Nibblit Nipplzwicka
Quest-Mob
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- 09.10.2008
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Liebe Squigtreiba,
vielen von euch ist aufgefallen, dass der Squigtreiba irgendwie nicht das ist, was man erwartet hat. Die meisten von euch klagen über den bescheidenen Schaden und das zurecht.
1. Squigtreiba machen zu wenig schaden
Lasst uns hier einen Blick auf user Gegenstück auf der Ordnungsseite werfen, den Schattenkrieger. Die Fähigkeiten sind auf Englisch, der Schaden jedoch lässt sich noch immer herauslesen, selbst wenn man kein Englisch beherrscht.
Vergleicht einfach mal Schaden und AP kosten. Lasst euch das auf der Zunge zergehen.
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1821 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9082
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1820 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9083
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1822 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9084
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1823 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9104
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1825 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9087
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1826 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9093
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1829 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9091
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1831 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9092
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1833 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9088
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1834 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9101
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1846 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9103
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1835 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9096
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1853 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9109
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1847 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9085
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1854 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9110
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1848 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9105
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1837 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9098
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1838 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9099
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1839 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9095
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1840 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9100
Und nun zu den Pets vs Haltungen:
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1842 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9080
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1843 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9090
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1844 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9094
Aaaaaaber halt! Wir haben Pets, die schaden machen!
Ja, das stimmt. Allerdings machen sie höchstens 25% unserer DPS aus. Dummerweise ist der Unterschied im Schaden zwischen den diversen Fähigkeiten teilweise 35-60%. Und ich bezweifle allen Ernstes, dass unser Pet das wieder geradebiegen kann.
Zudem sind die Haltungen des Schattenkriegers im Gegensatz zu unseren Pets nicht an bestimmte Talentbäume gebunden. Sie geben außerdem noch richtig derbe Stats, können nicht crowd-controlled werden oder sterben, haben keine 30 Sekunden Cooldowns und sind frei von Bugs.
2.Squigtreiba sind sinnlos im Spiel.
Wtf omg ohnoez, das kann nicht sein!!!
Ach ja? Warum haben wir den selben Crowd-Control wie ein Zauberer, die selbe (fehlende) Zähigkeit aber deutlich weniger Schaden, besonders gegen gepanzerte Ziele? Was können wir der Gruppe bieten, was ein zauberer nicht bieten kann? Zauberer haben sogar einen Gruppen-Damagebuff. Okay, wir grillen uns nicht selbst beim Zaubern, aber wir haben auch nicht ihre perverse Critchance. Und mit nem Heiler ist dieser Nachteil der Zauberer auch negiert.
Ich verstehe, dass wir weniger Schaden machen müssen, aber im Ernst, bei gleicher Zähigkeit ist das Verhältnis zwischen beiden Damageoutputs viel zu gravierend. Momentan kann jeder Zauberer unsere gegenwärtige Aufgabe bewältigen - nur besser.
Wir ham ne Rolle: Stoffis killen!
Okay, das mag sein. Aber kann das ein Zauberer nicht genausogut? Und er killt auch noch Tanks fast genauso schnell. Für Tanks würden wir Minuten brauchen, Minuten, die wir nicht haben. In rvR ist DPS, die in kills resultiert die DPS, die man braucht. Wir machen konstanten, mäßigen Schaden über längeren Zeitraum. Das mag im PvE gut sein, besonders bei langwierigen Kämpfen, aber im RvR ist das wertlos. Besonders bei der mangelnden Zähigkeit des Treibas.
...
3. Squigtreiba sind Opfer im 1 on 1
Aber ich kille Stoffis im 1 on 1!
Ich gehe vom gleichen Rang aus.
Wenn ein Feuerzauberer nicht gerade ein Anfänger ist, wird er dich mit 1-2 DoTs belegen, an denen du innerhalb von 3-5 Sekunden spätestens tot sein wirst. Wenn er anfängt lange Casts rauszuhauen, dann stirbt er zurecht. Erzmagier heilen sehr gut gegen deinen Streichelschaden. Sie rennen meist davon, sterben aber eher selten. Runenpriester sind untötbar. Zumindest wenn sie nicht abgelenkt sind wirst du sie mit deinem popeligen Schaden nicht beeindrucken. Sie werfen einen HoT auf sich und widmen sich wieder ihrem Team. Schattenkrieger schlagen gut zu, sind aber machbar. Ingis sind so ne Sache. Manchmal machbar. Mdps=du stirbst automatisch. Tanks=du stirbst automatisch.
