Patchnotes 23.07.2009

wotan1999

Quest-Mob
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Hallo,
bin zur Zeit auf der Arbeit und kann von hier nicht die War-Europe Seiten öffnen.

Könnte mir bitte jemand den Gefallen tun und die offiziellen (deutschen) Patchnotes von heute hier rein posten.

Vielen Dank schon mal vorab.
 
Höhepunkte

Bei den Karrieren Erzmagier und Schamane wurden an einigen Stellen Verbesserungen vorgenommen. Aufgrund dieser Änderungen werden die Meisterschaftspunkte aller Erzmagier und Schamanen zurückerstattet. Die betroffenen Spieler sollten daher einen Karrierenausbilder aufsuchen, um die Meisterschaftspunkte neu zu verteilen. Genauere Informationen zu diesen Änderungen sind im Abschnitt „Kampf & Karrieren“ der Patchnotizen aufgelistet.
Alle Flächeneffekte wurden abhängig vom Typ (Nahkampf, Kegel, Linie, Direktumgebung oder Bodenziel) vereinheitlicht. Genauere Informationen zu diesen Änderungen sind im Abschnitt „Kampf & Karrieren“ der Patchnotizen aufgelistet.
In Version 1.3.0b werden verschiedene Änderungen am System für Massenkontrolle (CC) vorgenommen. Obwohl Massenkontrollfähigkeiten weiterhin eine Schlüsselrolle in strategischen Gefechten und dynamischen Spielweisen bleiben, wollen wir sicherstellen, dass sie für Spieler ein nicht zu frustrierendes Element darstellen. Wir führen einige Anpassungen durch, um Massenkontrolleffekte im Allgemeinen zu verbessern, wobei die erste, eine Änderung der Verbesserung „Unaufhaltsam“, im Abschnitt „Kampf & Karrieren“ der Patchnotizen aufgelistet ist.
Die Verbesserung „Feld der Ehre“ gewährt derzeit einen Erfahrungsbonus von 100% für das Töten von Spielern in den RvR-Gebieten. Spieler erhalten nun einen zusätzlichen Erfahrungsbonus von 50% und einen Rufbonus von 150% für das Töten von Spielern in der Nähe von Schlachtfeldzielen oder Burgen.
Alle Spieler erhalten die Möglichkeit, ihre Rufpunkte neu zu verteilen, um die neue Massenkontroll-Ruffähigkeit für Rufrang 40 zu kaufen, die in Version 1.3.0b eingeführt wird. Nach dem Start der Version 1.3.0b werden für eine Woche beim Aufsuchen des Rufausbilders die Kosten für diese Neuverteilung der Rufpunkte stark reduziert sein (wenige Kupfermünzen). Wir haben uns gegen eine Zwangsneuverteilung der Rufpunkte entschieden, um Spielern selbst die Wahl zu überlassen, ob sie die Punkte neu verteilen wollen oder nicht.
Allgemeine Änderungen und Fehlerbehebungen

Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Meldung „Ziel außer Reichweite“ angezeigt wurde, wenn ein Spieler einen Nahkampfangriff gegen einen feindlichen Spieler ausführen wollte, der sich in Nahkampfreichweite befindet.
Kampf und Karrieren
Änderungen bei den Flächeneffekten und der Massenkontrolle (CC)

Allgemeine Änderungen bei der Massenkontrolle

Entschlossene Verteidigung: Diese neue Fähigkeit kann nun bei einem Rufausbilder gekauft werden. Wenn ein Spieler diese Fähigkeit aktiviert, wird sein Charakter für kurze Zeit immun gegen alle Massenkontrolleffekte. Bitte beachtet, dass damit keine bereits bestehenden Effekte entfernt werden. Die Fähigkeit soll eher dazu da sein, Charaktere im Voraus vor solchen Effekten zu schützen!
Unaufhaltsam: Die Wirkungsdauer dieser Immunität gegen Betäuben, Niederschlagen, Entwaffnen und zum Schweigen bringen wurde vom 6-Fachen der Dauer des Behinderungseffekts auf das 10-Fache erhöht und bleibt auch nach dem Tod weiter bestehen.
Unnachgiebig: Die Immunitäten gegen Festhalte- und Rückschlageffekte wurde zu einer neuen Immunität zusammengefasst. Die Dauer der neuen Immunität ist länger als die Dauer der alten Immunitäten. Wird ein Spieler von einem Festhalte-, Rückschlag- oder Ansaugeffekt getroffen, erhält dieser für 30 Sekunden die Immunität. Außerdem bleibt sie auch nach dem Tod weiter bestehen. Moralfähigkeiten der Grundtypen
Der Radius folgender Fähigkeiten wurde verringert: Ablenkendes Brüllen, Entfesseln der Winde, Explosive Schüsse, Göttlicher Schutz, Schicksal ändern, Tobende Entleerung, Unbarmherziger Ansturm, Unheilshagel, Weite Schwünge.
Konzentrierter Verstand: Diese Moralfähigkeit verleiht nun ordnungsgemäß Immunität gegen Verlangsamungen und entfernt nun außerdem alle zum Schweigen bringenden Effekte.
Moloch: Es wurde ein Fehler behoben, durch den man mit dieser Fähigkeit „Glieder zerhacken“, „Kein Entrinnen“ und „Niederringen“ nicht entfernen konnte.
Tadellose Verteidigung: Der Radius dieser Fähigkeit wurde vergrößert.

Energien zerteilen: Der Schaden und der Radius dieser Meisterschaftsfähigkeit wurden verringert.
Gesetz des Alters: Der Radius dieser Fähigkeit wurde verringert.
Herr des Regens: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht und der Radius wurde verringert.
Herrin der Sümpfe: Diese Meisterschaftsfähigkeit ist nun ein Sofortzauber und der Radius sowie die Abklingzeit wurden verringert. Die Beeinträchtigung wird nicht mehr die gesamte Wirkungsdauer lang flimmern.
Sonnenfeuer: Der Schaden und der Radius dieser Meisterschaftsfähigkeit wurden verringert und die Kosten erhöht. Der Rückschlag-Effekt wurde zu einem einheitlichen mittelstarken Rückschlag umgewandelt.
Windstoß: Der Radius dieser Fähigkeit wurde verringert. Diese Fähigkeit hat nun einen Direktumgebungseffekt.

Der Radius folgender Fähigkeiten wurde verringert: In Malekiths Namen!, Ketten des Hasses, Khaines Behütung, Stoß des Hasses, Weg, Idioten!
Monströses Zerfetzen: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde verringert und die Kosten und der Angriffsbogen wurden erhöht.
Welle der Verachtung: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert und die Kosten erhöht.
Wutentbranntes Geheul: Der Schaden und die Kosten dieser Fähigkeit wurden verringert.

