ich möchte darüber reden welcher umgang mit dem thema balancing sinnvoll ist.
ein beispiel: ein zauberer behauptet seine klasse sei viel zu schwach, weil er extrem schnell down geht. ich spiel heiler und meld mit ihm szenario an. dann konzentrier ich mich übermässig darauf, dass er am leben bleibt. dadurch gewinnt er mehr vertrauen in seine klasse und sein team. er hat mehr spielraum was auszuprobieren und merkt, dass die eine oder andere aktion ihn vom verlieren retten kann oder er lernt sich besser zu positionieren oder er merkt schneller wenn er bald in gefahr sein wird und und und...
wenn ich n schlechtes teammate wäre würde ich mit ihm mitheulen oder ihn runtermachen. ist beides genau so schlimm und kontraproduktiv. leider sind sich die onlinespieler heutzutage viel zu sehr dran gewöhnt, dass ständig balancepatches gemacht werden, und vermuten fälschlicherweise oft, dass wenn sie verlieren, bestimmt das balancing unzureichend ist. naja...
ich behaupte nur gerade mal 5-10% der spieler wissen welche fähigkeiten, attribute zu stark oder zu schwach sind im vergleich, da nur die besten der besten überhaupt alles aus ihrer karriere und ihrem team raushohlen.
wenn ich eine fähigkeit zu stark finde oder dergleichen, dann mach ich keinen thread auf wo ich nach balancing rufe, sondern ich probier sachen aus um dies zu countern und frag meine kumpel wie sie es tun. wenn ich vorerst keine lösung finde, dann such ich in foren und in guides nach hinweisen und tipps oder erstell nen thread und frage dort drin. das ist ja wohl die einzig konstruktive art würd ich sagen. aber nein, es wird nach balancig gerufen...
es gibt durchaus fälle, wo gewisse fähigkeiten zu stark sind und abgeändert werden müssen, doch das ist der seltenste fall. das gefühlte verhältnis von nötigen änderungen zu den whinethreads ist verschwindend klein. und wenn man trotzallem recht hat mit den whinen (was wie gesagt in den seltensten fällen auch zutrifft) dann hat man ein viel kleineres erfolgserlebnis als diejenigen, die vor dem patch trotzdem cool damit zurecht gekommen sind.
warum ist mir dieses thema wichtig?
also stellt euch vor team 1 hat eine klasse y die fähigkeit x besitzt, die team 2 nicht hat (und umgekehrt, was atm nichts zur sache tut).
diese fähigkeit x ist nicht unbedingt einfach einzusetzen aber stellt ein keyfeature der klasse y dar und ist ziemlich stark und wichtig für die klasse.
auf durchschnittlichem bis tiefen spielerischem niveau (50% der spieler) ist diese fähigkeit kein begriff. die spieler kennen die gegnerischen fähigkeiten nur sporadisch und wissen teils nicht genau weshalb sie verloren haben. sie merken also nicht, dass andere, vieleicht bessere spieler sie mit dieser fähigkeit besiegt haben, sehen aber nur, dass klasse y dafür verantwortlich ist.
-> ticket schreiben und ins nächste gamecommunity forum gehen um zu whinen: klasse y ist imba!
auf durchschnittlichem bis höherem spielerischem niveau (so 25%) ist diese fähigkeit sehr wohl ein begriff. es hat sich in den gilden etc herumgesprochen, dass diese fähigkeit sehr stark ist und alle mittelguten spieler des team 1 fangen an diese fähigkeit x auszunutzen. im team 2 auf dem gleichen niveau kennen die leute, die fähigkeit x auch und können sie nicht benutzen. nach ein paar spielen, sind sie dann doch etwas frustriert, weil sie auf gleichgute spieler des team 1 treffen mit klasse y in der gruppe und diese gruppe die richtige vorgehensweise mit fähigkeit x in einem youtubevideo oder von einer sehr guten gruppe auf dem selben server übernommen hat.
