PTY
Rare-Mob
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Hallo Mages,
ich war letztens erstmalig mit meiner Gilde in der Festung der Stürme und ich hab mir lange eine geeignete Skillung dafür überlegt. Bin dann letztenendes auf diese Arkan/Eis-Skillung gekommen.
Die Vorteile, die mich überzeugt haben:
- 40% Aggroreduce (insgesamt 70% mit Segen der Rettung)
- nur noch 79 Zaubertrefferwertung durch Equip nötig
- mehr Zauberschaden durch "Geistesbeherrschung"
- Freizauber mit 30% erhöhter Crit-Chance
Nachteile:
- erhöhter Manaverbrauch
- nur Arkanzauber sinnvoll nutzbar
- keine Spontanschadenszauber
Da ich für mein Equip nur noch 79 Zaubertrefferwertung brauchte um den Cap zu erreichen, konnte ich viele Sockel durch +AddDMG und +Crit ersetzen.
Bei einzelnen Trashmobs hab ich hauptsächlich den Arkanschlag gespammt, bei vielen Trashmobs und den Bossen habe ich die Rotation Arkanschlag, Arkane Geschosse, Arkane Geschosse verwendet. Trotz des erhöhten Manaverbrauchs war ich durch den Manasmaragd, den Manapots und der Hervorrufung so gut wie nie oom. Die Mobs haben wirklich so gut wie gar nicht wiederstanden (2x im ganzen Run) und der Damageoutput war überraschend hoch. Die sonst an der Damage-Spitze verweilenden Schurken hatten ihre Mühe mitzukommen.
Mit Trinket, Arkaner Macht und Eisige Adern kritten die Arkanen Geschosse bei mir mit fast 2k Damage pro Geschoss bei 20% erhöhter Zaubergeschwindigkeit. Das macht zusammen 2.5k DPS.
Ich kann für die High-Level-Instanzen eine Arkan/Eis-Skillung nur wärmstens empfehlen, da man so schnell den Cap bei der Zaubertrefferwertung zusammen hat und die Sockel durch +AddDMG und +Crit belegen kann. Das ganze hat sich sehr positiv im Bezug auf Aggro und Damage-Output ausgewirkt. Aggro war mit Arkan so gut wie unmöglich zu ziehen (70% Reduce) und der Damage immer auf Maximum.
Ich war bis dahin eigentlich überzeugter Arkan/Feuer-Mage, wobei ich hier das Problem hatte, daß die Gegner häufiger wiederstanden haben. Außerdem hatte ich gedacht, daß Feuer grundsätzlich mehr Damage macht als Arkan. Verglichen mit meiner vorherigen Arkan/Feuer-Skillung hab ich mit dem gleichen Equip meinen Damage-Output um fast 20% erhöhen können.
Fazit: Arkan ist besser, als viele vielleicht denken mögen. Zumal die Arkan-Talente ja auch häufig den Schaden aller Zauber erhöhen, womit man dann auch immer noch Feuerbälle und Frotzblitze raushauen kann, die dann auch immer noch ordentlich Damage machen.
ich war letztens erstmalig mit meiner Gilde in der Festung der Stürme und ich hab mir lange eine geeignete Skillung dafür überlegt. Bin dann letztenendes auf diese Arkan/Eis-Skillung gekommen.
Die Vorteile, die mich überzeugt haben:
- 40% Aggroreduce (insgesamt 70% mit Segen der Rettung)
- nur noch 79 Zaubertrefferwertung durch Equip nötig
- mehr Zauberschaden durch "Geistesbeherrschung"
- Freizauber mit 30% erhöhter Crit-Chance
Nachteile:
- erhöhter Manaverbrauch
- nur Arkanzauber sinnvoll nutzbar
- keine Spontanschadenszauber
Da ich für mein Equip nur noch 79 Zaubertrefferwertung brauchte um den Cap zu erreichen, konnte ich viele Sockel durch +AddDMG und +Crit ersetzen.
Bei einzelnen Trashmobs hab ich hauptsächlich den Arkanschlag gespammt, bei vielen Trashmobs und den Bossen habe ich die Rotation Arkanschlag, Arkane Geschosse, Arkane Geschosse verwendet. Trotz des erhöhten Manaverbrauchs war ich durch den Manasmaragd, den Manapots und der Hervorrufung so gut wie nie oom. Die Mobs haben wirklich so gut wie gar nicht wiederstanden (2x im ganzen Run) und der Damageoutput war überraschend hoch. Die sonst an der Damage-Spitze verweilenden Schurken hatten ihre Mühe mitzukommen.
Mit Trinket, Arkaner Macht und Eisige Adern kritten die Arkanen Geschosse bei mir mit fast 2k Damage pro Geschoss bei 20% erhöhter Zaubergeschwindigkeit. Das macht zusammen 2.5k DPS.
Ich kann für die High-Level-Instanzen eine Arkan/Eis-Skillung nur wärmstens empfehlen, da man so schnell den Cap bei der Zaubertrefferwertung zusammen hat und die Sockel durch +AddDMG und +Crit belegen kann. Das ganze hat sich sehr positiv im Bezug auf Aggro und Damage-Output ausgewirkt. Aggro war mit Arkan so gut wie unmöglich zu ziehen (70% Reduce) und der Damage immer auf Maximum.
Ich war bis dahin eigentlich überzeugter Arkan/Feuer-Mage, wobei ich hier das Problem hatte, daß die Gegner häufiger wiederstanden haben. Außerdem hatte ich gedacht, daß Feuer grundsätzlich mehr Damage macht als Arkan. Verglichen mit meiner vorherigen Arkan/Feuer-Skillung hab ich mit dem gleichen Equip meinen Damage-Output um fast 20% erhöhen können.
Fazit: Arkan ist besser, als viele vielleicht denken mögen. Zumal die Arkan-Talente ja auch häufig den Schaden aller Zauber erhöhen, womit man dann auch immer noch Feuerbälle und Frotzblitze raushauen kann, die dann auch immer noch ordentlich Damage machen.
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