Der Radius folgender Fähigkeiten wurde verringert: Da Größtä!, Da Grünste!, Dreckpfütze, Du bist nix, Du kriegst unz nich’, Ich bin größa!, Lass se nur komm’n!, Mich triffste nich’, Ohrenbetäubendes Gebrüll, Schnappt se euch, Schluss mit da Stänkerei, Verzieh dich!, Wo willste hin?
Der Radius und der Schaden folgender Fähigkeiten wurden verringert: Da Moscha, Waaagh!
Großer Schlitzer: Der Schaden und der Angriffsbogen dieser Fähigkeit wurden verringert und der Radius wurde vergrößert. Diese Fähigkeit trifft nun nur noch Gegner vor dem Spieler.
Großer Schwinger: Die Kosten und der Radius dieser Fähigkeit wurden erhöht und der Schaden wurde verringert.

Der Radius folgender Fähigkeiten wurde verringert: Brennender Schädel, Erstickender Qualm, Explosive Gewalt, Feuerkäfig, Feuersturm des Verderbens, Flammenschild, Flammen des Rhuin, Lauffeuer, Zerfall und Zerstörung.
Der Radius und der Schaden folgender Fähigkeiten wurden verringert: Ausbreitende Flammen, Explodieren, Feuerball-Bombardement, Rauchgasexplosion, Versengte Erde.
Feuerregen: Der Radius, der Schaden und die Kosten dieser Fähigkeit wurden verringert und sie pulsiert nun alle 1,5 Sekunden.
Flammenatem: Der Schaden und der Angriffsbogen dieser Fähigkeit wurden erhöht und der Radius wurde verringert.
Flammenschlag: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert und die Kosten erhöht.
Vernichten: Der Schaden, der Radius und die Kosten dieser Fähigkeit wurden verringert. Die Fähigkeit fügt dem Spieler nicht länger selbst Schaden zu.

Der Radius folgender Fähigkeiten wurde verringert: Alläz platt stampf’n, Bring da Schmerz’n!, Dich bekommä ich klein!, Geh mir auz da Aug’n!, Komm un’ holz dir!, Schlagt se zusamm’n!, Spaltä schnella!, Wutanfall.
Der Schaden folgender Fähigkeiten wurde verringert: Bring se zum Spalta, Jetz’ blutet Ihr alle, ’Ne Mengä spalt’n.
Noch mehr spalt’n: Der Schaden von „’Ne Mengä spalt’n“ wird nun verringert, wenn diese Taktik aktiv ist.
Warum da Eilä?: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert.
Wildäz Spalt’n: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert.

Der Radius folgender Fähigkeiten wurde verringert: Glauben zerschmettern, Furchtbarer Terror, Krümmende Umarmung, Missklingende Fluktuation, Missklingende Instabilität, Missklingende Turbulenzen, Schreckliche Abschirmung, Schreckliche Angst, Sprosspanzer, Verderbender Horror, Verderbende Vergeltung, Verderbender Zorn, Versteinern, Zahn des Tzeentch.
Erdbeben: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert.
Explosionswelle: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht und der Schaden wurde verringert.
Schreckliche Todespein: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert.
Zerfetzende Klinge: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert und der Angriffsbogen des Flächeneffekts wurde vergrößert.

Der Radius folgender Fähigkeiten wurde verringert: Abgeschirmte Seele, Allgemeine Verwirrung, Ende des Lebens, Essenz transferieren, Gesang des Schmerzes, Khaines Erholung, Khaines Rücknahme, Khaines Schlagkraft, Khaines Umarmung, Pakt der Flinkheit, Pakt der Vitalität, Pakt der Zähigkeit, Tausendundeine dunkle Segnungen.
Essenzpeitsche: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert. Diese Fähigkeit trifft nun nur noch Gegner vor dem Spieler.
Essenz verschlingen: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert und die Kosten erhöht.
Fluchopfer: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert.
Kaltschnäuzige Freisetzung: Diese Fähigkeit trifft nun nur noch Gegner vor dem Spieler. Der Radius dieser Fähigkeit wurde verringert.

Der Radius folgender Fähigkeiten wurde verringert: Annäherungsalarm, Artillerie-Trommelfeuer, Blendgranate, Brandsalbe, Bugmans Bestes, Dampf ablassen, Donnerbüchsensalve, Flammenwerfer, Hochexplosive Granate, Streuschuss, Sprengstoff werfen, Stacheldraht, Verstärkte Panzerung.
Der Radius und der Schaden folgender Fähigkeiten wurden verringert: Elektrostatische Entladung, Klebrige Bombe, Landmine, Napalmgranate, Phosphorgeschoss, Säurebombe, Selbstzerstörung, Splittergranate.
Blitzableiter: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und der Radius verringert.
Bodenbeschuss: Diese Fähigkeit trifft nun Gegner in einer Linie vor dem Spieler. Der Schaden dieser Fähigkeit wurde verringert.
Elektromagnet: Diese Fähigkeit zieht Opfer nun verstreuter in ein Gebiet. Gegner werden immer noch in Richtung des Auslösers gezogen, jedoch nicht unbedingt alle auf einen vorhersehbaren Punkt.
Reibungshitze: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
Zusatzpulver: Diese Taktik erhöht nun den Radius von „Säurebombe“ und „Splittergranate“ um 50%.

Der Radius folgender Fähigkeiten wurde verringert: Eid der Rache, Gromril-Panzerung, Große Reichweite, Irdische Erneuerung, Steingriff, Die Masse macht’s.
Axtschmetterer: Der Radius dieser Fähigkeit wurde vergrößert und sie besitzt nun einen linienförmigen Flächeneffekt.
Erderschütterung: Der Schaden, die Kosten und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert und die Wirkungsdauer der Verlangsamung wurde verlängert.
Runengeätzte Axt: Der Schaden, der Angriffsbogen und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert. Diese Fähigkeit trifft nun nur noch Ziele vor dem Spieler.
Schildschwung: Der Schaden, der Angriffsbogen und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert. Diese Fähigkeit trifft nun nur noch Gegner vor dem Spieler. Zusätzlich wurden einige Probleme behoben, durch die diese Fähigkeit nicht abgewehrt werden konnte und keine bei Schaden auslösenden Effekte auslöste.

