Aions mögliche Problemzonen

Shinar

Dungeon-Boss
Registriert
02.10.2008
Beiträge
645
Reaktionspunkte
0
Kommentare
485
Hallo Aion-Community.

Wie ihr sicherlich wisst, gab es bei AoC und WAR im Vorfeld eine grosse Fangemeinde und eine MMO-Community, die auf ein neues, solides MMO wartete. Zuerst war der Ansturm bei beiden Spielen gross und es wurden viele Loorbeeren verschenkt (genau wie bei Aion), doch nach ein paar Wochen verschwanden die meisten Spieler wieder, nach ein paar Monaten wurden die ersten Server zusammengenommen und die Zukunft sieht auch nicht rosig aus.
Bei beiden Spielen gab es gewissen Schwächen, die die Spieler zum Aufhören verleiten liessen.

Ich habe mir einmal Gedanken zu Aion gemacht und liste mal die Punkte auf, an denen Aion scheitern kann.

Server

NCSoft stellt zu wenige Server bereit, sodass die Spieler sich in einer langen Warteschleife einreihen lassen müssen. Die Serverperformance würde darunter auch stark leiden und die Spieler sind die Lags und das ständige Warten leid. Oder aber NCSoft überlässt uns zu viele Server, wobei Aion bei manchen wie ausgestorben wird - Massenschlachten kommen nie zu stande und die Spieler verlassen das sinkende Schiff.

Quests und Content

Hier hat WoW neue Massstäbe gesetzt. Damit Aion mithalten kann, muss es Content haben, viel Content. Die Gefahr ist hierbei, dass es ein schlechtes Balanicng zwischen Solo/Gruppenquests gibt, dass es zu wenige Quests gibt und von vielen als Grinder abgestämpelt wird oder dass die Quests zu eintönig und langweilig sind, um immer wieder aufs neue zu begeistern. Fraglich ist auch, ob Aion genügend Gruppentools bereitstellt, wie zum Beispiel einen guten Chat oder eine "LfG-Funktion".

Der Abyss

Die grösste Gefahrenzone von allen. Gelingt es NCSoft nicht, die Spieler vom Abyss zu überzeugen (sei dies durch Lags, Langweile oder Balanceprobleme) sind die Spieler sehr schnell wieder weg. Denn dies ist der grösste Teil des Contents. Ob hier auch PvE-Spieler ihren Gefallen finden, bleibt noch fraglich.

Dungeons/Instanzen fehlen:

Derzeit gibt es sehr wenige Dungeons und Raids, jedoch mögen diese sehr viele Spieler. Wenn Aion es nicht schafft, die hungrigen Spieler mit Dungeons zu stillen, sind jene auch schnell wieder weg. Eine weitere Gefahr besteht, wenn die Dungeons immer die selben sind und die Endbosse keine wirkliche Herausforderung darstellen.



Über welche Probleme könnte Aion eurer Meinung nach stolpern?
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Hallo Aion-Community.

Wie ihr sicherlich wisst, gab es bei AoC und WAR im Vorfeld eine grosse Fangemeinde und eine MMO-Community, die auf ein neues, solides MMO wartete. Zuerst war der Ansturm bei beiden Spielen gross und es wurden viele Loorbeeren verschenkt (genau wie bei Aion), doch nach ein paar Wochen verschwanden die meisten Spieler wieder, nach ein paar Monaten wurden die ersten Server zusammengenommen und die Zukunft sieht auch nicht rosig aus.
Bei beiden Spielen gab es gewissen Schwächen, die die Spieler zum Aufhören verleiten liessen.

Ich habe mir einmal Gedanken zu Aion gemacht und liste mal die Punkte auf, an denen Aion scheitern kann.

Server

NCSoft stellt zu wenige Server bereit, sodass die Spieler sich in einer langen Warteschleife einreihen lassen müssen. Die Serverperformance würde darunter auch stark leiden und die Spieler sind die Lags und das ständige Warten leid. Oder aber NCSoft überlässt uns zu viele Server, wobei Aion bei manchen wie ausgestorben wird - Massenschlachten kommen nie zu stande und die Spieler verlassen das sinkende Schiff.