->ein teil findet sich damit ab oder nimmt es mit humor, dass sie oft von klasse y auf die kappe bekommen weil die jetzt viele spielen. der rest schreibt n ticket und macht ein fähigkeit x ist imba thread auf.
auf hohem niveau (die besten 25%) hat team 1 diese fähigkeit schon längst entdeckt und etabliert. sie haben das richtige vorgehen um x gut auszunutzen, was am anfang nicht unbedingt super einfach war, doch nach ein paar trainingsmatches konnten sie ihre neue taktik verfeinern und jetzt geben sie 75% der gegner locker auf die kappe. ohne fähigkeit x hätten sie das auch geschaft, jedoch nur nicht ganz so einfach, weil team 2 noch keinen counter gefunden hat... ausser die besten 25% des team 2. die haben nämlich schon einen guten counter gefunden und bezeichnen die taktik, die alles auf fähigkeit x setzt als "funtaktik". warum fun? weil man mit ihr schlechtere spieler schneller abräumen kann und gleichgute spieler die im moment unachtsam sind, ziemlich dolle nerfen kann.
jetzt gibt es 2 möglichkeiten wie es weitergeht:
1. es kommen keine patches. der rest der spieler in team 2 findet auch noch über guides und eigeninitiave heraus wie fähigkeit x gecountert werden kann. das spiel beginnt von vorne und die taktiken werden immer weiter verfeindert. an fähigkeit x wurde nichts gewerkelt, denn sie ist wie gesagt ein wichtiges feature von klasse y. klasse y spieler finden heraus in welchen situationen x wirklich gut ist und wann man mit dem counter rechnen muss.
2. das gewhine ist für die devs so unerträglich, dass sie team 2 buffen oder fähigkeit x nerfen. die community freut sich (die meisten davon). ein monat später tauchen die nächsten threads von durchschnittsspielern auf: klasse y ist nutzlos geworden/klasse z von team 2 ist viel zu krass...
welcher fall gefällt euch?
nachbemerkung: die pauschalisierungen mit den prozentzahlen und dem spielerischen niveau dienen nur zur veranschaulichung. ich selber tue manche sachen sehr gut und bin bei manchen noch unzuverlässig. das ist bei fast allen so die ich bisher kennengelernt habe ausser vieleicht 1% der spieler. die machen alles immer richtig. doch es geht mir nicht um diese verlgeiche sondern um das fazit: wollt ihr wirklich dieses ständige balancing oder sind kleien änderungen über grossem zeitraum besser?
ein beispiel: ein zauberer behauptet seine klasse sei viel zu schwach, weil er extrem schnell down geht. ich spiel heiler und meld mit ihm szenario an. dann konzentrier ich mich übermässig darauf, dass er am leben bleibt. dadurch gewinnt er mehr vertrauen in seine klasse und sein team. er hat mehr spielraum was auszuprobieren und merkt, dass die eine oder andere aktion ihn vom verlieren retten kann oder er lernt sich besser zu positionieren oder er merkt schneller wenn er bald in gefahr sein wird und und und...
wenn ich n schlechtes teammate wäre würde ich mit ihm mitheulen oder ihn runtermachen. ist beides genau so schlimm und kontraproduktiv. leider sind sich die onlinespieler heutzutage viel zu sehr dran gewöhnt, dass ständig balancepatches gemacht werden, und vermuten fälschlicherweise oft, dass wenn sie verlieren, bestimmt das balancing unzureichend ist. naja...
ich behaupte nur gerade mal 5-10% der spieler wissen welche fähigkeiten, attribute zu stark oder zu schwach sind im vergleich, da nur die besten der besten überhaupt alles aus ihrer karriere und ihrem team raushohlen.
wenn ich eine fähigkeit zu stark finde oder dergleichen, dann mach ich keinen thread auf wo ich nach balancing rufe, sondern ich probier sachen aus um dies zu countern und frag meine kumpel wie sie es tun. wenn ich vorerst keine lösung finde, dann such ich in foren und in guides nach hinweisen und tipps oder erstell nen thread und frage dort drin. das ist ja wohl die einzig konstruktive art würd ich sagen. aber nein, es wird nach balancig gerufen...
es gibt durchaus fälle, wo gewisse fähigkeiten zu stark sind und abgeändert werden müssen, doch das ist der seltenste fall. das gefühlte verhältnis von nötigen änderungen zu den whinethreads ist verschwindend klein. und wenn man trotzallem recht hat mit den whinen (was wie gesagt in den seltensten fällen auch zutrifft) dann hat man ein viel kleineres erfolgserlebnis als diejenigen, die vor dem patch trotzdem cool damit zurecht gekommen sind.