Der Radius folgender Fähigkeiten wurde verringert: Auf eure Positionen!, Bleibt Standhaft!, Fußfessel, Jetzt ist unsere Chance!, Kein Entrinnen, Konzentrieren!, Makellose Verteidigung, Sammelt Eure Entschlossenheit!, Sonnenstrahl, Totaler Angriff, Treibt den Angriff voran!, Zu Ruhm!, Zum Sieg!
Bogenschwung: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert und der Angriffsbogen und die Kosten erhöht.
Durchschneiden: Der Schaden von „Verkrüppelnder Hieb“ wird nun verringert, wenn diese Taktik aktiv ist. Diese Fähigkeit trifft nur noch Gegner vor dem Spieler.
Niederschmetternder Einschlag: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert.
Novaschlag: Die Breite und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert.
Zorn des Himmels: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert.

Der Radius folgender Fähigkeiten wurde verringert: Aufwühlende Winde, Dämonische Resistenz, Feurige Winde, Flammen des Wandels, Funkelnde Energie, Krümmende Energie.
Der Radius und der Schaden folgender Fähigkeiten wurden verringert: Auflösender Nebel, Dämonische Heimsuchung, dämonische Peitsche, Instabilität, Saat des Chaos, Tumult, Tzeentchs Feuersturm, Woge des Wahnsinns, Warpfeuer.
Chaotischer Spalt: Diese Fähigkeit zieht Opfer nun verstreuter in ein Gebiet. Gegner werden immer noch in Richtung des Auslösers gezogen, jedoch nicht unbedingt alle auf einen vorhersehbaren Punkt.
Dämonischer Schrei: Diese Fähigkeit trifft nun Gegner in einer Linie vor dem Spieler.
Infernalischer Stoß: Der Schaden, der Angriffsbogen und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert.
Quälender Strom: Der Radius dieser Fähigkeit wurde verringert und der Schaden erhöht.

Der Radius folgender Fähigkeiten wurde verringert: Massenzertrümmern, Energiewoge, Welle des Horrors.
Erschütternder Stoß: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht und der Schaden wurde verringert. Diese Fähigkeit trifft nun nur noch Gegner vor dem Spieler.
Maul des Tzeentch: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert.
Welle des Schreckens: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht und der Schaden wurde verringert.
Welle der Verstümmelung: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert und die Kosten erhöht.
Zertrümmern: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert und die Kosten erhöht.

Der Radius folgender Fähigkeiten wurde verringert: Berggeist, Rune der Klarheit, Rune des Aufspießens, Rune der Teilung, Segen von Valaya, Valayas Schild.
Adamant-Meisterrune: Der Radius dieser Fähigkeit wurde vergrößert.
Kampfrune: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
Kraftrune: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert und die Aufbauzeit wurde entfernt.
Meisterrune der Geschwindigkeit: Der Radius dieser Fähigkeit wurde vergrößert.
Meisterrune des Zorns: Der Radius dieser Fähigkeit wurde vergrößert.
Rune der Behütung: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert.
Schlussrune: Der Radius des Gruppeneffekts dieser Fähigkeit wurde vergrößert und der Radius des Anfangseffekts verringert.
Schmetterrune: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und der Radius verringert.

Der Radius folgender Fähigkeiten wurde verringert: Ablenkender Rückprall, Angst einflößen, Durchschlagender Pfeil, Eifer des Jägers, Stahlregen, Vorreiter-Patrouille, Wirbelnde Bolzen, Wirbelnde Wut.
Flammenpfeil: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert und die Aufbauzeit wurde entfernt.
Gesplitterte Pfeile: Der Radius dieser Fähigkeit wurde verringert. „Spiralig gefiederter Pfeil“ verursacht nun 30% weniger Schaden, wenn diese Taktik aktiv ist.
Glaspfeil: Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wurde verkürzt und der wiederholte Schaden entfernt. Diese Fähigkeit verursacht nun einen zielgebundenen Flächenschaden.
Glimmende Pfeile: Der Bonusschaden dieser Fähigkeit auf „Flammenpfeil“ wurde verringert.
Lileaths Pfeil: Der Schaden, die Breite und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert.
Schwingendes Schlitzen: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert und die Kosten erhöht.
Trommelfeuer: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert und die Aufbauzeit wurde entfernt. Diese Fähigkeit trifft nun alle Gegner in einer Linie vor dem Spieler.

Der Radius folgender Fähigkeiten wurde verringert: Atem dez Mork, Du brauchst daz nich’, Gib’s weita, Iiiik!, Spüre kein’ Schmerz, Stiehlt deinän Donna, Versammelt Euch.
Du bist Matsch: Der Radius dieser Fähigkeit wurde verringert.
Hau ab! Der Rückschlagseffekt dieser Meisterschaftsfähigkeit wurde vereinheitlicht, der Schaden und der Radius wurden verringert und die Kosten erhöht.
Hau mich nich’!: Der Radius dieser Fähigkeit wurde verringert.
Hier kommt da Waaagh!: Der Schaden, die Aufbauzeit und der Radius dieser Meisterschaftsfähigkeit wurden verringert. Diese Fähigkeit besitzt nun eine Abklingzeit und der Schaden springt nun von Ziel zu Ziel.
Jetz’ gehtz loz!: Der Radius des Gruppeneffekts dieser Fähigkeit wurde verringert. Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 12 verfügbar und dem Pfad des Gork zugeordnet.
Klebrige Stief’l: Der Radius und die Abklingzeit dieser Meisterschaftsfähigkeit wurden verringert. Die Fähigkeit ist nun ein Sofortzauber. Die Beeinträchtigung wird nicht mehr die gesamte Wirkungsdauer lang flimmern.
Morks Puffer: Der Radius dieser Fähigkeit wurde verringert.

Der Radius folgender Fähigkeiten wurde verringert: Ablenkendes Gebrüll, Chancengleichheit, Echte Herausforderung, Entfesselte Kraft, Gudruns Schlachtruf, Schlaghagel, Unheilssucher, Wildheit.
Anstürmen: Der Schaden und die Kosten dieser Fähigkeit wurden verringert.
Genauigkeit: Der Schaden von „Schlaghagel“ wird nun verringert, wenn diese Taktik aktiv ist.
Gliederbrecher: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert und die Kosten erhöht.
Kein Entrinnen: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert.
Unvermeidliches Verderben: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert und die Kosten erhöht.
Wilder Streich: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert.

Der Radius folgender Fähigkeiten wurde verringert: Angeschlagene Stimmen, Dämonischer Frost, Gefrorene Berührung, Griff der Angst, Lähmende Alpträume, Verkrüppelnder Terror, Zerschmetterte Schatten, Seelenräuber, Windgewebte Muschel.
Eisdornen: Die Breite und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert und der Schaden wurde erhöht.
Finsternis der Nacht: Der Schaden, die Kosten und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert.
Infernale Welle: Der Schaden, die Breite und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert.
Schattengrube: Der Radius, der Schaden und die Kosten dieser Fähigkeit wurden verringert und sie pulsiert nun alle 1,5 Sekunden.
Schattenmesser: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert und die Abklingzeit wurde erhöht.
Schwarzer Horror: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert.
Verhängnisvolle Kaskade: Der Schaden, die Kosten und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert.
Wogender Schmerz: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert.
Zerschmetterte Schatten Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert und die Kosten erhöht.

