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Interface-Modding per LUA wird bald möglich sein

#1 Mitglied ist offline   Telkir 

  • Dargalin Schildbrecher
  • Gruppe: buffed-Autoren
  • Beiträge: 359
  • Registriert: 07-November 06
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Geschrieben 14 July 2010 - 17:07

Oha, was steht denn da oben in der Überschrift?

Richtig, in HdRO kann man bisher lediglich das Design des Interfaces verändern, um ein bisschen mehr "Hübsch" aus der angestaubten Benutzeroberfläche zu kitzeln. Schade nur, dass sowohl Bilder als auch Schriften derzeit keine wirkliche Vektor-Skalierung zulassen und bei einer Änderung der Größe mehr verwaschen als alles andere.

Sei es drum. Die Eigentliche Ankündigung lautet: "Turbines Meghan Rodberg kündigt weitere LUA-Unterstützung für Modder an!" Ha, es ist raus. Mehr Infos als die Ankündigung gibt es kaum, niemand weiß, was alles machbar sein wird oder wann es kommt.
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#2 Mitglied ist offline   Wizzkid 

  • Fortgeschrittenes Mitglied
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  • Beiträge: 211
  • Registriert: 27-January 10
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Geschrieben 15 July 2010 - 05:07

Zitat

We wanted to clarify a few things about the potential implementation of LUA scripting. As it stands right now, the LUA scripting ability is completely controlled by us and its use is limited.

The Framework API, which controls what can and cannot be done, is separated into two main functional areas:
1. The Framework API provides the basic structure of the scripts (classes), UI creation (windows, buttons, images, etc.), and a controlled setting to receive input, events, and actions generated by the game.
2. The Gameplay API provides access to internal gameplay systems. The first pass of the gameplay API includes access to your own character's vitals, the ability to interface with quickslots, and the methods for interacting with items in your inventory.

So what does this all mean?
Right now, given the limitations we have in place, the "plugins" players can create are restricted to the above Gameplay API areas.
They can change some of your UI elements, add built in HUDS and allow for things like a travel panel or a single window inventory bag.
Our intent is to not allow players to make "plugins" that will give them any kind of advantage over other players.
The main idea here is that LUA allows the players the ability to customize their user interface the way they want to.

We are going to handle things very carefully as we move forward; to be very clear, LUA Scripting is still in the early stages of testing and we don't yet have a date for when the system will go live.

LUA scripting ability is completely controlled by us and its use is limited

Dieser Beitrag wurde von Wizzkid bearbeitet: 15 July 2010 - 08:07

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#3 Mitglied ist offline   Telkir 

  • Dargalin Schildbrecher
  • Gruppe: buffed-Autoren
  • Beiträge: 359
  • Registriert: 07-November 06
  • Symbol

Geschrieben 15 July 2010 - 10:07

Kontrolliert/eingeschränkt ist die LUA-Schnittstelle auch in WoW. Sobald sie das Kampflog auslesen lassen und ein Modding der Unit-Frames zulassen, ist fast alles möglich, was man in WoW mit Gearscore/Damagemeter etc. hat. Deswegen gebe ich persönlich nicht viel auf die Aussage, dass alles kontrolliert ist.

Die Frage ist nur, wie die Community mit Addons umgeht und nützliche Dinge oder nebensächliche Modifikationen zum Standard erhebt. Wie auch in WoW hat jeder Spieler selbst das Heft in der Hand.
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#4 Mitglied ist offline   Godot 

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  • Registriert: 28-February 08
  • PIPPIP

Geschrieben 26 August 2010 - 11:08

Fakt ist jeden Falls das bereits einige der addons Kämpfe ins besondere bei Bossen "stark" vereinfachen. Z.B.: wird bei Erhalt eines debuffs der entsprechende Trank zum draufklicken eingeblendet, ohne addon hätte man da noch nicht einmal bemerkt einen geschweige denn welchen debuff zu haben. Gerade bei diesen unübersichtlichen Miniicons.
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