Adalfried
Rare-Mob
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Es sollte laut Mythic nicht so viel CCs geben, aber es gibt sie leider doch.
Aber der Treiba ist eine interessante Klasse. Klar sind nicht alle Fähigkeiten perfekt, aber derzeit müssen sie sich noch um andere Probleme kümmern und Klassen werden dort auch mit verbessert, aber erst einmal eher nebenbei. Vergleich doch mal den Schwertmeister. Sollte er nicht mit Zweihandwaffe Tanken können? Ja wo ist das ??? Viele Schwertmeister heulen rum, aber zur liebe ihrer Klasse wechseln sie im Fall als Tank, auch auf Schild/Einhand. obwohl es Schwertmeister heißt und nicht Schildmeister.
Der Squitreiba hat doch gute Möglichkeiten.
Einmal die üblichen Dinge AE Root, ein Knockback als Moralfähigkeit und ein Snare Schuß in der Bewegung.
Dann Knockdowns vom Squig und sowas.
Dann dieses Run Away, wo der Squig tauntet und du selbst nach vorne Springst. Dann diese Taktikt mit dem Schneller laufen nach Schaden. Da geht doch das ganze.
Als Tank musst du deine Leute bewachen, aber kannst es oft nicht weil du gerootet bist , gestunt, geslienced etc. Aber he du hast ja dieses Juggerdings, toll aller 60 Sekudnen kommst frei und bist wieder drin? Weil jede Klasse Roots hat, Knockbacks und das ganze. Bei mehrern Klassen auf dem Spielfeld, ist das oft ein CC nach dem anderen. Nein zu viel CC rauben den Spaß. Weil man nichts machen kann und die Gegnerklasse muss ja net mal Spielen können. Nein Root ... Feuer ... Knockback ... Feuer ... Entwaffnene Schlagen, dann snaren ... Wegspringen ... FEuer ... Root ...
Da muss man jetzt nicht spielen können um sowas zu können. z.B. WOW ... Frostmagier ... eigentlich können die nix ... nur Rooten, Snaren und CC ... damit killen die viele Klassen. Hexer ... hm ... Doten ... Doten ... Doten und dann ist egal obm na selbst stirbt der Feind ist meisten auch tot. Jäger ... Fallen, Verlangsamen, Pet ... hm ... hm ... . Als Krieger hat man nicht viel dagegen und der Wirbeltanz da, hilft ja nur wenn man nicht schon betroffen ist. Naja ... wenn man ran ist ... Eisblock oder Gottschilder bei einigen Klassen ... und buff Frostnova ... ja aber richtig gemacht hat der noch nichts. Nur fest setzen und ballern ... das macht doch nur dem Magier spaß ... Wenn der aber nur wenige CCs hat und wirklich abwarten muss um sie zu setzen, dann würde es interessanter werden.
Soll heißen bei 25% der HP 50% oder 75% oder 100% ... etc. Wann setzt man den CC ... wenn man 5 zur Auswahl hat und noch am Ende einen Eisblock ... da brauch man die Klasse net spielen können. Nur die Tasten drücken und dann in Forenposten wie toll man ist, obwohl man eigentlich nicht mal was gemacht hat ... nur den Gegner nicht ran kommen lassen.
Nö WAR hat noch viele AE CCs, was ich übertrieben finde. Aber an sich ist es halt ok so. Vorallem du hast doch oft mehr als ein Target? Ein Eins gegen Eins ist halt bei WAR net so toll. Als Rang DD kannst doch locker auf andere Targets gehen, ballerst halt auf einen der gerade von den Nahkämpfer erfasst wurde und machst seine Rüstung put oder seine Initative etc. Warum direkt auf denn der Vor dir steht? Damit du zeigen kannst das du als Squigtreiber es mit jeder Klasse aufnehmen kannst.
Dafür ist WAR nicht gut. Das macht in WOW streckenweise spaß sich mit allem und jeden anzulegen um zu sehen wie weit man kommt. Aber bei WAR hat es eben seine Grenzen. Vorallem im RVR. Da man dort wirklich die Gruppenkämpfe sehen muss, worauf vieles ausgelegt ist. Da muss man auch bereit sein als DD vom Ziel ab zulassen und auf ein weit aus günstigeres zu gehen, gerade als Range hat man da möglichkeiten. Die Heiler wollen doch auch heilen und wenn keiner da ist ... naja Mensch =) wieso alles schwarz sehen man ist Goblin.
Da lacht man jeden aus und kichert vor sich hin und sprengt noch seinen Squig und dann ... naja kommt er wieder und ... naja man stirbt oder auch nicht. Warum Anfangen 5 Roots zu wollen, Knockbacks etc. WEnn man dann so niemals Feinde zu fürchten hat? Wo bleibt da der Spaß? Meine dann kannst doch genau so versuchen allein eine Keep einzunehmen oder PQs solo zu machen, weil du ja jeden Rooten kannst und eh keiner an dich heran kommt. Aber ... das solls doch auch nicht sein.