Der Radius folgender Fähigkeiten wurde verringert: Beruhig’nde Pilzhüllä, Fieses Gas!, Große Schießarei, Großes Hüpf’n!, Klebrige Squigz, Kraft des Waaagh!, Platzender Squig, RENN!, Schmierschuss, Sporenwolke.
Explodierender Pfeil: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert, die Kosten wurden erhöht und die Aufbauzeit wurde entfernt.
Geschärfte Pfeilä: Der Bonusschaden dieser Fähigkeit auf den Haupttreffer von „Explodierender Pfeil“ wurde verringert und der Schaden des wiederholten Schadens erhöht.
Kabumm!: Der Radius dieser Fähigkeit wurde verringert und der Schaden erhöht.
Magenverstimmung: Der Schaden und die Kosten dieser Fähigkeit wurden verringert und die Abklingzeit wurde erhöht.
Pfeil dez Mork: Der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert und der Angriffsbogen des kegelförmigen Flächeneffekts wurde vergrößert.
Splitternde Pfeilä: Der Radius dieser Fähigkeit wurde verringert. „Lauf’n un’ schieß’n“ verursacht nun 30% weniger Schaden, wenn diese Taktik aktiv ist.

Der Radius folgender Fähigkeiten wurde verringert: Aethyr-Griff, Flügel des Himmels, Klinge der Natur, Schattenklingen, Schild des Heldenmutes, Unterstützende Verzauberungen, Wache des Stahls, Wirbelnder Geysir.
Böiger Wind: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert.
Phönixschwinge: Der Schaden, die Kosten und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert und der Angriffsbogen wurde vergrößert.
Wut des Hoeth: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht und der Schaden wurde verringert.

Der Radius folgender Fähigkeiten wurde verringert: Avatar des Sigmar, Berührung des Göttlichen, Einschüchternde Reue, Endlose Schuld, Fromme Wiederherstellung, Gebet der Absolution, Gebet der Hingabe, Gebet der Rechtschaffenheit, Geschenk des Lebens, Göttliche Auffüllung, Göttliches Licht, Göttlicher Schock, Segen des Märtyrers, Sigmars Glanz, Sigmars Gnade.
Niederstrecken: Der Bonusschaden dieser Fähigkeit durch Stärke wurde verringert.
Seelenfeuer: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert.

Der Radius folgender Fähigkeiten wurde verringert: Freude der Jagd, Klinge und Klaue, Schreckenerregendes Brüllen, Unterwerfung.
Fliegende Axt: Die Breite und der Radius des linienförmigen Flächeneffekts dieser Fähigkeit wurden verringert.
Schneidende Klinge: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert und der Angriffsbogen des Flächeneffekts wurde vergrößert.
Sprungangriff: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht und der Schaden wurde verringert.
Widerhallendes Gebrüll: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert.
Wirbelnde Axt: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht und der Schaden wurde verringert.
Splitterpfeil: Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wurde verkürzt und der wiederholte Schaden entfernt. Diese Fähigkeit verursacht nun einen zielgebundenen Flächenschaden.

Der Radius folgender Fähigkeiten wurde verringert: Bezaubernde Schönheit, Klingendrehung, Todesschnitter, Überwältigender Schrecken.
Auf die Knie!: Der Schaden und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert.
Ausgedehntes Abtrennen: Wenn diese Taktik aktiv ist, verursacht „Schneiden“ nun 10% weniger Schaden.
Giftwurf: Die Breite und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert.
Schattennetz: Die Breite und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert.

Der Radius folgender Fähigkeiten wurde verringert: Blut, Glaube und Feuer, Exkommunizieren, Hinter mich!, Säuberung, Schutz des Hexenfinders, Wende des Glücks.
Drachenkanone: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde verringert.
Göttlicher Stoß: Die Breite und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert.
Schwingende Klinge: Wenn diese Taktik aktiv ist, verursacht „Scharfer Schlag“ nun 10% weniger Schaden.

Der Radius folgender Fähigkeiten wurde verringert: Atem des Tzeentch, Auge des Sheerian, Peitschende Wellen, Staub des Tumults, Tzeentchs Abschirmung, Tzeentchs Schrei, Unterdrückung der schwachen Ungläubigen, Vortex, Windblockade.
Chaotische Hetze: Diese Fähigkeit benötigt nicht länger einen aktiven Vorboten des Unheils. Diese Fähigkeit betrifft nun jeden Spieler, der als Ziel ausgewählt wurde. Der Schaden dieser Fähigkeit wurde verringert.
Dämonischer Speichel: Der Radius und Schaden dieser Fähigkeit wurden verringert.
Mal des Vortex: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde verringert.
Ritual der Reizung: Der Radius dieser Fähigkeit wurde vergrößert.
Ritual der Übermacht: Der Radius dieser Fähigkeit wurde vergrößert.
Ritual des Wahnsinns: Der Radius dieser Fähigkeit wurde vergrößert.
Ritus der Todespein: Der Schaden, die Ausführzeit und der Radius dieser Fähigkeit wurden verringert. Diese Fähigkeit besitzt nun eine Abklingzeit von 5 Sekunden.
Wind des Wahnsinns: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und der Radius verringert.
Änderungen beim Erzmagier & Schamanen


