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Traurig, sehr traurig....
Viele haben sich schon derbe auf ihre Karrieren gefreut und dann sowas, aber noch ist die Hoffnung nicht verloren, da der Release noch nicht feststeht, aber viel Hoffnung gibt es leider nicht.
Die fehlenden Städte werden am Anfang nicht ganz so ausschlaggeben sein, da es vollkommen reicht, erstmal Altdorf bzw. die Unvermeidliche Stadt zu raiden und sich dort auf jedenfall Gegner finden. Doch ich Frage mich was es bringen wird, wenn man Hochelfen-Quests, als Beispiel, macht, und die nicht vorhandene Stadt keinen rang aufsteigen kann.
 
Grundsätzlich stimm ich Malarki zu.

Bisher hat Mythic sehr erfolgreich die Werbetrommel gerührt, unter anderem mit dem Argument, dass sie von anderen lernen wollten, ohne sie zu kopieren bzw. ohne willentlich Konkurrenz aufzubauen.


Allerdings dürften EA bzw. Mythic insbesondere von den Releases vorangegangener Spiele eins gelernt haben: Nämlich dass es dem Großteil der Kundschaft zum Release im Kern völlig wumpe ist, ob das Spiel alle versprochenen Features bereits aufweist, fehlerfrei ist oder den notwendigen Support hat.


Dazu eine kleine Milchmädchenrechnung:

Es gibt zwei Sorten Kunden in diesem Fall.
1. Solche, die vor Release von dem Spiel wussten und 2. welche die Verpackung im Laden sehen.

Die erste Sorte teilt sich ebenfalls nochmal auf, nämlich in diejenigen, die sich entweder
1. vom Hype, von der Idee oder einfach durch die Neugier anstecken lassen und sich auf das Spiel freuen - und
2. solche, denen es relativ egal ist.

Und, mathematisch gesagt, es sei: Gruppe 1.1 lässt sich nochmals in zwei Gruppen aufteilen:
1. solche, die sich von unangenehmen Nachrichten wie Content-Streichungen gegen das Spiel entscheiden und
2. solche, die sowas zähneknirschend hinnehmen.

Folgende Beobachtung:
A. Die Gruppe der Spieler, denen der Release egal ist (sprich 1.2), kommen maximal später als Kunden der Gruppe 2 hinzu.
B. Jene, die sich mitreißen lassen, werden auch kaum durch unangenehme Nachrichten vom Kauf abgeschreckt (Also Gruppe 1.1.2) - die anderen, nämlich der Kategorie 1.1.1, gehören aber, so meine empirischen Nachforschungen, zur Minderheit.
C. Wer von dem Spiel nichts wusste und sich erst nach Release damit befasst, kriegt nichts von der Problematik mit (siehe auch Punkt A).

Wenn man sich das einmal abstrakt-zahlentechnisch vorstellt, ist es recht offensichtlich, dass das Verhältnis Käufer vs. Nichtkäufer in der Menge aller potentiellen Kunden klar bei den Käufern überwiegt. Soll heißen: Das Risiko, durch beispielsweise Content-Streichungen massiv Kunden zu verlieren, ist zu vernachlässigen.
Und daraus folgt, dass es Jacke wie Hose ist, ob ein Spiel nun den Erwartungen entspricht - die abgeschreckten Kunden sind eine klare Minderheit und vernachlässigbar - der Hype muss einfach nur stark genug sein, um die "Aussteigerzahl" möglichst niedrig zu halten (was Mythic durchaus schafft) und die Werbung nach Release ausgeprägt genug.

Es ist absolut hinfällig, wie vollständig das Spiel ist, weil auch die Leute, die sich groß darüber auskotzen, was für ein Unding diese aktuelle Neuigkeit doch sei, es dennoch kaufen werden, so meine Meinung.

