Baustelle Squigtreiba

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Liebe Squigtreiba,

vielen von euch ist aufgefallen, dass der Squigtreiba irgendwie nicht das ist, was man erwartet hat. Die meisten von euch klagen über den bescheidenen Schaden und das zurecht.

1. Squigtreiba machen zu wenig schaden
Lasst uns hier einen Blick auf user Gegenstück auf der Ordnungsseite werfen, den Schattenkrieger. Die Fähigkeiten sind auf Englisch, der Schaden jedoch lässt sich noch immer herauslesen, selbst wenn man kein Englisch beherrscht.
Vergleicht einfach mal Schaden und AP kosten. Lasst euch das auf der Zunge zergehen.

http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1821 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9082
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1820 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9083
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1822 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9084
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1823 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9104
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1825 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9087
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1826 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9093
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1829 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9091
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1831 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9092
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1833 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9088
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1834 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9101
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1846 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9103
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1835 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9096
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1853 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9109
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1847 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9085
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1854 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9110
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1848 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9105
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1837 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9098
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1838 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9099
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1839 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9095
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1840 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9100

Und nun zu den Pets vs Haltungen:
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1842 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9080
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1843 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9090
http://www.wardb.com/spell.aspx?id=1844 vs http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9094

Aaaaaaber halt! Wir haben Pets, die schaden machen!
Ja, das stimmt. Allerdings machen sie höchstens 25% unserer DPS aus. Dummerweise ist der Unterschied im Schaden zwischen den diversen Fähigkeiten teilweise 35-60%. Und ich bezweifle allen Ernstes, dass unser Pet das wieder geradebiegen kann.

Zudem sind die Haltungen des Schattenkriegers im Gegensatz zu unseren Pets nicht an bestimmte Talentbäume gebunden. Sie geben außerdem noch richtig derbe Stats, können nicht crowd-controlled werden oder sterben, haben keine 30 Sekunden Cooldowns und sind frei von Bugs.

2.Squigtreiba sind sinnlos im Spiel.
Wtf omg ohnoez, das kann nicht sein!!!
Ach ja? Warum haben wir den selben Crowd-Control wie ein Zauberer, die selbe (fehlende) Zähigkeit aber deutlich weniger Schaden, besonders gegen gepanzerte Ziele? Was können wir der Gruppe bieten, was ein zauberer nicht bieten kann? Zauberer haben sogar einen Gruppen-Damagebuff. Okay, wir grillen uns nicht selbst beim Zaubern, aber wir haben auch nicht ihre perverse Critchance. Und mit nem Heiler ist dieser Nachteil der Zauberer auch negiert.
Ich verstehe, dass wir weniger Schaden machen müssen, aber im Ernst, bei gleicher Zähigkeit ist das Verhältnis zwischen beiden Damageoutputs viel zu gravierend. Momentan kann jeder Zauberer unsere gegenwärtige Aufgabe bewältigen - nur besser.

Wir ham ne Rolle: Stoffis killen!
Okay, das mag sein. Aber kann das ein Zauberer nicht genausogut? Und er killt auch noch Tanks fast genauso schnell. Für Tanks würden wir Minuten brauchen, Minuten, die wir nicht haben. In rvR ist DPS, die in kills resultiert die DPS, die man braucht. Wir machen konstanten, mäßigen Schaden über längeren Zeitraum. Das mag im PvE gut sein, besonders bei langwierigen Kämpfen, aber im RvR ist das wertlos. Besonders bei der mangelnden Zähigkeit des Treibas.

...

3. Squigtreiba sind Opfer im 1 on 1
Aber ich kille Stoffis im 1 on 1!
Ich gehe vom gleichen Rang aus.
Wenn ein Feuerzauberer nicht gerade ein Anfänger ist, wird er dich mit 1-2 DoTs belegen, an denen du innerhalb von 3-5 Sekunden spätestens tot sein wirst. Wenn er anfängt lange Casts rauszuhauen, dann stirbt er zurecht. Erzmagier heilen sehr gut gegen deinen Streichelschaden. Sie rennen meist davon, sterben aber eher selten. Runenpriester sind untötbar. Zumindest wenn sie nicht abgelenkt sind wirst du sie mit deinem popeligen Schaden nicht beeindrucken. Sie werfen einen HoT auf sich und widmen sich wieder ihrem Team. Schattenkrieger schlagen gut zu, sind aber machbar. Ingis sind so ne Sache. Manchmal machbar. Mdps=du stirbst automatisch. Tanks=du stirbst automatisch.

