Wie gesagt, es hätte hier ja auch nicht primär darum gehen sollen, wie ihr meine Vorschläge findet. Sie dienen nur dazu, dass ungefähr klar ist was gemeint ist. Den Teil kann man auch zb. nicht-WAR bezogen sehen.
Die Uhrzeiten... das war eher so gemeint, dass es nicht verpflichtend ist, zu dieser Zeit zu spielen oder gar Server abzudrehen, steht aber auch klar genug daneben.
Die Server"typen" sind mehr oder weniger nur eine Einteilung, um mehr gleichgesinnte zu finden. Auch sollten dafür weder spezial-patches noch tiefgreifende Eingriffe in die Spielmechanik gemacht werden. Was ich unter Beschreibung hingeschrieben habe, soll zb. nur als Anreiz dienen, was vllt. machbar wäre, oder Anreize geben, warum man den und nicht einen anderen Server aufsucht.
Mit "Gar kein Crafting" meinte ich, Spieler die Craften als überflüssig empfinden. Also wenig bis nichts tun wollen damit.
Wer Chatrooms usw. kennt, weiß, dass dort auch im 30+ channel viele dabei sind, die noch nicht 30 sind usw.
Ich habe nie behauptet dass Kiddies nur leute sind die <18 sind, und es steht auch nirgends. Die Grenze für die Kleinen steht auch dabei, sie ist >18, aus mehreren Gründen.
Ich persönlich finde, jeder sollte auf einem Server nur 1 char haben. Denn mich nervt es, wenn zb. Gilden nur mit Twinks angefüllt sind, und die 2-8 Mains in der Gilde nicht weiterkommen, weil die Twinker zu den wichtigsten Zeiten mit Main und Maingilde unterwegs sind, den Rest der Zeit aber mit den Twinks verbringen, und den anderen Spielern eine "heile Welt" vorspielen. Das ist sicher nicht die beste Lösung, das weiß ich auch, aber ich bin kein Spieleentwickler ich muss mir daher nichts ausdenken und werde dafür net bezahlt.
Ich zb. kann durch meine Arbeitszeiten erst ab 18:00 Uhr spielen, unter der Woche. Wohlgemerkt ich habe momentan weder Frau noch Kinder. Wenn ich um 18:00 Uhr ne Gruppe suche, oder nur Leute für ne Quest, Raid, Arena - egal was, kann es auf meinem Server - der schlechteste den es gibt denke ich (WoW), zumindest beim Sonnenbrunnenevent ganz unten - schon mal 2 Stunden dauern, bis sich jemand gefunden hat, und nochmal 2 Stunden bis es losgeht. Wenn man dann ne 2 Stunden Instanz mit übermüdeten Kollegen angeht, wipet man öfter und aus ner 2h instanz wird inklusive mit suchen usw. ein 6-8 Stunden Aufwand. --> das drückt den Spielspaß. Wenn es nun einen Server gäbe wo es gleichgesinnte gibt, die auch eher spät anfangen (18:00) würden sich all diese leute - wenn es ihnen so ähnlich geht wie mir - vllt. leichter tun. Natürlich kann man auf einem "Nachtserver" auch am Tag spielen, zb. am Wochenende, wo man ja normalerweise nicht arbeitet ^^.
Im Moment sind ja alle Nachtspieler (alle MMoS) zb. auf alle Server verteilt, genauso wie alle Gern-Crafter und Ungern-Crafter, leider auch Kiddies, Leute die meinen, sie hätten mehr Skill als alle anderen etc. Und doch gibt es Server, die einfach nicht hinterherkommen, oder sich spezialisieren/einen gewissen Ruf erlangen.
@MoGyM: So etwas verstehe ich nicht zb. Warum willst du unbedingt zu ner anderen Zeit spielen, als es Server vorschlägt? Sicher würdest du noch Leute treffen, aber halt weniger. Wenn du damit rechnest, dass du öfter zur unpassenderen Zeiten spielst, wäre ein Normalserver doch besser. Dafür würdest du aber auch mehr Leute treffen, wenn die Zeit passt. Will dir jetzt nichts vorwerfen, aber das ist so, als ob man auf nem Rollenspiel Server anfängt und dann nur Level- und Itemgeil mit einem LégòlàsXXPEW rumrennt.
@Moagim
Ähem, Server mit Uhrzeitenregel? Das kann man gar nicht umsetzen ohne die dann abzuschalten.
Wenn man draufschreibt: Bitte spielt hier wenn ihr hauptsächlich zu Uhrzeit XX on seid------->Jeder denkt TOLL dann kann ich ja zu allen anderen Uhrzeiten Festungen ganz leicht erobern.