Wenn ich eins aus den Releases WoW, Vanguard, Tabula Rasa, LotRO und AoC gelernt habe, dann dass es technisch gesehen für die Entwickler und Publisher gleich dem verteilfertigen Animalfäkalpräparat zugunsten des Agrarbetriebs ist, wie fertig das Spiel ist, solange sie genügend Zeit haben, um kurzfristige Enttäuschung durch Patches, gutes Zureden und Kopftätscheln der Kunden wieder auszubügeln.

Ganz im Sinne: Da kannze für, dattat rille is watte sachs. Es wird die Entwickler nicht interessieren, wie wir uns beschweren, weil der Großteil der potentiellen Kunden dennoch kaufen wird - und sei es "um zu sehen, wie's am Ende des Freimonats aussieht". Das reicht schon an Einkommen.



Und wenn hier ein B/VWL-er auf die glorreiche Idee kommt, mir aus diesem Gedankenkonstrukt einen Strick drehen zu wollen, dem sei gesagt, dass ich nicht studiert, dafür aber meine Arbeitsschicht und vier Bier hinter mir habe.
 
/sign
Mag zwar nicht so ganz stimmen, aber so ähnlich wird es sein und Kohle wird sowieso gemacht.
Sehr schön erklärt. Die meisten Kunden kaufen nämlich erst im Laden!
 
Sorzzara nimm die erstmal einen eisbeutel und kühl dich ab;)
Lies dir die Statements nochmal durch und du wirst sehen , es ist halb so schlimm. Die Klassen werden nicht ohne weiteres gelöscht sondern es wird geguckt ob sie es so ins Spiel schaffen. Das kann genauso gut heißen das sie komplett überarbeitet werden. das mit den Städten ist wie gesagt "unschön" aber völlig ok von meiner Seite aus. Ich hatte sowieso nicht vor erstmal andere Städte als Altdorf brandschatzen zu wollen. Bis release ist vermutlich nocht etwas Zeit und wer sagt das bis dahn die Situation nicht wieder anders aussieht? denn immer dran denken: Es ist eine Beta!
 
Ich finde es auch schei*** das 4 Hauptstädte und 4 Klassen wegfallen, aber ihr tut hier teilweise so als ob das ganze spiel nur aus den 4 klassen bestand... es wird doch noch die andern klassen gebn. und die städte befinden sich bestimmt auch schon der letzten prüfphase sodass sie mit dem nächsten oder übernächstem "größerem" Patch nachgeliefert werden ... redet das spiel net schlecht nur weil Mythic sich entschlossen hat 4 Klassen die anscheinend net ins Balancing etc. gepasst haben rauszunehmen...
 
edit :

Nur mal ne Frage zu der Warhammer Online: Age of Reckoning - Pre-Order Pack zur Collector's Edition. Inkl. Beta-Zugang und exklusiven Bonus Spielinhalten. Vollversion separat erhältlich.

Warhammer Online: Age of Reckoning - Pre-Order Pack zur Collector's Edition. Inkl. Beta-Zugang und exklusiven Bonus Spielinhalten. Vollversion separat erhältlich Version ... Heist das ich Zahle 49,99€ für die Beta und die paar zusatzitems und das spiel muss ich mir noch Seperat kaufen ?? oder wie kann ich das verstehn
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Die Vollversion bekommst du halt seperat von der PO-Box. Samma ist das soo schwer zu verstehen?! Pre Order ist die Vorbestellung,wie es der Name schon sagt,mit der du eben in die Open Beta kommst und diverse Titel+Items erhältst..Die CE bekommst du dann wenige Tage vor dem Release...
 
edit :

Nur mal ne Frage zu der Warhammer Online: Age of Reckoning - Pre-Order Pack zur Collector's Edition. Inkl. Beta-Zugang und exklusiven Bonus Spielinhalten. Vollversion separat erhältlich.

