Viewporter (2 Monitore)

hiess doch das der char fett ist etc, so hab ichs verstanden. Ich nehm an es ist kein bug sondern nur ein programmierfehler

nachdem mans eingestellt hat sollte man ein WorldFrame.SetPoint = function() end machen, jedochc kann man danach das fenster nicht mehr verändern, deshalb nur für lua only viewports zugebrauchen
 
Der fehler macht sich nicht durch verzerrung bemerkbar. Grafische Effekte wie zb die grünen Pfützen werden versetzt dargestellt so das man sie nicht sieht weil sie unter dem Boden sind. Waffenverzauberungsleuchten schwebt unterhalb oder oberhalb der Waffe und sowas ... Wasser wird bei bestimmten Blickwinkeln gar nicht erst gezeichnet usw
 
ich bezog mich auf den anfangspost.

Naja das passiert halt bei ausnutzung des systems^^
 
Zurück