Quests und Content

Hier hat WoW neue Massstäbe gesetzt. Damit Aion mithalten kann, muss es Content haben, viel Content. Die Gefahr ist hierbei, dass es ein schlechtes Balanicng zwischen Solo/Gruppenquests gibt, dass es zu wenige Quests gibt und von vielen als Grinder abgestämpelt wird oder dass die Quests zu eintönig und langweilig sind, um immer wieder aufs neue zu begeistern. Fraglich ist auch, ob Aion genügend Gruppentools bereitstellt, wie zum Beispiel einen guten Chat oder eine "LfG-Funktion".

Der Abyss

Die grösste Gefahrenzone von allen. Gelingt es NCSoft nicht, die Spieler vom Abyss zu überzeugen (sei dies durch Lags, Langweile oder Balanceprobleme) sind die Spieler sehr schnell wieder weg. Denn dies ist der grösste Teil des Contents. Ob hier auch PvE-Spieler ihren Gefallen finden, bleibt noch fraglich.

Dungeons/Instanzen fehlen:

Derzeit gibt es sehr wenige Dungeons und Raids, jedoch mögen diese sehr viele Spieler. Wenn Aion es nicht schafft, die hungrigen Spieler mit Dungeons zu stillen, sind jene auch schnell wieder weg. Eine weitere Gefahr besteht, wenn die Dungeons immer die selben sind und die Endbosse keine wirkliche Herausforderung darstellen.



Über welche Probleme könnte Aion eurer Meinung nach stolpern?

hhhmmm einige deiner Anmerkungen dürften sich mit 1.5 (die Version mit der wir starten werden) in Luft auflösen. Da zig neue Instanzen sowie um die 1500 Quests dazukommen wenn ich mich nicht verlesen habe. Ich persönlich fände es gut wenn es weniger Solo Quests gibt, daß zwingt die Leute ins Gruppenspiel!
 
Zu deinem Argument mit den Servern:

Wir sind aktuell in der Testphase... Final mit 1.5 werden sicher mehr Server zur Verfügung stehen und Warteschlangen sollten nicht vorkommen.
 
hhhmmm einige deiner Anmerkungen dürften sich mit 1.5 (die Version mit der wir starten werden) in Luft auflösen. Da zig neue Instanzen sowie um die 1500 Quests dazukommen wenn ich mich nicht verlesen habe. Ich persönlich fände es gut wenn es weniger Solo Quests gibt, daß zwingt die Leute ins Gruppenspiel!

Du nennst gerade zwei mögliche Probleme. Ersterns bin ich mir nicht sicher, ob Aion die Voraussetzugen für ein Gruppen-MMO überhaupt erfüllt! Es gibt keine LfG-Funktion und auch kein eingebautes TS. Vom Chat weiss ich noch nicht, was ich halten soll, da er noch deaktiviert ist.

Das andere Problem ist die Abwechslung. Wenn eine Menge Dungeons und Quests eingebaut werden läuft Aion in die Gefahr, dass der Content mit der Zeit sehr langweilig wird. Ich bin mal gespannt, wie stark sich die Bosskämpfe und Dungeons voneinander unterscheiden, wenn gerade zwölf neue Instanzen ins Spiel kommen, bin ich da skeptisch (aussert die Dungeons sind sehr klein, was auch wieder ein Problem wäre
smile.gif
).
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Zu deinem Argument mit den Servern:

Wir sind aktuell in der Testphase... Final mit 1.5 werden sicher mehr Server zur Verfügung stehen und Warteschlangen sollten nicht vorkommen.

Nein ich glaub soviel weitblick hat er schon besessen, daß er nicht die Betazustände meint. Sondern die Balance zwischen Performance und leeren Servern.
 
mit dem punkt "abyss" muss ich dir recht geben..damit steht und fällt aion
 
hhhmmm einige deiner Anmerkungen dürften sich mit 1.5 (die Version mit der wir starten werden) in Luft auflösen. Da zig neue Instanzen sowie um die 1500 Quests dazukommen wenn ich mich nicht verlesen habe. Ich persönlich fände es gut wenn es weniger Solo Quests gibt, daß zwingt die Leute ins Gruppenspiel!