Warhammer Online: Age of Reckoning - Pre-Order Pack zur Collector's Edition. Inkl. Beta-Zugang und exklusiven Bonus Spielinhalten. Vollversion separat erhältlich Version ... Heist das ich Zahle 49,99€ für die Beta und die paar zusatzitems und das spiel muss ich mir noch Seperat kaufen ?? oder wie kann ich das verstehn
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Sei froh das ich das als erster gesehen habe
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In den Thread gucken und staunen
 
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Sorzzara nimm die erstmal einen eisbeutel und kühl dich ab;)
Lies dir die Statements nochmal durch und du wirst sehen , es ist halb so schlimm. Die Klassen werden nicht ohne weiteres gelöscht sondern es wird geguckt ob sie es so ins Spiel schaffen. Das kann genauso gut heißen das sie komplett überarbeitet werden. das mit den Städten ist wie gesagt "unschön" aber völlig ok von meiner Seite aus. Ich hatte sowieso nicht vor erstmal andere Städte als Altdorf brandschatzen zu wollen. Bis release ist vermutlich nocht etwas Zeit und wer sagt das bis dahn die Situation nicht wieder anders aussieht? denn immer dran denken: Es ist eine Beta!


Das ist mir alles klar, und ja ich habe mir die vollständigen Statements in englischer Sprache durchgelesen.

Das mit den Klassen ist sogar sehr schlimm. Nochmal zur Info...2 Völker stehen ohne Melee DDs da...Zwei andere ohne Tanks...super für die ganzen RP Gilden die zb. Zwerg Only spielen wollen *golfclap*, danke Mythic für ein paar enttäuschte Spieler mehr.

Die Städte sind noch viel Schlimmer als die Klassen. Warum soll ich mir eine Grünhaut oder einen Elfen erstellen? Dann renn ich durch T1 bis T4 und...stehe vor einer Felswand, auf die mein genervter Geist die Aufschrift..."Under Construction, please go away" projiziert? Entschuldige mal...aber die Stadtraids waren der letztendliche SINN des Spieles! Letztendlich läuft doch das gesamte System der Siegpunktgenerierung und Tier Control genau darauf hinaus. Das hat jetzt für 2 mal 2 Völker aber nur noch den Sinn das Chaos, bzw. das Imperium zu supporten....na super, danke kann ich da nur sagen, im Namen aller Grünhäute, Zwerge und Elfen!

Dass sich die Situation bis zum Release noch ändert glaubst du selber nicht. Wenn Mythic auch nur die geringste Chance dafür sehen würde, hätten sie es NIEMALS riskiert sich die Kunden mit so einer Ankündigung madig zu machen. Das Release kommt mit 2 Städten, das geb ich dir schriftlich...und du weisst das.


Was mich so sauer macht ist der Zusammenhang...wie oben geschrieben...würden sie verschieben, und später nachreichen...kein Problem für mich, ich kann warten. Aber der Knackpunkt meiner Echauffierung ist ... sie WISSEN dass sie den Content nicht fertig haben, und releasen es TROTZDEM!


Und natürlich bleibt dann auch die netteste aller Fragen...in welcher Weise dürfen wir dann mit dem fehlenden Content rechnen? Als Patch? Oder dürfen wir dann die Städte als 35 Euro - Kartonage mit der Aufschrift "Addon" kaufen? Ich hoffe, ja ich hoffe bei allem was heilig ist dass WIRKLICH Mythic allein diese Streichungen entschieden hat...aber wenn EA hinter diesem Mist steckt, dann Freunde, dann hat hier die Grosse Abzocke begonnen, und ihr wisst das.
 