Aber der Treiba ist eine interessante Klasse. Klar sind nicht alle Fähigkeiten perfekt, aber derzeit müssen sie sich noch um andere Probleme kümmern und Klassen werden dort auch mit verbessert, aber erst einmal eher nebenbei. Vergleich doch mal den Schwertmeister. Sollte er nicht mit Zweihandwaffe Tanken können? Ja wo ist das ??? Viele Schwertmeister heulen rum, aber zur liebe ihrer Klasse wechseln sie im Fall als Tank, auch auf Schild/Einhand. obwohl es Schwertmeister heißt und nicht Schildmeister.
Der Squitreiba hat doch gute Möglichkeiten.
Einmal die üblichen Dinge AE Root, ein Knockback als Moralfähigkeit und ein Snare Schuß in der Bewegung.
Dann Knockdowns vom Squig und sowas.
Dann dieses Run Away, wo der Squig tauntet und du selbst nach vorne Springst. Dann diese Taktikt mit dem Schneller laufen nach Schaden. Da geht doch das ganze.
Als Tank musst du deine Leute bewachen, aber kannst es oft nicht weil du gerootet bist , gestunt, geslienced etc. Aber he du hast ja dieses Juggerdings, toll aller 60 Sekudnen kommst frei und bist wieder drin? Weil jede Klasse Roots hat, Knockbacks und das ganze. Bei mehrern Klassen auf dem Spielfeld, ist das oft ein CC nach dem anderen. Nein zu viel CC rauben den Spaß. Weil man nichts machen kann und die Gegnerklasse muss ja net mal Spielen können. Nein Root ... Feuer ... Knockback ... Feuer ... Entwaffnene Schlagen, dann snaren ... Wegspringen ... FEuer ... Root ...
Da muss man jetzt nicht spielen können um sowas zu können. z.B. WOW ... Frostmagier ... eigentlich können die nix ... nur Rooten, Snaren und CC ... damit killen die viele Klassen. Hexer ... hm ... Doten ... Doten ... Doten und dann ist egal obm na selbst stirbt der Feind ist meisten auch tot. Jäger ... Fallen, Verlangsamen, Pet ... hm ... hm ... . Als Krieger hat man nicht viel dagegen und der Wirbeltanz da, hilft ja nur wenn man nicht schon betroffen ist. Naja ... wenn man ran ist ... Eisblock oder Gottschilder bei einigen Klassen ... und buff Frostnova ... ja aber richtig gemacht hat der noch nichts. Nur fest setzen und ballern ... das macht doch nur dem Magier spaß ... Wenn der aber nur wenige CCs hat und wirklich abwarten muss um sie zu setzen, dann würde es interessanter werden.
Soll heißen bei 25% der HP 50% oder 75% oder 100% ... etc. Wann setzt man den CC ... wenn man 5 zur Auswahl hat und noch am Ende einen Eisblock ... da brauch man die Klasse net spielen können. Nur die Tasten drücken und dann in Forenposten wie toll man ist, obwohl man eigentlich nicht mal was gemacht hat ... nur den Gegner nicht ran kommen lassen.
Nö WAR hat noch viele AE CCs, was ich übertrieben finde. Aber an sich ist es halt ok so. Vorallem du hast doch oft mehr als ein Target? Ein Eins gegen Eins ist halt bei WAR net so toll. Als Rang DD kannst doch locker auf andere Targets gehen, ballerst halt auf einen der gerade von den Nahkämpfer erfasst wurde und machst seine Rüstung put oder seine Initative etc. Warum direkt auf denn der Vor dir steht? Damit du zeigen kannst das du als Squigtreiber es mit jeder Klasse aufnehmen kannst.
Dafür ist WAR nicht gut. Das macht in WOW streckenweise spaß sich mit allem und jeden anzulegen um zu sehen wie weit man kommt. Aber bei WAR hat es eben seine Grenzen. Vorallem im RVR. Da man dort wirklich die Gruppenkämpfe sehen muss, worauf vieles ausgelegt ist. Da muss man auch bereit sein als DD vom Ziel ab zulassen und auf ein weit aus günstigeres zu gehen, gerade als Range hat man da möglichkeiten. Die Heiler wollen doch auch heilen und wenn keiner da ist ... naja Mensch =) wieso alles schwarz sehen man ist Goblin.
Da lacht man jeden aus und kichert vor sich hin und sprengt noch seinen Squig und dann ... naja kommt er wieder und ... naja man stirbt oder auch nicht. Warum Anfangen 5 Roots zu wollen, Knockbacks etc. WEnn man dann so niemals Feinde zu fürchten hat? Wo bleibt da der Spaß? Meine dann kannst doch genau so versuchen allein eine Keep einzunehmen oder PQs solo zu machen, weil du ja jeden Rooten kannst und eh keiner an dich heran kommt. Aber ... das solls doch auch nicht sein.