Sry, aber das will ich echt nicht. Ich queste absolut gerne alleine. Keinen Bock immer auf jemanden warten zu müssen oder an jemanden wie eine Klette hängen zu müssen.
 
Du nennst gerade zwei mögliche Probleme. Ersterns bin ich mir nicht sicher, ob Aion die Voraussetzugen für ein Gruppen-MMO überhaupt erfüllt! Es gibt keine LfG-Funktion und auch kein eingebautes TS. Vom Chat weiss ich noch nicht, was ich halten soll, da er noch deaktiviert ist.

Das andere Problem ist die Abwechslung. Wenn eine Menge Dungeons und Quests eingebaut werden läuft Aion in die Gefahr, dass der Content mit der Zeit sehr langweilig wird. Ich bin mal gespannt, wie stark sich die Bosskämpfe und Dungeons voneinander unterscheiden, wenn gerade zwölf neue Instanzen ins Spiel kommen, bin ich da skeptisch (aussert die Dungeons sind sehr klein, was auch wieder ein Problem wäre
smile.gif
).

Das mit dem LFG Tool da geb ich dir recht, da müssen se eindeutig noch nachbessern. Aber den ingame TS aus WoW nutzt doch eh keine Sau weil der voll fürn Popes ist. Außerdem hat doch idR. jeder locker 20 TS Adressen in seinem Adressbuch auf die er gehen kann wenn er zwingend Voice Chat für die Inni haben will.

hhhhmmmm es wird viel Content eingebaut aber AION läuft Gefahr das es langweilig wird....... versteh ich nicht ganz aber gut warscheinlich meinst du der Content wäre nicht gut. btw. darfst du nicht vergessen daß AION in Korea bereits sehr lange schon live ist, die neuen Instanzen sind nicht mal eben für den EU Release geschrieben worden.
 
Nein ich glaub soviel weitblick hat er schon besessen, daß er nicht die Betazustände meint. Sondern die Balance zwischen Performance und leeren Servern.

Genau, und die stellt sich oft als sehr schwierig heraus (aussert das Spiel ist dem Untergang geweiht
smile.gif
. Servermerges haben oft noch einen bitteren Nebengeschmack (Imageprobleme!).
 
Ich habe lieber wenige server und dafür ne warteschlange, anstatt dass nach 30 Tagen "probezeit" die meisten server geisterserver werden weil sich viele dazu entscheiden was anderes zu spielen. War bei Warhammer ja auch der fall.
 
Sry, aber das will ich echt nicht. Ich queste absolut gerne alleine. Keinen Bock immer auf jemanden warten zu müssen oder an jemanden wie eine Klette hängen zu müssen.

Dann biste im falschen Genre, sorry. Ich gehe ja auch nicht Counterstrike zocken und beschwere mich, dass man da schießen muss.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Sry, aber das will ich echt nicht. Ich queste absolut gerne alleine. Keinen Bock immer auf jemanden warten zu müssen oder an jemanden wie eine Klette hängen zu müssen.

Legion mit Leuten die AFK Zeiten von 30 Minuten nicht als normal empfinden eingehen und Problem gelöst. Sind ja auch genug Soloquests vorhanden, aber ich finde es sollte in einem MMO indirekt bestraft werden wenn man kein Gruppenspiel eingehen will. Natürlich nicht so krass dass jemand bis 50 durchgrinden muß aber ein bisschen zacher sollts der Solospieler schon haben. Beteiligt sich schließlich nicht an der Community.
 
Dann biste im falschen Genre, sorry. Ich gehe ja auch nicht Counterstrike zocken und beschwere mich, dass man da schießen muss.

Du verstehst mich falsch.
Ich bin nicht gänzlich gegen Gruppenspiel. Im PvP, in Instanzen oder Raids gerne. Auch mal ab und zu hier und da ne Gruppenquest.
Aber ich will nicht, dass das gesammte Leveln von Gruppenquests überflutet ist.
 