ZACK ! der thread wurde entdeckt...

räusper räusper :

lol ! da haben die ja mal totalen dreck gemacht ! versprechen erst soviel und lassen unmengen weg ! und wahrscheinlich wird noch alles zu release verbuggt sein wenn es so total unfertig erscheint und nach 2 wochen ist es ein kostenloses spiel ! rofl ! WoW und hdro sind viel besser ! WAR wird so ein opferspiel !!!!
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*hust hust*

ne so einer bin ich ja nicht...

also ; finds echt schade wie nun soviel gestrichen wird...
hoffentlich war alles nur ein blöder witz oder sie schaffen es doch noch...
was ich überhauptnicht will ist das WAR bis nächsten sommer verschoben wird...
wir warten doch schon so lange...
ich würd unglaublich gerne die städte und die klassen zum release dabei haben...
von mir aus können da noch eine menge quests fehlen oder die klassen noch nicht so perfekt...
mir wär lieber sie bringen es (und bringen es vorallem überhaupt) und bearbeiten es noch 2 monate mit patches damit alles noch glatt läuft...
als das die wirklich nicht zum release kommen und die klassen wahrscheinlich garnicht kommen und die städte vielleicht nur halb oder nicht alle...

ich hab lieber noch ein paar fehler in paar gebieten und klassen drin als sie überhauptnicht mal sehen zu dürfen
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Weiter gehts Warhammeralliance.com einer der offiziellen posts von Mark:

Folks,

Okay, it's been a long day so I'm going to post some quick responses, comments, etc.

1) We are not cutting out 2/3 of the content, 1/3 of the content and frankly, what we are cutting out in terms of content is, in most cases, stuff that people have never even seen yet. While the capital cities were parts of the end game, a city capture is only supposed to happen once a month and even when you take out 4 classes out of 24, somehow this doesn't add up to a huge content change. All the starting areas, PQs, quests, zones, etc. that were not city-based are still in the game. And since the cities, prior to our decision to double-down on 2, didn't have all the PQs/Quests/etc. that they have now, we aren't losing a lot of content.

2) We announced this now, rather than in two months, precisely so people would not be surprised when they buy the box. If you feel that you don't want to play WAR now because we've cut classes/cities that you've never seen, you are certainly free to do so. Just like when we announced the last delay I said that people should not pre-order (or should cancel) and just wait till either we lift the NDA (coming soon) or until the game launches. Now, if we don't lift the NDA and if we hadn't made this announcement and then you bought the box, you'd have a heck of a right to get angry. As I've always said here and elsewhere (multiple times), that while we're in beta, things are set in mud and I've also said that we weren't afraid to cut things that weren't great.

3) The two capital cities are just the first two capital cities. Other cities will absolutely be done and put into the game post-launch once we see how all things shake out when we launch. Oh, by the way, the people who have said here and elsewhere that you're really paying for beta when we launch because I said that we will change things post-launch, LOL, nice try. One of the really unique things about MMOs is that we can make changes to the game after launch in order to make them better. Sometimes we succeed and sometimes we fail. No MMO is any different, we all change after launch. How much we change and how much we change for the better is really the key.

4) Regarding Punkbuster, it will either work really, really well or we won't keep it in. We'll know as we progress through beta.

5) Regarding another pushback. Well, I wouldn't be surprised if some of the people who are saying that we should have delayed again were some of the same people that said last time that if we delayed again, they would lose interest, cancel their pre-order, epic fail, etc. I've addressed in great detail, why we have made the moves we did but we didn't make these moves to avoid delaying the game again. Frankly, I think another delay announcement would have had a dramatically worse effect on the community than this announcement.

6) As to whether this game is going to be unfinished at launch, well, depends on how you look at things. I've said over the years that MMOs are never finished until they shut down, that's the beauty of MMOs. However, if you mean by unfinished that "we're not going to have everything in the game that we hoped to when we started out" well, you'd be right. OTOH, no MMO that I can think of (WoW included) had everything that they hoped when they started out on the project. That's how these things go. Now, my definition of unfinished are treasure lists that are blank, spells that don't work properly, typos, graphical glitches and unbalanced classes. In terms of that, we will certainly not be an unfinished game when we launch. So, if you are not going to buy a game because it doesn't have absolutely everything that you'd hoped (or even that we hoped it had) it would have, then don't buy WAR, it's as simple as that. Of course, you would never buy any MMO ever and probably most games as well (unless the dev either doesn't talk about stuff that they would like to put in the game or they lie to ya). Stuff changes all the time during development and especially during beta.

