Wurmlöscher, facts und interpretationen

Arsokan

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Was bislang bekannt wurde durch die Dev Blogs:

Wurmlöscher kann man nur mit entsprechenden Scannersystemen finden.
Du kannst nicht mit einen Capital in ein System rein oder aus einen System rauspringen (mittels Jumpdrive). Selbiges gilt für Black OP's!

Wurmlöscher bleiben nur so lange wie sie entsprechend "Masse" zur Verfügung stellen. Ein Schiff wiegt ja eine gewisse menge. Jedes Wurmloch kann eine bestimmte Menge transferieren und jeweils auch nur eine maximale Obergrenze pro Schiff haben. Es wird aber auch WL geben, die Cap und Supercaps durchlassen.
Ist die Masse auf einen Wurmloch aufgebraucht kolabiert es.
Egal, wieviel Masse auf einen Wurmloch verbleibt, ein Cruiser wird immer durchpassen. Auch wenn nur 1KG verbleibt. Es wird halt nur direkt kolabieren.
Ja, es ist möglich in nen WL System zu "stranden". Undzwar dann, wenn du drin bist, das Wurmloch kolabiert und du aus welchen Grund auch immer kein Probelaunscher mehr hast.
WL Systeme werden alles haben wie ein normales 0.0 System. Inkl. Monde, Planeten und Asteroiden.
POS kann man aufbauen!
WL-Systeme sind persistant. Sprich du kannst theoretisch diese Besiedeln.
SOV-Status kann _nicht_ erreicht werden!-> Keine Outposts!
Nein, Wurmlöscher werden kein Hintertürchen für neue "Veldnoughts" werden!
Es wird verscheidene Qualitäten geben, genau wie bei 0.0.
Highsec wird i.d.r. auf nicht so lukrative Systeme verweisen und mit sinkenden Secstatus des bekannten Systemes wird auch das Wurmlochsystem zumeist besserer Natur sein.
Jumpclones werden nicht möglich sein. "Bloodjump" natürlich schon. Niemand will den "finalen" Tod in dem Spiel von den Entwicklern.

More to come soon (tm)
 
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