Seit Jahren ist es so das viele MMOs nach nur ein paar Monaten untergehen, woran aber liegt das. Es scheint so dass viele Entwickler nichts aus den Fehlern anderer Entwickler lernen. Es gab viele gute MMOs mit viel Potenzial, nur wurde das nicht genutzt. Es gibt doch so gut wie kein MMO mehr das man Jahre spielen kann, die meisten sind nur noch kurzweilig und werden daher nur ein paar Monate gespielt.
Auch wundere ich mich immer darüber wer den Entwicklern sagt was die Spieler wollen. Als Beispiel nehme ich Jumpgate Evolution das in der Entwicklung ist. Viele haben auf einen Nachfolger von Jumpgate gehofft aber vieles wurde geändert. So das so 50 % der Community dennoch gesagt hat es sich zu kaufen. Dann hat man gut 1 Jahr nichts mehr von den Entwickler gehört, dann wurde das „neue“ JGE präsentiert und jetzt sind nur gut 15% bereicht es zu kaufen. Die haben das Konzept, bzw auch das Spiel, komplett umgemodelt. So ist es auch bei anderen MMOs, das werden Spiele in eine Richtung entwickelt die nichts mit dem zu tun hat was die Community will. Da muss man sich doch fragen wer den Entwicklern sagt was die Spieler wollen, obwohl die es nicht wollen.
Ein anderer Aspekt ist das zu viel auf die lauten User im Offiziellen Forum gehört wird, als auf die Gesamte Community. Wie viele Spieler eines MMOs sind den Aktiv im Offiziellen Forum eines Spiels, vielleicht 10 %. Die meisten sind entweder in Clan und Fan Foren unterwegs oder halt spielen, weil ihnen das Spiel gefällt. Statt also den Clans und Fanseiten eine Ansprechperson bei den Entwicklern zu bieten, nimmt man sie nicht ernst. So werden MMO nur für 10% der Spieler entwickelt und dann wundert man sich das Spieler das MMO verlassen. Sicher man muss mehr Leute im Service einstellen was Geld kostet, nur rechnet es sich, was viele aber nicht verstehen.
Beim Service geht es natürlich auch um den reinen Support, der oft auch nur als Nebensache gesehen wird. Ein Aktuelles Beispiel ist All Points Bulletin, das Entwickler Studio hat Insolvents angemeldet, 2 Monate nach dem Release. Auch sie haben alt bekannte Fehler gemacht. Hilfe gab es kaum, das wurden Spieler beim Handel betrogen, oft von den gleichen. Trotz Meldungen ist nichts passiert und man hat meist nur Vorformulierte Antworten erhalten. Das gleiche wenn es um Cheater ging, das passierte im Grunde nichts, da wundert es doch keinen dass viele keine Lust mehr haben.
Wie schon geschrieben, es gab MMOs und gibt MMOs in der Entwicklung mit Potenzial das nicht genutzt wird. Oft scheint es so dass ein MMO nur noch halbherzig entwickelt wird, da sich die Entwickler mit ihren Produkten nicht identifizieren. Würden Entwickler so viel Liebe wie in die Grafik stecken hätten wir Spieler wieder gute MMOs. So viel Potenzial wird einfach verschenkt. Nehmen wir Jumpgate (Release 2001) als Beispiel. Dort gibt es Weltraumschlachten also Action, Arbeit als Miener oder als Händler, es spricht also viele Arten von Spielern an. Man hat PvE und PvP Kämpfe, man kann sich mit Crafting beschäftigen oder als Händler oder das Weltraum erkundschaften um Artefakte zu finden. In Jumpgate Evolution wird, nach den Aktuellen Infos, man fast nur PvP Kämpfe haben.
So wie bei diesem Beispiel, ist es bei vielen MMOs, es ist vieles Möglich aber das Potenzial wird nicht genutzt. Und dann wundern sich die Entwickler das sie die horrenden Spielerzahlen die sie anpeilen nicht erreichen. Viele gehen zu wenig auf Aspekte ein die für Langzeitmotivation sorgen und somit Spieler halten. Viele MMOs halten doch die Spieler nur noch 4 Monate statt 2 Jahre. Um aber so viel Geld einzunehmen was sonst Stammspieler einbringen, sprich die 2 Jahre spielen, muss man 6 mal mehr Spieler in 2 Jahren ansprechen. Wie aber soll das gehen wenn die MMOs nur noch die Vorlieben von wenigen bedienen.
Es ist wie bei den Zahlungsmodalitäten, 50% lieben P2P und 50% steht auf F2P. Nur tut keiner etwas dafür beide Gruppen unter einen Hut zu bekommen. Warum kommt keiner auf die Idee bei F2P MMOs auch eine Flatrate anzubieten, sprich das man alle Vorteile für den P2P Preis kaufen kann. So ist das Spiel Kostenlos und die Gelegenheitsspieler können sich Items kaufen die sie Interessieren. Selbst wenn sie beim Einzelkauf für alles vielleicht 30 € zahlen würden, werden genug das Angebot nutzen, tun die F2P Spieler jetzt ja auch. Und die Flatrate würde die P2P Spieler ansprechen.
Solange die Entwickler es nicht schaffen mehr auf die Community einzugehen, wird es kaum noch gute MMOs geben. Und wenn die F2P Anbieter nicht auf die P2P Spieler eingehen, werden die nie genug Geld verdienen um etwas zur Entwicklung von MMOs beizutragen. Es ist so einfach mit kleinen Ideen und Investitionen wieder Schwung in den MMO Markt zu bringen. Aber lieber machen die Entwickler immer wieder die gleichen Fehler.
