Bei encountern mit einem minimum an bewegung ist ingi besser.
Wenn du durch die ingi boots alle drei minuten sagen wir 3 sekunden länger am boss stehst, in diesen 3 sekunden 15-20k schaden anbringst und nebenbei noch nen 5er vergelungs stack vorm auslaufen rettest... da kommt schmiedekunst nicht mehr mit. macht nicht nur riesen laune... ist auch verdammt effektiv wenn man sich das mal genauer durch den kopf gehen lässt.
manchmal klappts, manchmal nicht... sowas kann man kaum mit exakten zahlen ausdrücken. Dennoch würde ich als reiner dd in jedem fall ingi vorziehen.
Das gilt so mit abstrichen für alle meele-dd klassen, für den pala ganz besonders. Sprint, leap, charge, etc. gibts nicht.
edit: als Handschuhenchant den Tempobeschleuniger. zum hochstacken, oder auf cd zusammen mit den flügeln.