Also ich finde das der Chaosbarbar, im PvP und im PvE eine sehr starke Klasse ist.
Zumal (Mourkrain_tempel) Ich immer als erster bei dem Arftefakt bin (Schneller als jemand mit dem Mount ) mit Fliehen und diese Sturmfähigkeit überhol ich jeden. Ich kann was einstecken also verreck ich nicht schnell und kann mächtig austeilen ( Ich bin 14 und konkuriere mit 19 wie mit 15...)
Dann im PvE ich nehm es mit 2-3 Mobs im meinem Level zur gleichen Zeit auf und bring sie auch noch gleichzeitig runter und habe danach sogar noch 50% meines Lebens.
Also Multifunktionelle Klasse eigentlich die geilste....
Und eure Erfahrung, seit ihr auch der Meinung.
Vielleicht kann ein Barbar Level 30 (ich bin 16) dazu ein Kommentar schreiben wie es in seinem Level aussieht??
MfG Pheselo aka. Germanio
Hi,
also mein Chaosbarbar ist jetzt 39 und ich bin immernoch begeistert super starke Klasse sowohl im PVE wie auch im PVP. Durch Debuff und Stun Möglichkeiten kann ich auf 39 weitaus mehr als 2-3 Mobs auf meinem Level gleichzeitig down zergen und im PVP geht es auch ordentlich ab.
Im PVP ist die Effektivität eines Chaosbarbaren ziemlich abhängig davon wie er geskillt ist und ob er Healer im Rücken hat. Ich erzähl mal bisschen was über den Pfad der Brutalität, sowie den Pfad der Monstrosität, den Pfad der Wildheit habe ich nicht nicht ausprobiert.
Um die max. "Leistung" aus dem Barbaren zu holen musst du wissen wie du ihn im PVP spielen willst. Legst du wert auf Single Target Schaden oder mehr auf Flächen Schaden.
Pfad der Brutalität
Mit einer der höchsten Single Target DPS die es im Spiel gibt. Im 1on1 gegen leichte Rüstungsträger hat keiner eine Chance. Im PVP sieht ein 1on1 kampf bei mir meistens so aus.
Abmounten und mit "Stürmen" auf mein Ziel zu rennen. Die meisten Gegner pennen ein bisschen und sind dann recht überrascht das man plötzlich an ihnen klebt dies macht sich auch durch ihre Handlungen bemerkbar (wegrennen, sinnlose Fähigkeiten benützen etc..)
Ich verwende momentan folgende Taktiken.
1. "Verdorbene Schneide" („Gabe der Brutalität“ steigert zusätzlich Eure Stärke und Eure Initiative um 36)
2. "Stärke zerrüttern" (Jedesmal, wenn Ihr einen Feind kritisch trefft, erhaltet Ihr 40 Aktionspunkte. Die Taktik wird höchstens einmal alle 3 Sekunden ausgelöst.)
3. "wachsende Instabilität" (Die Macht des Chaos beginnt, die Kontrolle über Euren Körper zu übernehmen, als Ihr verwundet werdet, wodurch Eure kritischen Treffer Bonusschaden verursachen. Der Effekt wird wirksamer, je weniger Lebenspunkte ihr besitzt. Er beginnt bei einer Erhöhung von 20 % bei 90 % verbleibenden Lebenspunkten und geht bis zu einer Erhöhung von 180 % bei 10 % verbleibenden Lebenspunkten.)
4. Weiß ich grad gar nicht XD
Häng ich am Ziel dran läuft das wie folgend ab:
1. "Zerreiben" (Fügt 225* Schaden zu und verringert die Fähigkeit Eures Ziels zu parieren 20 Sekunden lang um 10 % und seine Fähigkeit zu blocken um 30 %.)
2. "Entkräften" (Ein gut überlegter Angriffe, der Eurem Ziel 187* Schaden zufügt, es verkrüppelt und seine Laufgeschwindigkeit 5 Sekunden lang um 40 % senkt.)
3. "grausamer Ansturm" (Chaotische Winde und dämonischer Zorn fügen sich zusammen und erhöhen Eure Stärke und Euren Widerstand 20 Sekunden lang um 200*.)
4. "mutierter Aggressor" (Chaotische Energie durchströmt Euch, sie steigert allen Schaden, den Ihr zufügt, 10 Sekunden lang um 25 %.)
So von diesem Punkt aus haut der Chaosbarbar extremen Schaden raus muss allerdings auch innerhalb von 10 Sekunden versuchen soviel Schaden wie möglich zu machen.
Meistens hat man bis zu diesem Zeitpunkt schon durch Autohits rausgehauen also rennt das Ziel weg, die wenigsten bleiben stehen.