Gegen RDPS wie Schattenkrieger und Ingi haben wir eine Chance, aber bedenkt, dass sich diese Klassen schon ziemlich gimped fühlen und wir sogar noch weniger Schaden machen, als diese ohnehin schon (nicht nur von ihnen selbst) als schwach eingestuften Klassen.
4. Unser CC ist schlecht.
Lol, du Nap, l2p!
Ist euch schon mal aufgefallen, dass die meisten Melees weder Cooldowns auf Snares/Roots haben, noch auf Ranged-Snares/Roots? Zudem haben sie alle eine Fähigkeit, die Roots/Snares bricht. Überbrückt mal die 20 Sekunden bis der Cooldown wieder bereit ist.
Wir haben nen Detaunt!
Während dem wir keinen Schaden machen dürfen.
Aber unser Pet.
Ich hab noch nie einen Melee im 1 on 1 gesehen, der von meinem Pet auf die Nase bekommen hat.
5. Pets sind verbuggt.
Das ist einfach Tatsache. Sie gehorchen nach wie vor nicht wirklich u nseren Befehlen, sterben manchmal einfach so oder verschwinden samt der Petleiste. Beim Stachelsquig funktioniert Vergifteter Dorn schon seit der Closed Beta nicht, beim normalen Squig funktioniert Tod von Oben im PvE, aber nicht im RvR. außerdem büßen wir beim auf/abmounten 25% unserer DPS ein, da das Pet einfach verschwindet und neu beschworen werden muss. Sogar Wow hat das Mount-/Petproblem gefixt und das will schon was heißen.
6. Waffen.
Bögen machen im Endgame ungefähr so viel Schaden, wie eine Tank 1Handwaffe. Wir können aber keine Schilde tragen und auch nicht Dualwielden. Worin liegt da bitte der Sinn?
7. Pfad des Stechens.
Echt toll, dass bis auf 2 kaufbare Spells nur Fähigkeiten verbessert werden, die man im Squigpanza nicht einsetzen kann. Zudem wird nicht angezeigt, welche Stats der Squigpanza einem gibt. Rüstung gibt das Teil auch nicht, aber im Gegenzug nur Attacken, die einen Cooldown haben. Ist das nicht toll?
So, das reicht vorerst.
-Nibblit Nipplzwicka, Carroburg-
vielen von euch ist aufgefallen, dass der Squigtreiba irgendwie nicht das ist, was man erwartet hat. Die meisten von euch klagen über den bescheidenen Schaden und das zurecht.
1. Squigtreiba machen zu wenig schaden
Lasst uns hier einen Blick auf user Gegenstück auf der Ordnungsseite werfen, den Schattenkrieger. Die Fähigkeiten sind auf Englisch, der Schaden jedoch lässt sich noch immer herauslesen, selbst wenn man kein Englisch beherrscht.
Vergleicht einfach mal Schaden und AP kosten. Lasst euch das auf der Zunge zergehen.
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1821 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9082
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1820 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9083
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1822 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9084
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1823 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9104
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1825 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9087
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1826 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9093
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1829 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9091
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1831 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9092
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1833 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9088
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1834 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9101
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1846 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9103
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1835 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9096
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1853 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9109
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1847 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9085
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1854 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9110
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1848 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9105
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1837 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9098
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1838 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9099
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1839 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9095
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1840 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9100
Und nun zu den Pets vs Haltungen:
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1842 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9080
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1843 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9090
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1844 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9094
Aaaaaaber halt! Wir haben Pets, die schaden machen!
Ja, das stimmt. Allerdings machen sie höchstens 25% unserer DPS aus. Dummerweise ist der Unterschied im Schaden zwischen den diversen Fähigkeiten teilweise 35-60%. Und ich bezweifle allen Ernstes, dass unser Pet das wieder geradebiegen kann.
Zudem sind die Haltungen des Schattenkriegers im Gegensatz zu unseren Pets nicht an bestimmte Talentbäume gebunden. Sie geben außerdem noch richtig derbe Stats, können nicht crowd-controlled werden oder sterben, haben keine 30 Sekunden Cooldowns und sind frei von Bugs.
2.Squigtreiba sind sinnlos im Spiel.
Wtf omg ohnoez, das kann nicht sein!!!