Wirkung=0
Festungen würden sich nur leichter einnehmen lassen, wenn es eben sich nicht JEDER denkt, sondern nur eine Fraktion / eine Seite. Außerdem denke ich nicht, das die Leistungen die da erbracht werden (immerhin sollten es beträchtlich weniger Spieler sein als zu den Hauptzeiten, denke ich mir) RvR entscheident sind. Wenns darauf wirklich ankommt, wär das System nicht richtig genug ausgelotet/balanced. Denn im Prinzip kann ich genau das schon heute in WoW - und auch in Zukunft in WAR machen, wenn ich und die Gilde spät genug onkommen, aber ich mag Herausforderungen. Wenn ich keinen menschlichen Gegenspieler will, würde ich ein offline Spiel spielen oder nen Privatserver. Ich kann natürlich nur für mich reden, nicht für alle.
Account Daten unterliegen keiner Ausweiskontrolle. Auserdem sind einige Erwachsene noch "dümmer" als Kinder...dennen muss man auch nicht gleich Narrenfreiheit gewähren.
Account Daten unterliegen, um es mit deinen Worten zu schreiben, soweit der Ausweiskontrolle, dass jeder der das Mindestalter für das Spiel nicht erfüllt auch nicht spielen können darf. --> natürlich kann ich als 8 jähriger genauso in den Account schreiben, dass ich 25 bin, wie ich es als 25jähriger kann. Das ist dann allerdings Betrug/verstößt gegen diverse Vereinbarungen, und damit muss die Person sowieso selbst zurechtkommen. Wo kein Kläger da kein Richter. Kiddies sind nicht dumm, sie haben nur andere Vorstellungen oder Interessen, und halten sich für erwachsen, obwohl ihr Verhalten auf anderes schließen lässt. Kein Kiddie würde wohl zugeben ein Kiddie zu sein^^.
Was meinst du damit? Zum Craften muss man Feinde töten. Sollen die dann beim ersten System MEHR Zeug fallen lassen und beim zweiten System einfach nichts?
Nein. Den ersten ist Craften SEHR wichtig, den anderen ÜBERHAUPT nicht.
Klingt nach "Privatserver"
Sollte es aber nicht. Immerhin kommt man weder auf ne eigene Insel, noch kann man alles mit Befehlen beeinflussen. Man spielt immernoch öffentlich mit anderen Charakteren und echten Spielern zusammen. Die oben angeführten Optionen waren als Einzelideen gedacht, alle zusammen wären wohl tatsächlich etwas zu bevorzugend.
Jup, richtig erkannt.
Läuft gegen das Konzept von WAR....nix Solospiel biggrin.gif---->WoW
Solospieler wird es trotzdem geben. Sie werden zwar WAR nicht so erleben, wie es gedacht war, aber es wird sie geben. Auch in nem Interview wurde mal gesagt, dass Solospiel durchaus möglich sein soll, aber nur mit anderen hat man wirklich ne Chance. Wenn ich für ne Quest einmal 2 andere Spieler brauche, die auch die Quest machen oder umnieten wollen, und diese auch habe ist das noch lang kein richtiges Gruppenspiel finde ich, nur weil die zur selben Zeit auf den selben Mob einschlagen. Genauso wird es in WAR auch Einzelkämpfe zwischen Spielern geben, zb. wenn grad wenig los ist am Server, oder wenn sich ein IMBA Player wieder ein Opfer sucht. Auch WoW ist ein MMO, trotzdem und nicht ausschließlich gibt es soloplayer. Auch WAR ist im Grunde ein Rollenspiel, auch wenn man nicht auf nem Rollenspiel Server spielt. Ich muss RvR nicht betreiben, um meine Rollenspiel-Seite auszuleben. WAR wird kein Counterstrike im WH Universum, falls doch, ist es schade darum.
Kein Anreiz für soetwas. Jeder wird wohl Gildenränge freispielen wollen ------> keiner hat das Interesse OHNE eine Gilde zu sein
Die Frage ist eher, wann du dir eine Gilde suchst und warum. In WoW läuft es meist so ab: Wer Endgame betreiben will, braucht ne Kara/Tempel/Raid-Gilde, zum Leveln eine Level-Gilde, für PVP ne PVP Gilde, für Markenruns/Farmen eine Farmgilde, ne Fungilde, etc. Weiters verabschieden sich Spieler, wenn sie 70 sind, von ihrer Level-Gilde und gehen in ne Instanz-Gilde, wenn sie dort nichts reißen - weil nur Twinks oder dauernd alle off - wechseln sie weiter, usw.
Wer sich ab Level 20 in ne Gilde integrieren muss, verlässt diese auch vielleicht nicht, nur weil er sichs grad einbildet oder ne andere Gilde meint, sie wäre besser. Es ist dem Spieler natürlich immernoch überlassen, ob er bleibt oder nicht, aber er soll genügend Zeit haben, die Leute kennenzulernen. Wenn man jetzt keinen Anreiz dafür hat, kann man in obiges Schema wieder verfallen. Gilde ist nicht gleich Gilde, nicht alle können so super sein wie Nihilum oder LOD^^.