Bei der Karriere des Erzmagiers wurden an einigen Stellen Veränderungen vorgenommen. Aufgrund dieser Änderungen erhalten alle Erzmagier ihre Meisterschaftspunkte zurück. Spieler dieser Karriere sollten daher einen Karrierenausbilder aufsuchen, um die Meisterschaftspunkte neu zu verteilen.
Balance der Essenz: Der Wert, für den das defensive Ziel des Zauberwirkers durch diese Fähigkeit geheilt wird, wurde erhöht. Diese Fähigkeit befindet sich nun an 3. Stelle im Pfad des Vaul.
Eingeflößte Essenz: Der Heilwert dieser Meisterschaftsfähigkeit wurde erhöht und sie befindet sich nun an 13. Stelle im Pfad der Isha.
Energien zerteilen: Diese Meisterschaftsfähigkeit befindet sich nun an 13. Stelle im Pfad des Asuryan.
Gesetz des Alters: Diese Fähigkeit befindet sich nun im Pfad des Vaul und ist ab Rang 40 verfügbar.
Gesetz des Goldes: Der Schaden dieser Meisterschaftsfähigkeit wurde erhöht und sie befindet sich nun an 9. Stelle im Pfad des Vaul.
Goldene Aura: Diese Taktik wurde umgestaltet. Durch diese Taktik verleiht „Schild von Saphery“ Immunität gegen Betäuben und Niederschlagen, solange es aktiv ist.
Herr des Regens: Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 30 verfügbar und dem Pfad des Vaul zugeordnet.
Herrin der Sümpfe: Diese Meisterschaftsfähigkeit befindet sich nun an 5. Stelle im Pfad der Isha.
Kontrolle ausweiten: Diese Fähigkeit verkürzt nun die Aufbauzeit von „Balance der Essenz“, erhöht aber die Kosten.
Kraft übergeben: Der Schaden und die Heilmenge dieser Fähigkeit wurden erhöht. Sie ist nun ab Rang 9 verfügbar und dem Pfad des Vaul zugeordnet.
Macht des Vaul: Diese neue Meisterschaftsfähigkeit entzieht eurem offensiven Ziel und allen um ihn herum stehenden Feinden Leben und überträgt es auf euer defensives Ziel, um dieses zu heilen. Diese Fähigkeit befindet sich an 13. Stelle im Pfad des Vaul.
Magieentzug: Diese Fähigkeit verursacht nicht länger Schaden und entzieht nun über die Wirkungsdauer mehr Aktionspunkte. Die Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht und sie ist nun eine Rang-18-Kernfähigkeit.
Magieinfusion: Der Heilwert dieser Meisterschaftsfähigkeit wurde erhöht und sie wird nun bei 20% Leben ausgelöst. Diese Fähigkeit befindet sich an 9. Stelle im Pfad der Isha.
Prismatischer Schild: Diese Fähigkeit gehört nun zum Pfad der Isha.
Reinigendes Licht: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht und sie verleiht nun einen schadensabsorbierenden Schild, wenn ein Effekt entfernt wird. Diese Fähigkeit gehört nun zum Pfad der Isha.
Schild von Saphery: Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 5 verfügbar und dem Pfad des Vaul zugeordnet.
Strahlender Blick: Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 12 verfügbar und dem Pfad des Asuryan zugeordnet.
Sturm des Kronos: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht, sie ist nun ein Sofortzauber und hat einen linienförmigen Flächeneffekt. Diese Fähigkeit befindet sich nun an 5. Stelle im Pfad des Vaul.
Sonnenfeuer: Diese Meisterschaftsfähigkeit befindet sich nun an 5. Stelle im Pfad des Asuryan.
Spür die Winde: Diese Fähigkeit wurde aus dem Spiel entfernt.
Versengende Berührung: Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 6 verfügbar.
Weltenwanderer: Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 14 verfügbar.
Winde zerstreuen: Der Schaden dieser Meisterschaftsfähigkeit wurde erhöht und sie befindet sich nun an 9. Stelle im Pfad des Asuryan.
Windstoß: Diese Fähigkeit hat nun einen Direktumgebungseffekt.
Zunehmende Leitfähigkeit: Durch diese Fähigkeit können Fähigkeiten aus dem Pfad des Asuryan schwerer abgewehrt werden.
Zorn des Asuryan: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht und sie ist nun ab Rang 35 verfügbar.

Bei der Karriere des Schamanen wurde an einigen Stellen Veränderungen vorgenommen. Aufgrund dieser Änderungen erhalten alle Schamanen ihre Meisterschaftspunkte zurück. Spieler dieser Karriere sollten daher einen Karrierenausbilder aufsuchen, um die Meisterschaftspunkte neu zu verteilen.
Bist gar nich’ so fiez: Die Kosten der Fähigkeit wurden erhöht. Sie ist nun eine Kernfähigkeit und ab Rang 18 verfügbar.
Blutä für mich: Der Schaden dieser Fähigkeit und der Wert, für den das defensive Ziel geheilt wird, wurden erhöht. Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 9 verfügbar und dem Pfad von da Grün zugeordnet.
Das da nehm ich!: Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 4 verfügbar und dem Pfad von da Grün zugeordnet.
Du bist Matsch: Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 40 verfügbar und dem Pfad von da Grün zugeordnet.
Du bist’n Weichei!: Diese Fähigkeit besitzt nun eine Beeinträchtigung des Hauptschadensattributs mit Flächeneffekt, ist ab Rang 30 verfügbar und dem Pfad von da Grün zugeordnet.
Du kannst nix!: Der Schaden dieser Meisterschaftsfähigkeit wurde erhöht und sie befindet sich nun an 9. Stelle im Pfad von da Grün.
Geballter Waaagh: Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 6 verfügbar.
Gorkz Stach’ln’: Diese Meisterschaftsfähigkeit befindet sich nun an 9. Stelle im Pfad des Gork.
Großa Waaagh!: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht und der Schaden wurde verringert. Die Fähigkeit ist nun ab Rang 35 verfügbar.
Grüna un’ saubera: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht und sie verleiht nun einen schadensabsorbierenden Schild, wenn ein Effekt entfernt wird. Diese Fähigkeit gehört nun zum Pfad des Mork.
Hau ab! Diese Meisterschaftsfähigkeit befindet sich nun an 5. Stelle im Pfad des Gork.
Hau mich nich’!: Dies ist nun eine Kernfähigkeit und ab Rang 14 verfügbar.
Hier kommt da Waaagh!: Diese Meisterschaftsfähigkeit befindet sich nun an 13. Stelle im Pfad des Gork.
Ich spür nix: Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 5 verfügbar und dem Pfad von da Grün zugeordnet.
Jetz’ gehtz loz!: Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 12 verfügbar und dem Pfad des Gork zugeordnet.
Jetz’ gehtz wieda los: Der Bonusschaden dieser Fähigkeit verursacht nun Geistschaden.
Klebrige Stief’l: Diese Meisterschaftsfähigkeit befindet sich nun an 5. Stelle im Pfad des Mork.
Mach waz Nützlichäz: Der Heilwert und die Attributsverbesserung dieser Meisterschaftsfähigkeit wurden erhöht. Die Attributsverbesserung hängt jetzt von der Meisterschaftsstufe und nicht mehr von der Waaagh!-Stufe ab. Die Heilung erhöht nun ihre Wirksamkeit abhängig von der Waaagh!-Stufe. Diese Meisterschaftsfähigkeit befindet sich nun an 13. Stelle im Pfad des Mork.
Mork hatz gerichtet: Diese neue Meisterschaftstaktik verstärkt die Wirkung von „Gork wirdz schon richten“ bei anderen Zielen, senkt aber die Effektivität beim Zauberwirker. Diese Meisterschaftstaktik befindet sich an 3. Stelle im Pfad des Mork.
Morks Puffer: Diese Fähigkeit gehört nun zum Pfad des Mork.
Nur da Waaagh!: Diese Meisterschaftstaktik befindet sich nun an 11. Stelle im Pfad von da Grün.
Undichte Hirne: Diese Fähigkeit wurde aus dem Spiel entfernt.
Schlaua werd’n: Diese Fähigkeit wurde aus dem Spiel entfernt.
Schüttel’s ab: Der Heilwert dieser Meisterschaftsfähigkeit wurde erhöht und sie wird nun bei 20% Leben ausgelöst. Diese Meisterschaftsfähigkeit befindet sich nun an 9. Stelle im Pfad des Mork.
Tschuldige!: Der Schaden, der Angriffsbogen und die Abklingzeit dieser Meisterschaftsfähigkeit wurden erhöht und der Radius verringert. Diese Fähigkeit ist nun ein Sofortzauber und befindet sich an 5. Stelle im Pfad von da Grün.
Waaagh!-Raserei: Diese Taktik wurde umgestaltet. Diese Fähigkeit verkürzt nun die Aufbauzeiten von „Das da nehm ich!“, erhöht aber die Kosten.
Zorn von da Grün: Diese neue Fähigkeit entzieht eurem offensiven Ziel und allen um ihn herum stehenden Feinden Leben und überträgt es auf euer defensives Ziel, um dieses zu heilen.
Allgemeine Balance-Änderungen an den Karrieren