Legion mit Leuten die AFK Zeiten von 30 Minuten nicht als normal empfinden eingehen und Problem gelöst. Sind ja auch genug Soloquests vorhanden, aber ich finde es sollte in einem MMO indirekt bestraft werden wenn man kein Gruppenspiel eingehen will. Natürlich nicht so krass dass jemand bis 50 durchgrinden muß aber ein bisschen zacher sollts der Solospieler schon haben. Beteiligt sich schließlich nicht an der Community.

Auch hier stellen sich ein paar Frage:

1. Wird es in Aion zu fast jeder Zeit genügend Spieler geben, um eine Gruppenquests zu bestreiten (da Aion oft für grössere Gruppen Quests bereit hält)?

2. Findet man schnell eine Gruppe z.B durch guten Chat oder LfG-Funktion etc.?

3. Sind die Belohnungen gut genug, damit sich die Spieler an Gruppenquests beteiligen?

4. Werden die Gruppenquests eine gute Balance haben, damit sie keinen schlechten Nachgeschmack hinterlassen (z.B durch noch unerfahrene Spieler)?

5. Gibt es über das ganze Levelgebiet genügend Instanzen, oder sind die erst am Ende erreichbar?

6. Sind Gruppenquests auch etwas für Gelegenheitsspieler?
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Um diesen "Wir brauchen unbedingt nen LFG Tool" gerede einen Riegel vor zu schieben.

Es gibt ein LFG Tool....zwar nicht in der Art und Weise wie es im Branchen Primus der fall ist,jedoch definitiv ausreichend.Zu finden für jeden der die nächste Beta Phase erlebt neben der Friend List....ein netter Reiter namens "Search" du kannst dich selber in einen "Looking for Group" Status setzen..kannst geziehlt nach Klassen und Gebieten suchen und dir anzeigen lassen ob offene Gruppen vorhanden sind...was will das Gruppenspielerherz mehr...

und selbst wenn es diesen luxus nicht geben würde...ich glaube soviel organisatorisches talent sowas über einen allgemeinen chat channel zu regeln dürfte jeder haben...
 
Um diesen "Wir brauchen unbedingt nen LFG Tool" gerede einen Riegel vor zu schieben.

Es gibt ein LFG Tool....zwar nicht in der Art und Weise wie es im Branchen Primus der fall ist,jedoch definitiv ausreichend.Zu finden für jeden der die nächste Beta Phase erlebt neben der Friend List....ein netter Reiter namens "Search" du kannst dich selber in einen "Looking for Group" Status setzen..kannst geziehlt nach Klassen und Gebieten suchen und dir anzeigen lassen ob offene Gruppen vorhanden sind...was will das Gruppenspielerherz mehr...

und selbst wenn es diesen luxus nicht geben würde...ich glaube soviel organisatorisches talent sowas über einen allgemeinen chat channel zu regeln dürfte jeder haben...

Siehst du, solche Tools sind nur so gut, wie die Spieler sie auch nutzen (oder davon wissen!).
 
Wie ihr sicherlich wisst, gab es bei AoC und WAR im Vorfeld eine grosse Fangemeinde und eine MMO-Community, die auf ein neues, solides MMO wartete. Zuerst war der Ansturm bei beiden Spielen gross und es wurden viele Loorbeeren verschenkt (genau wie bei Aion), doch nach ein paar Wochen verschwanden die meisten Spieler wieder, nach ein paar Monaten wurden die ersten Server zusammengenommen und die Zukunft sieht auch nicht rosig aus.
Bei beiden Spielen gab es gewissen Schwächen, die die Spieler zum Aufhören verleiten liessen.
Aion ist nun seit 9 Monaten auf dem Markt und wächst weiter. Die große Schwäche der beiden anderen MMOs ist vor allem der misslungene und bugverseuchte Start. Den wird es in Aion nicht geben, eben weil das Spiel bereits auf dem Markt ist und einen gewaltigen Erfolg verzeichnen kann.

