speer“ verursacht 696 elektrischen Schaden + 50% Waffenschaden und verlangsamt das Bewegungstempo Eures Gegners 6 Sekunden lang um 40%.
Illusion II:
Sofort
45 Sekunden Abklingzeit
Erschafft ein Abbild von der Waffe Eures Gegners und lässt diese 15 Sekunden lang gegen ihn kämpfen. Der Schaden der Waffe wird dabei durch Eure Eigene Angriffskraft gesteigert. Der Schaden beträgt dabei aber höchstens 35% Eures eigenen Schadens.
Kinetischer Schlag:
Sofort
15 Sekunden Abklingzeit
Ihr klopft mit Eurem Stab auf den Boden und erzeugt eine kinetische Druckwelle die an bis zu 6 Gegnern innerhalb von 10 Metern 110% Waffenschaden verursacht.
Speer-Regen:
Kanalisiert
Speere, aus elektrischer und arkaner Energie geformt, prasseln auf das Zielgebiet nieder und verursachen 8 Sekunden lang [(1094 elektrischen Schaden + 1094 Arkan-Schaden) * <mult>].
Liquid Cane:
Wirken in 1,5 Sekunden
30 Sekunden Abklingzeit
Ihr werft Euren Stab in die Richtung Eures Gegners. Dabei dreht und biegt sich Euer Stab während des Fluges und ähnelt immer mehr und mehr einem Strang aus schwarzem zähen „Protoplasma“, welcher sich um Euren Gegner wickelt und diesen schließlich komplett einhüllt. Auch wenn dies alles nur eine Illusion ist, so ist Euer Gegner 20 Sekunden lang gefangen und nicht mehr im Stande anzugreifen oder Zauber zu wirken.
Erlittener Schaden kann die Illusion aufheben und den Effekt unterbrechen.
Levitieren:
(erlernbar ab Stufe 30)
Sofort
3 Minunten Abklingzeit
Während ihr hoch in die Luft aufsteigt seid ihr 10 Sekunden lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt. Allerdings können während dieser Zeit keine Zauber oder Angriffe ausgeführt werden.
Stabrotation:
Sofort
Keine Abklingzeit
Benötigt: 2-Hand-Stab
Rotiert den Stab für 30 Sekunden und verringert so die Fallgeschwindigkeit.
Talentbaum:
Arcane Cane:
Eure physischen Angriffe mit Stäben fügen dem Gegner zusätzlich 2/4/6/8/10% Arkan-Schaden zu.
Speed It Up:
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 5/10/15%.
Electric Cane:
Ihr hab eine Chance von 5/10/15%, dass Eure physischen Angriffe mit Stäben nicht 10% Arkan-Schaden, sondern 20% elektrischen Schaden hinzufügen.
Schall-Ansturm:
Kettenfähigkeit: Stufe 1
Sofort
24 Sekunden Abklingzeit
Ihr stürmt auf den Gegner zu, hebt diesen mittels Eures Stabes in die Luft in der er für 4 Sekunden bewegungslos verharrt. Verursacht 100% Waffenschaden.
Erlittener Schaden unterbricht den Effekt.
Slowing Cane:
Eure Angriffe mit Eurem elektrisch geladenen Stab haben eine Chance von 100% das Bewegungstempo Eures Gegners 2/4/6 Sekunden lang um 60% zu verringern.
Gravity II:
Kettenfähigkeit: Stufe 2
Benötigt: „Schall-Ansturm“
Sofort
36 Sekunden Abklingzeit
Schall-Ansturm hat eine Chance von 100% den Zauber „Gravity II“ frei zuschalten, der dann innerhalb der nächsten 4 Sekunden gewirkt werden kann.
„Gravity II“ zieht den Gegner, der von Schall-Ansturm in der Luft gehalten wird zu Boden.
Dabei erleidet der Gegner physischen Schaden.
Wille der Unbezwingbarkeit:
Erhöht Eure gesamte Rüstung um 70/140/210% und erhöht Eure gesamte Ausdauer um 50/100/150%. Zudem wird Eure Zaubermacht um einen Betrag erhöht, der 10/20/30% Eurer Angriffskraft entspricht.
Molecule 1:
http://www.youtube.com/watch?v=F27RBgDSTfI
http://www.youtube.com/watch?v=uf-NNJ_GKJ4&feature=related
Erhöht den Schaden Eurer Zauber „Lightning“, „Cobra Cut“ und „Anaconda“ um 25/50/75% und erhöht deren kritische Treferchance um 5/10/15%.
W.E.R.M.
http://www.youtube.com/watch?v=-1dXIMnPCdU
Wirken in 2 Sekunden
24 Sekunden Abklingzeit
25 Meter Reichweite
Ihr klopft mit Eurem Stab auf den Boden. An der Stelle, an der Euer Stab den Boden berührt, entsteht ein Energie-Blitz, der dann in Form einer elektrischen Schlange auf Euren Gegner zu fliegt und diesem 2143 Blitz-Schaden zufügt.
Zusätzlich ist Euer Gegner 3 Sekunden lang bewegungsunfähig.
Verbesserte Illusion II:
Ihr werdet um 50/100% des von „Illusion II“ verursachten Schadens geheilt.
Molecule 2:
http://www.youtube.com/watch?v=F27RBgDSTfI
http://www.youtube.com/watch?v=uf-NNJ_GKJ4&feature=related
Eure kritischen Treffer mit Euren Zaubern „Cobra Cut“, „Lightning“ und „Anaconda“ haben eine Chance von 33/66/100% Eure Tempowertung 3 Sekunden lang um 20% zu erhöhen.
Growing Cane:
Sofort
35 Sekunden Abklingzeit
Ihr richtet Euren Stab auf Euren Gegner. Dabei dehnt sich Euer Stab auf eine Länge von bis zu 25 Metern aus und verursacht 125% Waffenschaden an Eurem Gegner.
Zusätzlich ist Euer Gegner 3 Sekunden lang benommen.
Smoke & Mirrors:
http://www.youtube.com/watch?v=bHnCWBUL4qU
Sofort
28 Sekunden Abklingzeit
Ihr verschwindet in einer Rauchwolke und taucht vor Eurem Gegner in einer Rauchwolke wieder auf.
Raum-/Zeit-Krümmung:
Sofort
2 Minuten Abklingzeit
Ihr platziert ein großes, ortsgebundenes Feld, in dem Raum und Zeit gekrümmt werden um Gegner und Geschosse die sich darin befinden um 25/50/75% zu verlangsamen.
Hält 15 Sekunden lang an.
X-Change II:
Sofort
8 Sekunden Abklingzeit
Ihr tauscht den Platz mit Eurer Illusion.
Dancing Cane:
http://www.youtube.com/watch?v=ItDf9Reh9b4
http://www.youtube.com/watch?v=7sHJ8NpBsUc
http://www.youtube.com/watch?v=f90oAY8FTSI&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=oWZSnBqogZ0&feature=related
Sofort
1 Minute 30 Sekunden Abklingzeit
Ihr beschwört einen zweiten Stab, der 15 Sekunden lang eigenständig kämpft und Eure Angriffe imitiert. Verursacht jedoch 50% weniger Schaden.
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