Eidrunen: Spieler können nun mehr als eine Eidrune zur selben Zeit besitzen. Jeder Runenpriester kann nun eine Eidrune auf einen Spieler wirken. Spieler können nur eine Eidrune jeder Art zur selben Zeit besitzen.

Male: Spieler können nun mehr als ein Mal zur selben Zeit besitzen. Jeder Zelot kann nun ein Mal auf einen Spieler wirken. Spieler können nur ein Mal jeder Art zur selben Zeit besitzen.
Fehlerbehebungen bei den Karrieren


Segen der Isha: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem diese Fähigkeit beim Ausführen zu schnell zurückgesetzt wurde.

Schürt die Flammen: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Taktik nicht den Radius von „Feuerregen“ erhöhte.

Freisetzung der Mutation: Diese Fähigkeit verleiht nun ordnungsgemäß Immunität gegen Festhalten und Verlangsamen.
Schreckliche Umarmung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Fähigkeit dem Opfer mehrere Abwehrproben gewährte.

Adamant-Meisterrune: Diese Fähigkeit heilt nun für die richtige Menge.
Rune der Erholung: Diese Fähigkeit heilt nun für die richtige Menge.

In’s Schwarze: Diese Taktik wird nun ordnungsgemäß ausgelöst.
Scharfe Pfeilspitzen: Die Wirkungsdauer der Verlangsamung von der Fähigkeit „Niederringen“ wird nun ordnungsgemäß angepasst, wenn diese Taktik aktiv ist.

Tschuldige!: Diese Fähigkeit senkt nun die Elementarresistenz um den vorgesehenen Wert.

Stachelsquig: Der Bonus auf die Chance, kritische Treffer zu verursachen, den man durch diesen Begleiter erhält, wird nun im Charakterbogen angezeigt.

Behexte Todespein: Der durch diese Taktik verursachte Schaden steigt nun ordnungsgemäß mit dem Charakterrang und nicht länger mit der Stufe im Pfad des Hoeth. (Die Taktikbeschreibung bleibt unverändert.)

Verurteilung: Diese Fähigkeit erzeugt nun die korrekte Menge an Gerechtem Zorn.

Fass!: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Fähigkeit dem Opfer mehrere Abwehrproben gewährte.

Ausgedehntes Abtrennen: Mit dieser Taktik kann man mit „Schneiden“ nun Burgtore angreifen. Bitte beachtet, dass „Schneiden“ nur Burgtore und keine zusätzlichen Ziele trifft, wenn „Ausgedehntes Abtrennen“ aktiv ist.

Fanatischer Eifer: Diese Fähigkeit verursacht nun ordnungsgemäß Schaden an Zielen, die Heilfähigkeiten verwenden.
Schwingende Klinge: Mit dieser Taktik kann man mit „Scharfer Schlag“ nun Burgtore angreifen. Bitte beachtet, dass „Scharfer Schlag“ nur Burgtore und keine zusätzlichen Ziele trifft, wenn „Schwingende Klinge“ aktiv ist.

Übertragung: Der Effekt dieser Taktik kann nicht länger mit einem Rechtsklick entfernt werden.
Gegenstände

Die Händlerkosten des Dezimierer-, Vernichter- und Tilger-Sets wurden um 25% gesenkt.
Überbringer-Umhang: Diese Fähigkeit entfernt nun eine Verwünschung, einen Fluch und ein Leiden anstelle von zwei Flüchen und einem Leiden.
Tonikum des Göttertrunks: Die Fähigkeit stellt nun nach einer Wiederbelebung ordnungsgemäß 20% Leben her.
Es wurde eine falsche Questbelohnung entfernt, durch die die Quest „Gezeichnet“ nicht abgeschlossen werden konnte.
Die Ruf- und Rangvoraussetzungen von Rufausrüstung wurden wieder auf ihren ursprünglichen Wert zurückgesetzt. Gegenstände mit niedrigeren Voraussetzungen, die bereits gekauft wurden, sind davon nicht betroffen.
Seelentalismane besitzen jetzt neue und einzigartige Gepäcksymbole.
Das Elixier des Tahoth kann nun höchstens einmal alle 10 Sekunden ausgelöst werden.
Bei folgenden Seelentalismanen wurde die Kurzinfo korrigiert, damit diese nun die richtigen Effekte anzeigt: Eifrige Seele eines Ritters, Eifrige Seele eines Kreuzritters, Massive eifrige Seele eines Ritters, Massive eifrige Seele eines Kreuzritters.
Die Doppelaxt des Bewährten verwendet nun das korrekte Symbol.
Beim Obsidianwälzer von Nagash und beim Obsidiankelch von Nagash wurde die Regeneration von Gerechtem Zorn bzw. Seelenessenz auf 8/Sekunde erhöht.
Reich gegen Reich (RvR)

