Der Schwierigkeitsgrad wird auch in der Euro-Version noch höher sein. Allerdings müsst ihr die Verbindungs-Latenzen bei euren Eindrücken miteinbeziehen. Die Latenzen gehen nicht nur in die Richtung "Ich löse eine Fähigkeit aus und sehe was passiert", sondern auch vom Mob "Ich hau den Spieler und er sieht, wieviel er abbekommt" in eure Richtung. Ergo deutet es sich oftmals so, dass Du aufs Maul bekommst, allerdings manche Treffer infolge der Latenz nicht korrekt mit Block-, Parier und oder Rüstungswerten abgeglichen werden.
China: Skill - 1 bis 2 Sekunden - Skill - 1 bis 2 Sekunden - Skill... usw.
Euro: Skill - Skill - Skill... usw.
Das gilt natürlich auch für den Mob, allerdings ist die Wahrscheinlichkeit von Unterbrechungen oder Ausweich- und Rüstwerten 1:1 und nicht 1:Latenz
Die Klassen-Questreihe, die man automatisch mit erreichen von Level 9 erhält, hat nichts mit der "Mine" und deren Quest zu tun. Erreicht man Level 9, sollte man die Klassen-Quest immer sofort abschliessen. Bis zum Abschluss dieser Questreihe ist der Levelaufstieg geblockt und ihr könnt nur EXP sammeln bis Level 10. Durch die Klassenquestreihe erhaltet ihr aber automatisch Level 10. Also macht die Quests, die ihr noch offen habt erst nach erreichen von Level 10.
- Lvl 9: Erhalt der Klassenquest (diese lässt einen entscheiden, welche Klasse man für den Rest des Spiels spielen möchte)
- Klassenquestreihe beenden
- Lvl 10 automatisch
- Jetzt alle übrigen Quests der Startinsel beenden (inkl. Mine)
- Lvl 11 erreicht
Ohne diese Vorgehensweise verschenkt ihr einen ganzen Level.
Gruß