Ach ja? Warum haben wir den selben Crowd-Control wie ein Zauberer, die selbe (fehlende) Zähigkeit aber deutlich weniger Schaden, besonders gegen gepanzerte Ziele? Was können wir der Gruppe bieten, was ein zauberer nicht bieten kann? Zauberer haben sogar einen Gruppen-Damagebuff. Okay, wir grillen uns nicht selbst beim Zaubern, aber wir haben auch nicht ihre perverse Critchance. Und mit nem Heiler ist dieser Nachteil der Zauberer auch negiert.
Ich verstehe, dass wir weniger Schaden machen müssen, aber im Ernst, bei gleicher Zähigkeit ist das Verhältnis zwischen beiden Damageoutputs viel zu gravierend. Momentan kann jeder Zauberer unsere gegenwärtige Aufgabe bewältigen - nur besser.
Wir ham ne Rolle: Stoffis killen!
Okay, das mag sein. Aber kann das ein Zauberer nicht genausogut? Und er killt auch noch Tanks fast genauso schnell. Für Tanks würden wir Minuten brauchen, Minuten, die wir nicht haben. In rvR ist DPS, die in kills resultiert die DPS, die man braucht. Wir machen konstanten, mäßigen Schaden über längeren Zeitraum. Das mag im PvE gut sein, besonders bei langwierigen Kämpfen, aber im RvR ist das wertlos. Besonders bei der mangelnden Zähigkeit des Treibas.
...
3. Squigtreiba sind Opfer im 1 on 1
Aber ich kille Stoffis im 1 on 1!
Ich gehe vom gleichen Rang aus.
Wenn ein Feuerzauberer nicht gerade ein Anfänger ist, wird er dich mit 1-2 DoTs belegen, an denen du innerhalb von 3-5 Sekunden spätestens tot sein wirst. Wenn er anfängt lange Casts rauszuhauen, dann stirbt er zurecht. Erzmagier heilen sehr gut gegen deinen Streichelschaden. Sie rennen meist davon, sterben aber eher selten. Runenpriester sind untötbar. Zumindest wenn sie nicht abgelenkt sind wirst du sie mit deinem popeligen Schaden nicht beeindrucken. Sie werfen einen HoT auf sich und widmen sich wieder ihrem Team. Schattenkrieger schlagen gut zu, sind aber machbar. Ingis sind so ne Sache. Manchmal machbar. Mdps=du stirbst automatisch. Tanks=du stirbst automatisch.
Gegen RDPS wie Schattenkrieger und Ingi haben wir eine Chance, aber bedenkt, dass sich diese Klassen schon ziemlich gimped fühlen und wir sogar noch weniger Schaden machen, als diese ohnehin schon (nicht nur von ihnen selbst) als schwach eingestuften Klassen.
4. Unser CC ist schlecht.
Lol, du Nap, l2p!
Ist euch schon mal aufgefallen, dass die meisten Melees weder Cooldowns auf Snares/Roots haben, noch auf Ranged-Snares/Roots? Zudem haben sie alle eine Fähigkeit, die Roots/Snares bricht. Überbrückt mal die 20 Sekunden bis der Cooldown wieder bereit ist.
Wir haben nen Detaunt!
Während dem wir keinen Schaden machen dürfen.
Aber unser Pet.
Ich hab noch nie einen Melee im 1 on 1 gesehen, der von meinem Pet auf die Nase bekommen hat.
5. Pets sind verbuggt.
Das ist einfach Tatsache. Sie gehorchen nach wie vor nicht wirklich u nseren Befehlen, sterben manchmal einfach so oder verschwinden samt der Petleiste. Beim Stachelsquig funktioniert Vergifteter Dorn schon seit der Closed Beta nicht, beim normalen Squig funktioniert Tod von Oben im PvE, aber nicht im RvR. außerdem büßen wir beim auf/abmounten 25% unserer DPS ein, da das Pet einfach verschwindet und neu beschworen werden muss. Sogar Wow hat das Mount-/Petproblem gefixt und das will schon was heißen.
6. Waffen.
Bögen machen im Endgame ungefähr so viel Schaden, wie eine Tank 1Handwaffe. Wir können aber keine Schilde tragen und auch nicht Dualwielden. Worin liegt da bitte der Sinn?
7. Pfad des Stechens.
Echt toll, dass bis auf 2 kaufbare Spells nur Fähigkeiten verbessert werden, die man im Squigpanza nicht einsetzen kann. Zudem wird nicht angezeigt, welche Stats der Squigpanza einem gibt. Rüstung gibt das Teil auch nicht, aber im Gegenzug nur Attacken, die einen Cooldown haben. Ist das nicht toll?
So, das reicht vorerst.
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