Die Timer der Festungen werden nun für jeden Status „Umkämpft“ der entsprechenden Hauptstadt in den letzten 3 Tagen um 15 Minuten verkürzt. Der Timer kann dabei nie unter 15 Minuten fallen. Wenn zum Beispiel Altdorf in den letzten 3 Tagen 2 Mal in den Status „Umkämpft“ versetzt wurde und die Zerstörung erreicht in der Kampagne die Steinwacht, dann hat die Zerstörung dort 30 Minuten Zeit, den Festungsfürsten zu bezwingen.
Die Verbesserung „Feld der Ehre“ gewährt derzeit einen Erfahrungsbonus von 100% für das Töten von Spielern in den RvR-Gebieten. Spieler erhalten nun einen zusätzlichen Erfahrungsbonus von 50% und einen Rufbonus von 150% für das Töten von Spielern in der Nähe von Schlachtfeldzielen oder Burgen.
Die Kurzinfo einer Burg zeigt nun an, wie gut eine Burg verteidigt wird. Folgende Kategorien gibt es: Unverteidigt (Grün), leichte Verteidigung (Gelb), mittlere Verteidigung (Orange) oder schwere Verteidigung (Rot).
Entschlossene Verteidigung: Diese Fähigkeit verleiht für eine kurze Zeitspanne Immunität gegen Massenkontrolleffekte. Diese Fähigkeit kann beim Rufausbilder erworben werden.
Belagerungen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Fähigkeiten für die Dauer der Immunität gegen Belagerungswaffen-Massenkontrolleffekte ausgegraut waren.
Öl umlenken: Ein Fehler bei der Radiusangabe in der Kurzbeschreibung dieser Fähigkeit wurde behoben.
 
arg...dachte ich kopiers einfach mal aber klassen wurden wohl ned mitkopiert sry
 
das einzige was mir sauer aufstößt is das mit dem Reputation Rank itemz...
vor diesem letzten patch konnte man gutes eqiup durch seinen rufrang kriegen....
mein chosen is nun 26 und RR 25... da kriegte man schon gutes gear.. doch nun.. wurde es wieder stark eingeschränkt... meiner meinung nach.. nich so toll
sad.gif


desweiteren find ich die abänderung von marken für pvp set items auch nich so dolle..
ich persönlich hatte genug marken für die sachen die ich brauche und idle nu fast mit 100 soldatenmarken rum....
weiß ja nich wie es bei dem rest ist
 
das einzige was mir sauer aufstößt is das mit dem Reputation Rank itemz...
vor diesem letzten patch konnte man gutes eqiup durch seinen rufrang kriegen....
mein chosen is nun 26 und RR 25... da kriegte man schon gutes gear.. doch nun.. wurde es wieder stark eingeschränkt... meiner meinung nach.. nich so toll
sad.gif


desweiteren find ich die abänderung von marken für pvp set items auch nich so dolle..
ich persönlich hatte genug marken für die sachen die ich brauche und idle nu fast mit 100 soldatenmarken rum....
weiß ja nich wie es bei dem rest ist

Du kannst diese 100 soldatenmarken ja in 20 Offi marken umwandeln xD

Steht alles im Tooltip so hast schon mal nen schönen grundstock fürs T4, diese sind ja die Hauptzahlungsmarke + die jeweilige Setmarke. Also nichts ist umsonst.
 
klar das weiß ich auch
wink.gif


aber trotzdem danke für den tipp
biggrin.gif


jedoch stößt es mir grad echt sauer auf das ich quasi noch mehr level und rufrang für sachen brauch die ich schon hab Oo
zum glück hab ich mir die geile Axt Martial Deathaxe mit fast 60 dps und 60 stärke ungesockelt gestern noch gekauft
sonst hätt ich mich heut aufgeregt...
find die änderung aber echt nicht schön...
so wird man wieder in die ecke geschoben "geh pve machen bevor du pvp machen kannst" is mir zu sehr wow like
(alle meinungen sind wie immer rein subjektiv)
 
klar das weiß ich auch
wink.gif


aber trotzdem danke für den tipp
biggrin.gif


jedoch stößt es mir grad echt sauer auf das ich quasi noch mehr level und rufrang für sachen brauch die ich schon hab Oo
zum glück hab ich mir die geile Axt Martial Deathaxe mit fast 60 dps und 60 stärke ungesockelt gestern noch gekauft
sonst hätt ich mich heut aufgeregt...
find die änderung aber echt nicht schön...
so wird man wieder in die ecke geschoben "geh pve machen bevor du pvp machen kannst" is mir zu sehr wow like
(alle meinungen sind wie immer rein subjektiv)

Hm einerseits hast du recht...

Andererseits ist es für Mich auch mal ganz lustig einfach mal ein paar PQ s zu machen... Oder Düsterberg...

Equip ist denke ich mal unwichtig, wenn man mit einer lustigen Truppe unterwegs ist, wobei es schon ein gewisses i Tüpfelchen bringt.

Und im T3 bereich ob jetzt deine axt 50 dps oder 60 dps hat in 5 lvl hast doch eh schon wieder eine andere xD
 
Habe selten gesehen, dass eine Klasse so unattraktiv gemacht wurde wie der Chaosbarbar.
Kein, aber auch wirklich kein SkillTree ist wirklich sinnvoll. Uns wurde nun jeglicher Schaden genommen, den wir anrichten können. Danke!

Im Nahkampf halten wir nicht viel aus, da wir lächerlich wenig life haben und die erhöhung der Resis zu kurz ist.
Im AE machen wir nun noch weniger Schaden und treffen nur noch die Hälfte aller Gegner vor uns.
Traurig, aber diese Klasse ist nun gestorben. Vollkommen sinnfrei...
Ach nein, als RP Spender sind wir SUPER!

Wenn ich die Patchnotes falsch deute, und mich hier umsonst aufrege, dann möge mich jemand eines Besseren belehren.
Ansonsten: Bye WAR, Acc läuft am 10.08.2009 aus.

MfG
Ein sehr trauriger WAR-Spieler...
crying.gif
 
Habe selten gesehen, dass eine Klasse so unattraktiv gemacht wurde wie der Chaosbarbar.
Kein, aber auch wirklich kein SkillTree ist wirklich sinnvoll. Uns wurde nun jeglicher Schaden genommen, den wir anrichten können. Danke!

Im Nahkampf halten wir nicht viel aus, da wir lächerlich wenig life haben und die erhöhung der Resis zu kurz ist.
Im AE machen wir nun noch weniger Schaden und treffen nur noch die Hälfte aller Gegner vor uns.
Traurig, aber diese Klasse ist nun gestorben. Vollkommen sinnfrei...
Ach nein, als RP Spender sind wir SUPER!

Wenn ich die Patchnotes falsch deute, und mich hier umsonst aufrege, dann möge mich jemand eines Besseren belehren.
Ansonsten: Bye WAR, Acc läuft am 10.08.2009 aus.