Server

NCSoft stellt zu wenige Server bereit, sodass die Spieler sich in einer langen Warteschleife einreihen lassen müssen. Die Serverperformance würde darunter auch stark leiden und die Spieler sind die Lags und das ständige Warten leid. Oder aber NCSoft überlässt uns zu viele Server, wobei Aion bei manchen wie ausgestorben wird - Massenschlachten kommen nie zu stande und die Spieler verlassen das sinkende Schiff.
NCSoft plant die Anzahl der Server je nach Anzahl der verkauften Versionen. Sehe da kein Problem mit den Servern.

Quests und Content

Hier hat WoW neue Massstäbe gesetzt. Damit Aion mithalten kann, muss es Content haben, viel Content. Die Gefahr ist hierbei, dass es ein schlechtes Balanicng zwischen Solo/Gruppenquests gibt, dass es zu wenige Quests gibt und von vielen als Grinder abgestämpelt wird oder dass die Quests zu eintönig und langweilig sind, um immer wieder aufs neue zu begeistern. Fraglich ist auch, ob Aion genügend Gruppentools bereitstellt, wie zum Beispiel einen guten Chat oder eine "LfG-Funktion".
Die "LfG-Funktion" ist schon in der Beta drin, Probleme beim leveln oder mangelnder Content sind mit Patch 1.5 Geschichte.

Der Abyss

Die grösste Gefahrenzone von allen. Gelingt es NCSoft nicht, die Spieler vom Abyss zu überzeugen (sei dies durch Lags, Langweile oder Balanceprobleme) sind die Spieler sehr schnell wieder weg. Denn dies ist der grösste Teil des Contents. Ob hier auch PvE-Spieler ihren Gefallen finden, bleibt noch fraglich.
Über 3 Millionen Spieler sind bereits davon überzeugt. Warum sollte es in Europa anders sein?

Dungeons/Instanzen fehlen:

Derzeit gibt es sehr wenige Dungeons und Raids, jedoch mögen diese sehr viele Spieler. Wenn Aion es nicht schafft, die hungrigen Spieler mit Dungeons zu stillen, sind jene auch schnell wieder weg. Eine weitere Gefahr besteht, wenn die Dungeons immer die selben sind und die Endbosse keine wirkliche Herausforderung darstellen.
Mit einem (!) Patch werden schon 12 (!) weitere Dungeons hinzugefügt. Wir werden zu Release 10 mal so viel PvE-Content haben wie es das "PvE-Vorzeige-Spiel" WoW zu Release hatte. Und es wird ständig neuer Content entwickelt.
 
Du nennst gerade zwei mögliche Probleme. Ersterns bin ich mir nicht sicher, ob Aion die Voraussetzugen für ein Gruppen-MMO überhaupt erfüllt! Es gibt keine LfG-Funktion und auch kein eingebautes TS. Vom Chat weiss ich noch nicht, was ich halten soll, da er noch deaktiviert ist.
Im Endeffekt sind mir nur wenige MMO's, respektive nur eines bekannt, welches mittlerweile über ein eingebautes TS verfügt. WoW hatte dies aber auch lange Jahre nicht und es hat bestens funktioniert. Selbiges für die LfG-Funktion, welche auch erst spät eingeführt wurde.

Chat wird sicherlich mehr oder weniger eine Standard-Ausführung sein, hier kann man meiner Meinung nach nicht viel falsch machen. Hauptrisiko hier sind immer noch die Benutzer des Chats.
wink.gif
 
Zuletzt bearbeitet:
Du verstehst mich falsch.
Ich bin nicht gänzlich gegen Gruppenspiel. Im PvP, in Instanzen oder Raids gerne. Auch mal ab und zu hier und da ne Gruppenquest.
Aber ich will nicht, dass das gesammte Leveln von Gruppenquests überflutet ist.

Das steht auch nicht zu befürchten. Es ist nur wichtig, dass die Leute frühzeitig an's Gruppenspiel herangeführt werden und nicht erst auf Maxlevel. Aion gibt hauptsächlich Anreize zum Gruppenspiel (bessere Items, mehr exp etc. Campaign-Quest) und das ist pädagogisch durchaus wertvoll. Denn niemand will mit Lv.50 in den Abyss mit Leuten die vorher nur solo durchgeflutscht sind.
 
Zurück