Leolost
Rare-Mob
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Ich bin mal gespannt. Es gibt auf jeden fall ein Lesezeichen für die schöne ArchAge Seite.
Die Idee größerer Seeschlachten in einem MMO hat ebenfalls seinen Reiz, natürlich muss die Technische Umsetzung stimmen. ArchAge denke ich dass es, im Blick zu behalten wird.
Als Spieler kann man sich, finde ich, über jeden noch so komischen Versuch frischen Wind auf den Markt zu bringen freuen, ob es jetzt floppt oder auch nicht ist,da für mich als Konsument erstmal nebensächlich. Ich erwarte auch nicht dass irgendein Titel, dass Genre MMORPG komplett neu erfindet, ich finde es spannend was sich aktuell tut. Ein MMO mit Robotern und Pokemon anleihen, sehr strange auf den ersten Blick, aber klar warum nicht, hat das potential unglaublich lustig zu sein. Ich möchte nicht wissen wie viele coole Ideen in den ersten WoW Jahren, in irgendwelchen Schubladen gelandet sind, oder erschienen sind aber einfach nicht die Aufmerksamkeit bekommen haben, die sie verdient hätten. Ich habe vor Jahren kamen mehrere Artikel in dem die These aufgestellt wurde, das der Erfolg von WoW, die lange Bindung einer großen Menge an Spielern, die weiter Entwicklung im Genre verlangsamt hat. Ich halte die Aussage für durchaus nachvollziehbar, auch wenn mir natürlich ein Tieferes Hintergrundwissen bezüglich Marktforschung fehlt. ( Das gebe ich gerne zu) Jetzt wo langsam WoW in die Jahre kommt, tut sich wieder was, die Meisten Titel wurden hier ja schon zu genüge diskutiert:
- Guildwars 2, ohne klassisches Tank heiler DD Modell
- Swtor hat finde ich eine Geschichte erzählt wie ich es einem MMO nicht bis zu diesem Zeitpunkt nicht zugetraut habe.
- Terra mit seinen Actionreichen kämpfen
- Secret World will das Genre gleich neu erfinden.
- Kingdon under fire 2 mit Strategiespiel Elementen...
- Age of Wulin, dass offline weiter läuft
- Otherland, World of Darkness online, Wildstar...
- Oder auch Spiele mit starkem MMO Einfluss wie Mechwarrior online, oder End of Nations kommen auch dazu.
- ...
Vielleicht täuscht der Eindruck auch und ich bin es der seit einer weile wieder den Kopf über den Rand streckt. Das ich zu meiner WoW zeit den Kopf nicht über den Rand gestreckt habe, gehört auch zu den Dingen die ich bedenkenlos zugebe. Hier würde ich jetzt gerne kurz zu Elders Scrolls online „ein Forentheme weiter" abdriften, ich glaube nicht dass Bethesda ein Spiel entwickeln wird, ohne eigene Ideen reinzubringen.
Ich werde versuchen ArchAge im Auge zu behalten, aber dass wird schwer werden, es tut sich halt sehr viel.
Die Idee größerer Seeschlachten in einem MMO hat ebenfalls seinen Reiz, natürlich muss die Technische Umsetzung stimmen. ArchAge denke ich dass es, im Blick zu behalten wird.
Es hört sich für mich ebenfalls danach an, als würde dieses Spiel wie ein Thempark Seite anfängt startet, mit Hochleveln durch Questen, und dann in die Sandbox MMO Richtung umschwenkt. Aber warum auch nicht, jedes MMO hat Einflüsse von beiden Seiten des Genres. Dann ist Archage wohl ein Mmo, dass den Schwerpunkt eher auf Sandbox legt, aber Themepark Elemente übernimmt, haubtsache die Umsetzung passt. Langzeitmotivation „Endgame" wird sowieso erst der rückblick „nach ½ Jahr" zeigen. Die Total War oder Spellforce Reihe haben finde ich gezeigt, es kann klappen, hat auf den ersten Blick, Spielelemente aus verschiedene Richtungen zu mischen. Sandbox und Themepark sind da doch eher naheliegend, findet man doch Sandbox elemente oder MMO Elemete in jedem MMO wieder, wenn man nur Tief genug buddelt.Ja also ich will jetzt AA nicht schlecht machen... aber Level und Sandbox? Hier wird, mal wieder, unglaublich viel Spielewelt verschenkt.
Als Spieler kann man sich, finde ich, über jeden noch so komischen Versuch frischen Wind auf den Markt zu bringen freuen, ob es jetzt floppt oder auch nicht ist,da für mich als Konsument erstmal nebensächlich. Ich erwarte auch nicht dass irgendein Titel, dass Genre MMORPG komplett neu erfindet, ich finde es spannend was sich aktuell tut. Ein MMO mit Robotern und Pokemon anleihen, sehr strange auf den ersten Blick, aber klar warum nicht, hat das potential unglaublich lustig zu sein. Ich möchte nicht wissen wie viele coole Ideen in den ersten WoW Jahren, in irgendwelchen Schubladen gelandet sind, oder erschienen sind aber einfach nicht die Aufmerksamkeit bekommen haben, die sie verdient hätten. Ich habe vor Jahren kamen mehrere Artikel in dem die These aufgestellt wurde, das der Erfolg von WoW, die lange Bindung einer großen Menge an Spielern, die weiter Entwicklung im Genre verlangsamt hat. Ich halte die Aussage für durchaus nachvollziehbar, auch wenn mir natürlich ein Tieferes Hintergrundwissen bezüglich Marktforschung fehlt. ( Das gebe ich gerne zu) Jetzt wo langsam WoW in die Jahre kommt, tut sich wieder was, die Meisten Titel wurden hier ja schon zu genüge diskutiert:
- Guildwars 2, ohne klassisches Tank heiler DD Modell
- Swtor hat finde ich eine Geschichte erzählt wie ich es einem MMO nicht bis zu diesem Zeitpunkt nicht zugetraut habe.
- Terra mit seinen Actionreichen kämpfen
- Secret World will das Genre gleich neu erfinden.
- Kingdon under fire 2 mit Strategiespiel Elementen...
- Age of Wulin, dass offline weiter läuft
- Otherland, World of Darkness online, Wildstar...
- Oder auch Spiele mit starkem MMO Einfluss wie Mechwarrior online, oder End of Nations kommen auch dazu.
- ...
Vielleicht täuscht der Eindruck auch und ich bin es der seit einer weile wieder den Kopf über den Rand streckt. Das ich zu meiner WoW zeit den Kopf nicht über den Rand gestreckt habe, gehört auch zu den Dingen die ich bedenkenlos zugebe. Hier würde ich jetzt gerne kurz zu Elders Scrolls online „ein Forentheme weiter" abdriften, ich glaube nicht dass Bethesda ein Spiel entwickeln wird, ohne eigene Ideen reinzubringen.
Ich werde versuchen ArchAge im Auge zu behalten, aber dass wird schwer werden, es tut sich halt sehr viel.
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