-2 x Cleric
-SM
-Templer
-Ranger
-Chanter
Sehr defensiv aufgebaute Gruppe, allerdings richtig gespielt wohl nur sehr schwer zu killen
Bei der jetzigen Spielmechanik würde ich für PvP allerdings IMMER 2 Clerics mitnehmen, weil dies die einzige Klasse ist, die die eigene Gruppe dispellen kann und zwei Clerics, damit nicht der einzige Heiler sofort ausgeschaltet wird mit CC.
Spiritmaster hat einen AoE Fear von 8? Sekunden und weiteren Single Fear von 12? Sekunden. Hab die Werte grade nicht mehr genau im Kopf. Ausserdem debufft er Buffs anderer Spieler.
Chanter ist mit seinem Runspeed Buff immer gut im PvP und gibt der Gruppe +500 Stun Res
Bleiben dann 2 Plätze übrig, die ich mit dem auffüllen würde was da ist. Denke da hat jede Klasse ihre Vorteile. Die Gruppe oben hat nicht den Burst einer Gruppe mit 2 Sorcs und evtl etwas weniger CC, allerdings mit dem Templer mit Bodyguard Funktion und dem Heranziehen anderer Spieler und einem Ranger mit Mezz Shot und vielen Snares auch sehr nette Utility.
-SM
-Templer
-Ranger
-Chanter
Sehr defensiv aufgebaute Gruppe, allerdings richtig gespielt wohl nur sehr schwer zu killen
Bei der jetzigen Spielmechanik würde ich für PvP allerdings IMMER 2 Clerics mitnehmen, weil dies die einzige Klasse ist, die die eigene Gruppe dispellen kann und zwei Clerics, damit nicht der einzige Heiler sofort ausgeschaltet wird mit CC.
Spiritmaster hat einen AoE Fear von 8? Sekunden und weiteren Single Fear von 12? Sekunden. Hab die Werte grade nicht mehr genau im Kopf. Ausserdem debufft er Buffs anderer Spieler.
Chanter ist mit seinem Runspeed Buff immer gut im PvP und gibt der Gruppe +500 Stun Res
Bleiben dann 2 Plätze übrig, die ich mit dem auffüllen würde was da ist. Denke da hat jede Klasse ihre Vorteile. Die Gruppe oben hat nicht den Burst einer Gruppe mit 2 Sorcs und evtl etwas weniger CC, allerdings mit dem Templer mit Bodyguard Funktion und dem Heranziehen anderer Spieler und einem Ranger mit Mezz Shot und vielen Snares auch sehr nette Utility.
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