7) Regarding the cities, the cities in WAR were not there to be the places people go to right away, this was not WoW or other MMOs. All the Tiered content is still there for each of the races.

Regarding "Keeping our promises" and stuff like that. We are keeping our promise and that is to make a great RvR-centric MMO with Warhammer. We never promised that we would have in 24 careers but just that is what we were working on and hoping to put in. Frankly, one of the few promises I have ever made is that some of our decisions would piss people off and well, I've kept my promise.

9) I'll re-emphasize again that another delay would not have meant that the 4 careers would be still in and for certain, we wouldn't have launched with 6 cities, I don't care how much time we had. Six cities sounded really good on paper but we believe it wouldn't have worked out that way at launch.

10) As to how it's all going to work going forward, more details coming. Once things settle down we'll go into great detail about how it's going to work. Same game, some slightly different mechanics to make sure that people who do not have a CC yet are not put at a disadvantage but it's the same game.

11) On the whole smoke and mirrors thing, well, like I said in my response, we had a lot of information coming. If we wanted to engage in smoke and mirrors kind of behavior, we wouldn't have made this announcement, talked about it, etc. till the last minute.

So, that's it for now. It's been a very long day and I've been posting a lot so I'm taking a break.

In the end, I'm truly sorry that we had to announce any bad news but as I've said here before, I'd rather have you all pissed at us now than when we launch.


Folks,

Let me add a little more detail to the rotating of the capital cities thing.

One of the things that *might* work really well would be if 'X' months, one city pairing became the focus of the RvR campaign. While that pairing was the focus, the other pairings would be worked on by the team and improved, cleaned up, changed. The new pairing would allow the players to have new quests, new PQs, different layouts based on what we learned from the previous pairing(s). This would add even more variety to the game and allow us to really keep things more interesting over the long-term. Now, if we find out that having multiple CCs as potential targets works better because the one-pairing thing wasn't working as we hoped, then we wouldn't rotate the cities in and out. I'm intrigued by the idea as a way to keep the content fresh for the players, to clean up any design errors and to provide a steady stream of new or freshened content to the players. As to whether we would keep the city in the game while it is being freshened, not sure yet as this is just an idea.

Mark
 
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Du böser Grubenlord! Ganz böse! Wenn du nicht brav bist, komm ich mit meinem Bannwürfel vorbei
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Vielleicht sollten wir noch ein bis zwei Tage warten, bis die vernünftigen Leute die Entwicklung fertigdiskutiert haben, und dann den Thread ins WoW Forum verlinken? Irgendwie wärs schon spannend zu sehen, wie sich der Thread dann gleich auf 47 Seiten aufbläst
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Folks,

Let me add a little more detail to the rotating of the capital cities thing.

One of the things that *might* work really well would be if 'X' months, one city pairing became the focus of the RvR campaign. While that pairing was the focus, the other pairings would be worked on by the team and improved, cleaned up, changed. The new pairing would allow the players to have new quests, new PQs, different layouts based on what we learned from the previous pairing(s). This would add even more variety to the game and allow us to really keep things more interesting over the long-term. Now, if we find out that having multiple CCs as potential targets works better because the one-pairing thing wasn't working as we hoped, then we wouldn't rotate the cities in and out. I'm intrigued by the idea as a way to keep the content fresh for the players, to clean up any design errors and to provide a steady stream of new or freshened content to the players. As to whether we would keep the city in the game while it is being freshened, not sure yet as this is just an idea.

Mark


Ähhhmm..soory 4 Doppelpost, aber HALLO? GEHTS NOCH?