So, das musste ich mir einfach mal los werden.
Auch wundere ich mich immer darüber wer den Entwicklern sagt was die Spieler wollen. Als Beispiel nehme ich Jumpgate Evolution das in der Entwicklung ist. Viele haben auf einen Nachfolger von Jumpgate gehofft aber vieles wurde geändert. So das so 50 % der Community dennoch gesagt hat es sich zu kaufen. Dann hat man gut 1 Jahr nichts mehr von den Entwickler gehört, dann wurde das „neue“ JGE präsentiert und jetzt sind nur gut 15% bereicht es zu kaufen. Die haben das Konzept, bzw auch das Spiel, komplett umgemodelt. So ist es auch bei anderen MMOs, das werden Spiele in eine Richtung entwickelt die nichts mit dem zu tun hat was die Community will. Da muss man sich doch fragen wer den Entwicklern sagt was die Spieler wollen, obwohl die es nicht wollen.
Ein anderer Aspekt ist das zu viel auf die lauten User im Offiziellen Forum gehört wird, als auf die Gesamte Community. Wie viele Spieler eines MMOs sind den Aktiv im Offiziellen Forum eines Spiels, vielleicht 10 %. Die meisten sind entweder in Clan und Fan Foren unterwegs oder halt spielen, weil ihnen das Spiel gefällt. Statt also den Clans und Fanseiten eine Ansprechperson bei den Entwicklern zu bieten, nimmt man sie nicht ernst. So werden MMO nur für 10% der Spieler entwickelt und dann wundert man sich das Spieler das MMO verlassen. Sicher man muss mehr Leute im Service einstellen was Geld kostet, nur rechnet es sich, was viele aber nicht verstehen.
Beim Service geht es natürlich auch um den reinen Support, der oft auch nur als Nebensache gesehen wird. Ein Aktuelles Beispiel ist All Points Bulletin, das Entwickler Studio hat Insolvents angemeldet, 2 Monate nach dem Release. Auch sie haben alt bekannte Fehler gemacht. Hilfe gab es kaum, das wurden Spieler beim Handel betrogen, oft von den gleichen. Trotz Meldungen ist nichts passiert und man hat meist nur Vorformulierte Antworten erhalten. Das gleiche wenn es um Cheater ging, das passierte im Grunde nichts, da wundert es doch keinen dass viele keine Lust mehr haben.
Wie schon geschrieben, es gab MMOs und gibt MMOs in der Entwicklung mit Potenzial das nicht genutzt wird. Oft scheint es so dass ein MMO nur noch halbherzig entwickelt wird, da sich die Entwickler mit ihren Produkten nicht identifizieren. Würden Entwickler so viel Liebe wie in die Grafik stecken hätten wir Spieler wieder gute MMOs. So viel Potenzial wird einfach verschenkt. Nehmen wir Jumpgate (Release 2001) als Beispiel. Dort gibt es Weltraumschlachten also Action, Arbeit als Miener oder als Händler, es spricht also viele Arten von Spielern an. Man hat PvE und PvP Kämpfe, man kann sich mit Crafting beschäftigen oder als Händler oder das Weltraum erkundschaften um Artefakte zu finden. In Jumpgate Evolution wird, nach den Aktuellen Infos, man fast nur PvP Kämpfe haben.
So wie bei diesem Beispiel, ist es bei vielen MMOs, es ist vieles Möglich aber das Potenzial wird nicht genutzt. Und dann wundern sich die Entwickler das sie die horrenden Spielerzahlen die sie anpeilen nicht erreichen. Viele gehen zu wenig auf Aspekte ein die für Langzeitmotivation sorgen und somit Spieler halten. Viele MMOs halten doch die Spieler nur noch 4 Monate statt 2 Jahre. Um aber so viel Geld einzunehmen was sonst Stammspieler einbringen, sprich die 2 Jahre spielen, muss man 6 mal mehr Spieler in 2 Jahren ansprechen. Wie aber soll das gehen wenn die MMOs nur noch die Vorlieben von wenigen bedienen.
Es ist wie bei den Zahlungsmodalitäten, 50% lieben P2P und 50% steht auf F2P. Nur tut keiner etwas dafür beide Gruppen unter einen Hut zu bekommen. Warum kommt keiner auf die Idee bei F2P MMOs auch eine Flatrate anzubieten, sprich das man alle Vorteile für den P2P Preis kaufen kann. So ist das Spiel Kostenlos und die Gelegenheitsspieler können sich Items kaufen die sie Interessieren. Selbst wenn sie beim Einzelkauf für alles vielleicht 30 € zahlen würden, werden genug das Angebot nutzen, tun die F2P Spieler jetzt ja auch. Und die Flatrate würde die P2P Spieler ansprechen.
Solange die Entwickler es nicht schaffen mehr auf die Community einzugehen, wird es kaum noch gute MMOs geben. Und wenn die F2P Anbieter nicht auf die P2P Spieler eingehen, werden die nie genug Geld verdienen um etwas zur Entwicklung von MMOs beizutragen. Es ist so einfach mit kleinen Ideen und Investitionen wieder Schwung in den MMO Markt zu bringen. Aber lieber machen die Entwickler immer wieder die gleichen Fehler.
So, das musste ich mir einfach mal los werden.
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