Wenn das Ziel vor einem vollgebufften Chaosbarbar wegrennt = sicherer Tod weil "Aufspießen" macht durch die ganzen Buffs krassen Schaden und meistens bekommt man von anderen die einem hinterher rennen oder eben von range DD'ler Schaden rein, d.h in kurze Zeit aktiviert sich die Taktik "wachsende Instabilität" und mein eigener Schaden erhöht sich nochmal drastisch. eine DMG Erhöhung von 180% auf 10% Life ist einfach nur krankAufspießen hau ich zu solch einem zeitpunkt mit über 1000 raus, man bedenke diese Fähigkeit hat keine Abklingzeit. Der Stoffie stirbt also hoffnungslos innerhalb von unter 5 Sekunden und selbst wenn er geheilt wird dann haut man eben 2 mal mehr zu und er ist tot.
Pfad der Monstrosität
Sofern viele Gegner auf einem Fleck stehen ziehe ich es immer vor den Pfad der Monstrosität zu verwenden und AE Schaden in die Gruppe zu pumpen. Die folgenden Angriffe und Fähigkeiten setzen einen geskillten Monstrositäten Talentbaum vorraus.
Prinzipiell immer mit Sprinten in die Gegner rein, einfach des Überraschungseffektes wegen. Sobald man an oder in der gegnerischen Gruppe steht "grausamer Ansturm" aktivieren (Chaotische Winde und dämonischer Zorn fügen sich zusammen und erhöhen Eure Stärke und Euren Widerstand 20 Sekunden lang um 200*.) Dann 1-2 AE's spamen und dann bevor man gestunt oder weggekickt wird die Fähigkeit "Erschütternder Stoß" (Ein riesige Welle aus erschütternder Gewalt schlägt alle Ziele in 30 Fuß Entfernung vor Euch nieder und fügt 112* Schaden zu.) verwenden. Dies gibt einem die zeit mindestens 3 mal weiter "Zertrümmern" (Ein weitreichender Angriff, der an allen Zielen vor Euch bis zu einer Entfernung von 30 Fuß 150* Schaden verursacht.) zu spamen. Sofern man einen heiler im Rücken hat ist dies definitiv die Beste Variante um extrem viel Schaden (viel EP) zu machen.
Ganz wichtig ist es beim AE Schaden folgende Taktiken zu verwenden:
1. "Flankieren" (Eure Angriffe verursachen 15 % zusätzlichen Schaden, wenn Ihr diese von der Seite oder von hinten ausführt.) Es stehen dauernd Gegner mit dem Rücken oder der Seite zu mir da lohnen sich 15% Schadens Bonus)
2. "Kontern" (Wenn Ihr einen Angriff pariert, schlagt Ihr zurück und verursacht 187* Schaden, der nicht abgewehrt werden kann.) Da man meistens nach kurzer Zeit gefokust wird, verursacht diese Taktik erheblichen Schaden.
3. "Stärke zerrüten" (Jedesmal, wenn Ihr einen Feind kritisch trefft, erhaltet Ihr 40 Aktionspunkte. Die Taktik wird höchstens einmal alle 3 Sekunden ausgelöst.) Man trifft eigentlich immer eines der Ziele vor sich das heißt man bekommt alle 3 Sekunden neue Aktionspunkte. Ohne diese Taktik hat man nach ca. 4 AE Attacken keine Aktionspunkte mehr und wird down gezergt oder eben nicht mehr geheilt.
Da ich gerade noch Ep brauchen verwenden ich ausschlißelich den Pfad der Monstrosität da keiner auch nur annähernd an den Schaden von mir heran kommt und ich dadurch egal ob Sieg oder nicht am meisten EP bekommen. Ein Sieg und Platz 1-5 im PVP bringt mir derzeit bis zu 24000 EP pro RVR Szenario! Die Wartezeiten betragen meistens weniger wie 1 Minute, bei einer Spiel dauer von ca 15 Minuten im Schnitt ist das eine ordentliche Menge EP.
Im 1on1 bekommt man mehr oder weniger eigentlich alles tot problematisch wird es bei Sigmarpriestern. Meiner Meinung nach gehört da noch einiges an Balancing gemacht weil der Hans Wurst macht erheblichen Schaden und heilt sich auch noch selber auf dem selben Level bekommt man die eig nie down.
Ich hoff das war ungefähr das was du dir an Informationen erhofft hast. Falls du weitere Fragen hast frag einfach wenn ich helfen kann tu ich das
Ps: ich spiel auf Bolgasgrad(EU)