Was sollen wir davon jetzt halten? Die Städte werden alle paar Monate geschlossen und andere Paarungen wurden geöffnet? Wirklich logisch, Hauptstädte schliessen ja auch mal einfach so ihre Tore für sämtliches Volk...wenn du mich fragst, lieber Mark, lasst diese Idee GANZ SCHNELL wieder fallen.

Bringt das Spiel erst mal mit nur 2 Städten raus, und patcht uns die 4 Fehlenden KOSTENLOS nach. Was ich nicht sehen will, ist die EA Werbeplakat Ankündigung über tolle neue Städte im ersten Addon. Und wenn ich hier nochmal meine bitte Wiederholen darf...keine weiteren Hiobsbotschaften wären nett, uns hat diese schon gereicht, und beeilt euch mit den fehlendem Content.
 
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Solange sowas nicht zum Standart wird langts mir
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*At the gates of Altdorf*

Raid Leader: Ok guys! We made it! Now we just have to go over the Dwarf Tier 4 zones and capture them too!

Raid Member: What? The gates are right there?

Raid Leader: Yes but the Warhammer Gods (Nonsense Game Mechanic) won't let us attack until we have the Dwarf Tier 4 Captured too!

Raid Member: But aren't they like 100's of miles seperate from each other?

Raid Leader: Stop being a noob and do as the Warhammer Gods Command!


Hier nochwas zu den Klassen: http://vnboards.ign.com/warhammer_online_a...107897121/p1/?3

Folks,

Okay, here's the third of the topics I will create today in which I'll explain in more detail, why we made the decisions we made. It's going to be a rather busy day so please don't expect me to respond to every question asked in response or to get into long debates. Obviously, I won't respond to any questions that are off-topic as that's why I'm creating these separate topics.

Well, this is the topic that I have been dreading the most because the message I have to deliver here it the only one that I feel badly about. I'm not going to suger-coat, spin, twist and/or manipulate bad news because I never do that and I'm not going to start now. So, off we go:

1) Losing some of the 4 careers does not feel great. I wish I could sit here and tell you that we were close to getting them right, that everything was going well with those careers but it wasn't. The feedback we were getting from our beta testers on the Hammerer was not good and while the feedback on the Choppa was better, it wasn't great. These weren't classes that were introduced at the last minute and the Dwarf-Greenskin pairing had been through multiple iterations. What we saw after all our analysis, and that includes player feedback on the boards, player surveys and our metrics tools was that these classes weren't cutting it. When it came to the Blackguard, well, we weren't excited about how they were coming along either.

2) When we looked at these careers, we had four choices:

a) Spend whatever time it took to get them in and get them great
b) Spend a reasonable amount of time and go with the best we could come up with
c) Put them in as is and try to fix them post launch
d) Pull them for now

Option (a) was not feasible. This game is not ChoppaHammer or WarHammerer, it is WAR. It is based on a tremendous amount of great Games Workshop IP and these careers are obviously not the only ones in WAR. Our game revolves around RvR, not 4 specific classes, so taking an indefinite amount of time to keep working on specific careers until we get them right was not the right call to make. Option (b) we looked at but nobody could guarantee that these 4 specific careers would have both been great and that it could have been accomplished in a set amount of time. Option © is not something we were going to do. Launching knowing that you haven't gotten it right yet and hoping to fix it post launch is not something we are going to do again. When we launched DAoC back in 2001, we knew (and we've said this before) that we wished we had a few more months to get a lot more done in the game. We hoped we would be able to fix things post launch (and for the most part we did) but we were out of money and had no other option. With WAR and as part of EA, we weren't going to go down that path again. WAR is all about RvR and the consequences of having either truly unbalanced careers at launch and/or unappealing ones are worse than in a PvE-centric game. I'd rather cut 4 careers now and then put them in (or other careers) post-launch. We also weren't going to wait till the last minute before launch, pull them and say WHOOPS to the players. That left option (d). We're making the decision now, well-before launch, so we still have plenty of time to make adjustments in the game based on what happens during this current stage of beta, the Guild Beta.<----- da kommt wohl noch was als Ausgleich.

