Punky260
Quest-Mob
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Die neuen Bosse in ICC sind freigeschaltet und sofort haben sie die meisten Raidgilden auf den neuen Content gestürzt...
Während die ersten 4 Bosse allerdings annähernd Freeloot sind, wird es hier abrubt schwerer! So muss ich leider auch gestehen das wir im ersten Anlauf keinen der neuen Boss bezwingen konnten. Allerdings hab ich einige Erfahrungen gesammelt die ich nun hier mit der Community teilen möchte
Wir sind zuerst zu Modermiene gelaufen (ein doofer Fehler) und haben versucht den Fiesling anhand der Guides zu töten. Allerdings scheint Blizz hier einiges zum PTR geändert zu haben und so sind einige Dinge aufgefallen die unbedingt zu beachten sind:
- Die kleinen Blobs sind nicht zu tanken.
Spott immun und völlig aggroressistent müssen sie von den Spielern einfach "ausgehalten" werden bis sie sich zu einem großen Verbindung bzw. mit diesem verschmelzen.
- Der große Blob muss auf range gekitet werden.
Am besten hat das bei uns geklappt das ein Tank ganz aussen im Raum (grüne Pfützen ignorierend) seine Kreise gedreht hat und immer wieder mit Spott den Blob an sich gehalten hat. Dabei passiert es zwar das die Gruppe mal die Aura abkriegt, aber der Blob selbst haut mit Nahkampf sehr schnell mit etwa 20k Hits zu!
[Achtung, wenn ihr einen Palatank an den Boss setzt kann es schnell passieren das dieser mit Weihe zuviel Aggro am Blob zieht ... lieber tauschen in diesem Fall]
- Die Krankheit nicht zu früh dispellen.
Sonst hat man recht schnell sehr viele kleine Blobs. Generell sollte man den Spielern die Zeit geben erstmal in Richtung des "großen Blobs" zu laufen. Wir hatten es in einem Try sogar, das sich 2 Kleine gefunden haben bevor der große Blob sie einpacken konnte: 2 große Blobs und der Wipe waren das Ergebniss.
Nach einigen erfolglosen Trys haben wir uns dann Fauldarm zugewannt, der meiner Meinung nach eindeutig der leichtere der Beiden ist, da der Buffed-Guide eigentlich stimmt. Zu Beachten:
- 2 "Lager" bilden wenn die Sporen kommen.
Am besten hat man eine Spore bei Melees und Tanks und lässt den anderen dann zu den Castern rennen. Klappt wunderbar und DBM markt sogar die beiden Sporenträger schon - gab da eigentlich keine Probleme
- Aufs "Kotzen" aufpassen.
Das ist so ziemlich das nervigste am Kampf, da sollte man unbedingt gut schauen wenn der rote Strahl kommt.
- Den Tank sehr sehr gut heilen.
Zuerst ist der Schaden auf den Tank nur moderat, wächst aber recht schnell an. Hier ist eine Menge Heilung nötig! Wenn sich dann die Healer mal bewegen müssen wird es schnell knapp.
Meine Empfehlung an die Tanks, haltet eure CDs bereit für die Phase in der er zum 3ten Mal einatmet und zündet sie direkt dann. So geht ihr viel Schaden aus dem Weg
Mit ein bisschen Einspiel und einer einigermaßen guten Gruppe sollten die Bosse dann aber gut besiegbar sein. Denn sie fressen recht gut Damage und so sollte man keine Probleme mit dem Enrage-Timer bekommen.
Viel Erfolg allen Raidern =)
Während die ersten 4 Bosse allerdings annähernd Freeloot sind, wird es hier abrubt schwerer! So muss ich leider auch gestehen das wir im ersten Anlauf keinen der neuen Boss bezwingen konnten. Allerdings hab ich einige Erfahrungen gesammelt die ich nun hier mit der Community teilen möchte
Wir sind zuerst zu Modermiene gelaufen (ein doofer Fehler) und haben versucht den Fiesling anhand der Guides zu töten. Allerdings scheint Blizz hier einiges zum PTR geändert zu haben und so sind einige Dinge aufgefallen die unbedingt zu beachten sind:
- Die kleinen Blobs sind nicht zu tanken.
Spott immun und völlig aggroressistent müssen sie von den Spielern einfach "ausgehalten" werden bis sie sich zu einem großen Verbindung bzw. mit diesem verschmelzen.
- Der große Blob muss auf range gekitet werden.
Am besten hat das bei uns geklappt das ein Tank ganz aussen im Raum (grüne Pfützen ignorierend) seine Kreise gedreht hat und immer wieder mit Spott den Blob an sich gehalten hat. Dabei passiert es zwar das die Gruppe mal die Aura abkriegt, aber der Blob selbst haut mit Nahkampf sehr schnell mit etwa 20k Hits zu!
[Achtung, wenn ihr einen Palatank an den Boss setzt kann es schnell passieren das dieser mit Weihe zuviel Aggro am Blob zieht ... lieber tauschen in diesem Fall]
- Die Krankheit nicht zu früh dispellen.
Sonst hat man recht schnell sehr viele kleine Blobs. Generell sollte man den Spielern die Zeit geben erstmal in Richtung des "großen Blobs" zu laufen. Wir hatten es in einem Try sogar, das sich 2 Kleine gefunden haben bevor der große Blob sie einpacken konnte: 2 große Blobs und der Wipe waren das Ergebniss.
Nach einigen erfolglosen Trys haben wir uns dann Fauldarm zugewannt, der meiner Meinung nach eindeutig der leichtere der Beiden ist, da der Buffed-Guide eigentlich stimmt. Zu Beachten:
- 2 "Lager" bilden wenn die Sporen kommen.
Am besten hat man eine Spore bei Melees und Tanks und lässt den anderen dann zu den Castern rennen. Klappt wunderbar und DBM markt sogar die beiden Sporenträger schon - gab da eigentlich keine Probleme
- Aufs "Kotzen" aufpassen.
Das ist so ziemlich das nervigste am Kampf, da sollte man unbedingt gut schauen wenn der rote Strahl kommt.
- Den Tank sehr sehr gut heilen.
Zuerst ist der Schaden auf den Tank nur moderat, wächst aber recht schnell an. Hier ist eine Menge Heilung nötig! Wenn sich dann die Healer mal bewegen müssen wird es schnell knapp.
Meine Empfehlung an die Tanks, haltet eure CDs bereit für die Phase in der er zum 3ten Mal einatmet und zündet sie direkt dann. So geht ihr viel Schaden aus dem Weg
Mit ein bisschen Einspiel und einer einigermaßen guten Gruppe sollten die Bosse dann aber gut besiegbar sein. Denn sie fressen recht gut Damage und so sollte man keine Probleme mit dem Enrage-Timer bekommen.
Viel Erfolg allen Raidern =)