MfG
Ein sehr trauriger WAR-Spieler...
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Na ja, jetzt weißt du, wie es den WL schon seit längerer Zeit geht...und deren wenig AOE wurde ja auch noch nach unten geschraubt dabei hatten die ja schon so gut wie nichts aber jetzt, da der ganze AOE generft wurde, kommt man mit dem WL vielleicht wieder mal an den Gegner, um den Singledamage auszupacken:)
 
Na ja, jetzt weißt du, wie es den WL schon seit längerer Zeit geht...und deren wenig AOE wurde ja auch noch nach unten geschraubt dabei hatten die ja schon so gut wie nichts aber jetzt, da der ganze AOE generft wurde, kommt man mit dem WL vielleicht wieder mal an den Gegner, um den Singledamage auszupacken:)
Ja kommt man, nur leider wird man dann von DoKs zerfetzt. Die wurden durch den AE-Nerf wieder zum besten Melee-DD der Destros.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Habe selten gesehen, dass eine Klasse so unattraktiv gemacht wurde wie der Chaosbarbar.
Kein, aber auch wirklich kein SkillTree ist wirklich sinnvoll. Uns wurde nun jeglicher Schaden genommen, den wir anrichten können. Danke!

Im Nahkampf halten wir nicht viel aus, da wir lächerlich wenig life haben und die erhöhung der Resis zu kurz ist.
Im AE machen wir nun noch weniger Schaden und treffen nur noch die Hälfte aller Gegner vor uns.
Traurig, aber diese Klasse ist nun gestorben. Vollkommen sinnfrei...
Ach nein, als RP Spender sind wir SUPER!

Wenn ich die Patchnotes falsch deute, und mich hier umsonst aufrege, dann möge mich jemand eines Besseren belehren.
Ansonsten: Bye WAR, Acc läuft am 10.08.2009 aus.

MfG
Ein sehr trauriger WAR-Spieler...
crying.gif

Komisch gestern waren jede Menge Chaosbarbaren als Gegner unterwegs ... von wegen kein Schaden -.- ... dass ich net lache.

MfG Michael
 
Was gut ist kommt wieder!
Habe mit nem Schattenkrieger angefangen und musste im T4 merken, dass meine Wahl doch nicht so pralle war. Nach zig Patches wurde ich weiter nur belächelt und hatte keine Lust mehr auf den SK. Dann habe ich meine Hexe gespielt, hatte sogar nen RR von 50, aber dann kam der Patch und ich hatte ähnlichen Schaum vorm Mund wie Maakware und wurde wieder von allen belächelt. Da mein SK immer noch lächerlich war, habe ich nen Siggi hochgezogen. Nach dem gestrigen Patch muss ich aber sagen, dass der SK wieder richtig Spaß macht (hätte ich nach den Patchnotes garnicht erwartet), so dass ich den jetzt wieder weiter spiele.

@ Maakware: Der CB kommt irgendwann wieder, level solange 2-3 andere Chars und in 10-12 Monaten wird er auch wieder Fun machen.

P.S.: Einzig was mich gestern störte war, dass Carroburg komplett abgeraucht ist, als wir endlich im Lordraum waren
(ok, mann konnte aber auch vor lauter Gegner keinen Lordraum mehr sehen), war aber trotzdem ein feines gemosche. Hatte mir aber aufgrund des Patches mehr Rufgewinn erhofft, der aber ausblieb, trotz vieler Kills.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Komisch gestern waren jede Menge Chaosbarbaren als Gegner unterwegs ... von wegen kein Schaden -.- ... dass ich net lache.

MfG Michael

Nein, Chaosbarbar macht tatsächlich keinen Schaden. Wenn du Screenshots hast wo ein Barbar deutlich mehr Schaden an einem Ziel macht als ein Tank schau ich mir die natürlich gerne an.
 
Was gut ist kommt wieder!

@ Maakware: Der CB kommt irgendwann wieder, level solange 2-3 andere Chars und in 10-12 Monaten wird er auch wieder Fun machen.

Naja, immer wieder auf Twinks (die einem vielleicht nicht ganz so viel Spaß machen wie der Main) oder gar auf die aktuellen FotM Klassen ausweichen (vor allem ist das denke ich mal nicht im Sinne des Spiels, wenn größtenteils nur 2-3 Klassen auf dem Schlachtfeld aufzufinden sind, aber was solls Abwechslung ftw.. ) nur weil die Entwickler sich wieder mal anstellen. Und dann noch solange dafür zu zahlen, bis die es eventuell irgendwann mal gebacken kriegen?!

Was du da vorschlägst, klingt irgendwie etwas eigenartig..
 
Das war auch nicht ganz ernst gemeint.

Ich hatte das selbe Spiel mit meiner Hexe, bzw. mit meinem SK. Entweder du magst Deine Klasse, machst ne Faust in der Tasche und spielst sie weiter, oder Du nimmst halt was anderes. Es wird immer wieder an den Chars gefeilt werden.

Beim Bund sagten wir immer: "Klagt nicht, kämpft!", oder geht halt durch das mimimi-Tor und spielt was anderes.

Ich kann nur sagen, dass es (was ich ja nicht für möglich gehalten hätte) wieder spielbar ist und auch Spaß macht. Evt. muss man jetzt anders spielen, aber dass muss wiederum jeder für sich selbst ausknobeln.
 
Aber denoch. Ich staune das alle Klassen zu viel AE Damage gemacht haben? Also der AE Schaden vom Eisenbrecher war denk ich gefürchtet und der vom Barbar und vom Schwertmeister
tongue.gif
... der, der gefürchtet war ist aber nicht richtig generft wurden.

Also an sich lesen sich die Patchnots schon seltsam. Vorallem da der Patch ja ewig gebraucht hat. Auch die 30 Sekunden Immunität find ich keine Lösung. Dann lieber weniger CC Fähigkeit, aber somit kann man teilweise vergessen das man als Tank was machen kann. Da vorallem jetzt jeder ne Immunität aktivieren kann? Also weiß net ... find dat ganze schon fraglich.

Das wäre der Patch gewesen für Land der Toten. Einfach so als Übergang und dann an einer Lösung arbeit. Aber sie bieten das als Monate lang erwarten Patch und dann liest man sowas feines wie. "Wir arbeiten an den Klassen weiter und ...", das liest man find ich ziemlich oft =). Auch witzig ist das man die Reichweiten der AEs anpasst und der Feuermagier kann diese über ne Taktikt erhöhen =) etc. Dat sind Dinge ... da fragt man sich schon bissel ob die noch einen Überblick haben. Es wirkt oft nicht so richtig und naja, ich glaub dieser Patch kostet sie nochmal paar Spieler mehr. Der Patch zum Land der Toden wäre ok gewesen, aber nicht so lange nach dem Land der Toten. Vorallem auch nicht so plötzlich, gerade mal 4 Tage auf dem PTR. Wozu haben die dann noch die PTR? Wenn die eh net lesen was die Leute dort als Kritik anbringen und dann einfach fix live gehen. Dafür sind PTRs net da.
 
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