3) We are currently still in beta and beta is all about putting things into development, seeing what happens and making adjustments accordingly. We did just that and the consensus from the players and the development team was that pulling the careers was the way to go. This is precisely the type of stuff that happens during a beta test. The history of MMOs is littered with developers who refused to listen to the players, to the data that was gathered during beta and we refuse to go down that path with WAR. Making a great game is not only about spending money on development it's also about making the right calls during that time. This is one of those calls.

4) The loss of the careers is upsetting but the content is unchanged (other than the career specific stuff naturally). Every race still has its own lands, quests, starting areas, etc. We believe that with the careers with have in there and our Mastery lines that no race will be at a disadvantage. If, during the next few weeks of beta we're wrong, we'll make the decisions we need to do to ensure that we launch the world's next great MMORPG. <----Mit anderen Worten FALLS die betatester genug jammern das da eine Klasse fehlt und es ohne UNMÖGLCH geht, kommt was nach.

5) As to the future of these careers, I would love to say that they will be put into the game at some point but I can't. We will continue to look at them and if we feel we can make them great, then we will put them into the game. If we can't, then we will put in other classes to take their place.<------SO siehts aus, KEIN absolutes NIEMALS, und Ersatz ist angedacht.

If I believed that some extra time would have allowed us to both get in the removed classes and the other cities, I would have made the call to delay the game and I believe EA would have supported it. However, neither I nor the team believed that some extra time would have changed the situation. I can just imagine how much the community would have howled if we had said "We need to delay the game again for an indefinite amount of time until we can get 4 out of the 24 available classes in the game working well."

I do wish that the news about the classes was better but it is what it is and our goal, as always, is to make a great MMORPG. It was never about whether we had 24 classes or 20 classes, 2 cities or 6 cities, it was about making a great game, first and foremost. By making these decisions we are taking a painful but necessary step to make that happen.

Mark
 
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hehe Moagim Du klebst wirklich an den Lippen und interpretierst jede Aussage. Naja nach den Streichungen kann man eh nix mehr glauben also Wayne.

Bei Amazon gibt es wieder CEs

Jo und plötzlich tauchen bei Ebay auch wieder günstig, PO's auf. mir reichts. Sowas ist ne Frechheit.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
hehe Moagim Du klebst wirklich an den Lippen und interpretierst jede Aussage. Naja nach den Streichungen kann man eh nix mehr glauben also Wayne.



Jo und plötzlich tauchen bei Ebay auch wieder günstig, PO's auf. mir reichts. Sowas ist ne Frechheit.

Das von dir sowas kommt war ja klar
rolleyes.gif

Bin selbst nicht begeistert (Wer würde auch JUHU schreien wenn was gestrichen wird)
Würde ich irgendwas hochloben, dann hätt ich mir nicht die Mühe gemacht hier alles reinzustellen, unterlasse also mal deine persönlichen Bezüge auf mich. Es wird langsam ermüdend.

Ahja das hat er noch zu den Städten geschriebe(auf der gleichen Seite)

Folks,

Okay, here's the second of the topics I will create today in which I'll explain in more detail, why we made the decisions we made. It's going to be a rather busy day so please don't expect me to respond to every question asked in response or to get into long debates. Obviously, I won't respond to any questions that are off-topic as that's why I'm creating these separate topics.

So, why did we make the decision to have 2 capital cities versus 6 capital cities and what impact will it have on the game?

1) The capital cities are the jewel in our RvR crown. If we mess up with them, WAR will not be anywhere near as successful as it could have been. These cities are unlike any other cities in any MMO that I have seen or played. The amount of true content that revolves in and around them (and not just sticking a quest-giver NPC in a city) is unlike any other game. Both RvR and PvE happens there in a way that also has never been done in any other MMO's cities. Each city has 12 PQs and almost 100 quests (RvR and PvE) that either lead to the city, take place in the city or lead out of the city as well as 3 dungeons.