warum ist mir dieses thema wichtig?
also stellt euch vor team 1 hat eine klasse y die fähigkeit x besitzt, die team 2 nicht hat (und umgekehrt, was atm nichts zur sache tut).
diese fähigkeit x ist nicht unbedingt einfach einzusetzen aber stellt ein keyfeature der klasse y dar und ist ziemlich stark und wichtig für die klasse.
auf durchschnittlichem bis tiefen spielerischem niveau (50% der spieler) ist diese fähigkeit kein begriff. die spieler kennen die gegnerischen fähigkeiten nur sporadisch und wissen teils nicht genau weshalb sie verloren haben. sie merken also nicht, dass andere, vieleicht bessere spieler sie mit dieser fähigkeit besiegt haben, sehen aber nur, dass klasse y dafür verantwortlich ist.
-> ticket schreiben und ins nächste gamecommunity forum gehen um zu whinen: klasse y ist imba!
auf durchschnittlichem bis höherem spielerischem niveau (so 25%) ist diese fähigkeit sehr wohl ein begriff. es hat sich in den gilden etc herumgesprochen, dass diese fähigkeit sehr stark ist und alle mittelguten spieler des team 1 fangen an diese fähigkeit x auszunutzen. im team 2 auf dem gleichen niveau kennen die leute, die fähigkeit x auch und können sie nicht benutzen. nach ein paar spielen, sind sie dann doch etwas frustriert, weil sie auf gleichgute spieler des team 1 treffen mit klasse y in der gruppe und diese gruppe die richtige vorgehensweise mit fähigkeit x in einem youtubevideo oder von einer sehr guten gruppe auf dem selben server übernommen hat.
->ein teil findet sich damit ab oder nimmt es mit humor, dass sie oft von klasse y auf die kappe bekommen weil die jetzt viele spielen. der rest schreibt n ticket und macht ein fähigkeit x ist imba thread auf.
auf hohem niveau (die besten 25%) hat team 1 diese fähigkeit schon längst entdeckt und etabliert. sie haben das richtige vorgehen um x gut auszunutzen, was am anfang nicht unbedingt super einfach war, doch nach ein paar trainingsmatches konnten sie ihre neue taktik verfeinern und jetzt geben sie 75% der gegner locker auf die kappe. ohne fähigkeit x hätten sie das auch geschaft, jedoch nur nicht ganz so einfach, weil team 2 noch keinen counter gefunden hat... ausser die besten 25% des team 2. die haben nämlich schon einen guten counter gefunden und bezeichnen die taktik, die alles auf fähigkeit x setzt als "funtaktik". warum fun? weil man mit ihr schlechtere spieler schneller abräumen kann und gleichgute spieler die im moment unachtsam sind, ziemlich dolle nerfen kann.
jetzt gibt es 2 möglichkeiten wie es weitergeht:
1. es kommen keine patches. der rest der spieler in team 2 findet auch noch über guides und eigeninitiave heraus wie fähigkeit x gecountert werden kann. das spiel beginnt von vorne und die taktiken werden immer weiter verfeindert. an fähigkeit x wurde nichts gewerkelt, denn sie ist wie gesagt ein wichtiges feature von klasse y. klasse y spieler finden heraus in welchen situationen x wirklich gut ist und wann man mit dem counter rechnen muss.
2. das gewhine ist für die devs so unerträglich, dass sie team 2 buffen oder fähigkeit x nerfen. die community freut sich (die meisten davon). ein monat später tauchen die nächsten threads von durchschnittsspielern auf: klasse y ist nutzlos geworden/klasse z von team 2 ist viel zu krass...
welcher fall gefällt euch?
nachbemerkung: die pauschalisierungen mit den prozentzahlen und dem spielerischen niveau dienen nur zur veranschaulichung. ich selber tue manche sachen sehr gut und bin bei manchen noch unzuverlässig. das ist bei fast allen so die ich bisher kennengelernt habe ausser vieleicht 1% der spieler. die machen alles immer richtig. doch es geht mir nicht um diese verlgeiche sondern um das fazit: wollt ihr wirklich dieses ständige balancing oder sind kleien änderungen über grossem zeitraum besser?
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