2) Because we are focusing on just 2 cities, the team has been able to pour more time into each city and really make them great. They truly are living cities and what you will see and experience in them would not have been possible to do if we had to get 6 cities ready for launch even if we had a lot more time.

3) Each CC takes a tremendous amount of time to design, iterate and release. No matter how much time we spend on the cities during development and beta, once the game is released everything changes. The history of MMOs has shown all of us that no matter how smart the developer or experienced the team, mistakes are made. Given the complexity of our cities, we can expect the same thing to happen to us.

4) Keeping (1) and (2) and (3) in mind, if we had made the decision to keep in all 6 cities, the chances of things going horribly wrong at launch and post-launch would have increased tremendously no matter how long we worked on them. The last thing that we would want to happen is to launch a great game but when players actually got to the city siege part, things were not working. We will not go down that path. By focusing on 2 cities, we lessen the chance of that happening considerably.

5) One of our most troubling concerns was what would happen post-launch in terms of each side's ability to take a city. Having in all 6 cities would mean that the focus of each side could have gotten distracted, the player base more spread out. If this happened, city sieges may have taken a lot longer for each side to accomplish and that would not have been pleasing to anybody. I'm reminded of the line from Jurassic Park where Jeff Goldman says "Now eventually you might have dinosaurs on your, on your dinosaur tour, right?" If players said to us "Now eventually you'll have capital city siege in your RvR game" to us, that would be very bad.

6) We expect over the months post-launch we will learn a lot about how our cities actually function in a truly LIVE environment. We will apply these lessons to the new cities and look at possibly rotating cities in and out of RvR to not only spice up the RvR experience but to allow us to tweak and improve the older cities. This will be both in the short- and long-run to be a major win for the players.

In the end, I'm not sorry at all that we are delaying the release of the other cities. Even if we had an unlimited budget and unlimited time and believed that we could do 6 awesome cities at launch, we know that starting with two capital cities is the best way to ensure a great experience for the players no matter whether their focus is on PvE, RvR or a combination of both.

Mark

Irgendwie klingt mir Punkt 4 nach " wir hatten sowiso nie vor 6 Städte von Anfang an rein zu setzen"......DAS hätte man aber schon seit langem mal sagen können
 
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Mal abseits von dem ganzen Geflame, in dem was Moagim gepostet hat ist mir ein interessantes Statement aufgefallen:

2) We announced this now, rather than in two months, precisely so people would not be surprised when they buy the box.

Bin ich der einzige der denkt dass das auf ein Release in ca. zwei Monaten hindeutet (sprich Ende September, Anfang Oktober)? Ein Monat Gildenbeta, ein Monat PreOrder Beta. Kommt theretisch hin, oder nicht? War zwar klar, dass das Erscheinungsdatum irgendwo in diesem Zeitraum liegt, aber das wäre eine halbwegs offizielle Bestätigung.
 
@draco

nun denke das juckt grad keinen so richtig erstmal muss man die schlechte nachricht verdauen.

Es ist nicht schön aber manche machen aus einer mücke nen elefanten....oder aus nen elefanten nen wall .
ich weiss das die 2 städte wirklich sehr groß sind und denke über die ersten monate wird es genug zu erkunden geben.

Es ist ja nicht so das spiel prinzip nicht mehr funktioniert ....vom content fehlen halt die 4 städte aber alles was zwischen den städten ist bleibt und man kann es spielen.
Naja die 4 klassen schade aber denke sie könnten der ordnung einen gefallen tun und den ritter des sonnenordens ersetzen hatte nie das gefühl das er besonders beliebt ist wie andere klassen.
Was mich nur stört das vieles schön geredet wird aber imemr hin sind sie ehrlich.(was fürn trost.....)
 
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