Gegen RDPS wie Schattenkrieger und Ingi haben wir eine Chance, aber bedenkt, dass sich diese Klassen schon ziemlich gimped fühlen und wir sogar noch weniger Schaden machen, als diese ohnehin schon (nicht nur von ihnen selbst) als schwach eingestuften Klassen.

4. Unser CC ist schlecht.
Lol, du Nap, l2p!

Ist euch schon mal aufgefallen, dass die meisten Melees weder Cooldowns auf Snares/Roots haben, noch auf Ranged-Snares/Roots? Zudem haben sie alle eine Fähigkeit, die Roots/Snares bricht. Überbrückt mal die 20 Sekunden bis der Cooldown wieder bereit ist.
Wir haben nen Detaunt!
Während dem wir keinen Schaden machen dürfen.
Aber unser Pet.
Ich hab noch nie einen Melee im 1 on 1 gesehen, der von meinem Pet auf die Nase bekommen hat.

5. Pets sind verbuggt.
Das ist einfach Tatsache. Sie gehorchen nach wie vor nicht wirklich u nseren Befehlen, sterben manchmal einfach so oder verschwinden samt der Petleiste. Beim Stachelsquig funktioniert Vergifteter Dorn schon seit der Closed Beta nicht, beim normalen Squig funktioniert Tod von Oben im PvE, aber nicht im RvR. außerdem büßen wir beim auf/abmounten 25% unserer DPS ein, da das Pet einfach verschwindet und neu beschworen werden muss. Sogar Wow hat das Mount-/Petproblem gefixt und das will schon was heißen.

6. Waffen.

Bögen machen im Endgame ungefähr so viel Schaden, wie eine Tank 1Handwaffe. Wir können aber keine Schilde tragen und auch nicht Dualwielden. Worin liegt da bitte der Sinn?

7. Pfad des Stechens.
Echt toll, dass bis auf 2 kaufbare Spells nur Fähigkeiten verbessert werden, die man im Squigpanza nicht einsetzen kann. Zudem wird nicht angezeigt, welche Stats der Squigpanza einem gibt. Rüstung gibt das Teil auch nicht, aber im Gegenzug nur Attacken, die einen Cooldown haben. Ist das nicht toll?

So, das reicht vorerst.

-Nibblit Nipplzwicka, Carroburg-
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Schöne Auflistung, hast dir ja mal richtig Mühe gegeben. Aber ich nehme an die Diskussion wird so laufen wie immer. Die einen sagen er macht zu wenig schaden, die anderen sagen er macht genug schaden und 99% schicken hier flames los.

Definiere den Squig Treiber als Support DD und Liebhaber Klasse. Dann kann man über alles hinwegsehen. Klar machen andere Klassen mehr Schaden und haben Vorteile - aber das bringt alles nichts wenn einem der Squig Treiber einfach am meisten Spaß macht.

Ich selber spiele im Moment 5 verschiedene Klassen und lass mich einfach mal Überraschen wie diese sich über die einzelnen Tears entwickeln und im Endgame wird man dann schon sehen ob der Squig Treiber wirklich markante Defizite hat, ober ob es sich durch Taktiken und Skillung nicht abfangen lässt.
 
So,

ich persönlich find die Auflistung auch recht gut gelungen und trotz diesen mängeln würde ich trotzalldem beim squigtreiba bleiben.

Aber erstmal zu einer anderen Geschichte, einige Punkte die du aufgezählt hast, stimmen mit Level 40 nicht mehr.

Hier mal eine kurze Auflistung was da nicht mehr für mich persönlich gilt: (in diesem Fall übernehme ich mal ganz dreist deine =) )


Aaaaaaber halt! Wir haben Pets, die schaden machen!

So es stimmt schon das die pets nicht grad den größten dmg rausdrücken aber es kommt in diesem fall auch auf welchen Squig an und darum bekommen wir ein Bonus, beim stachel ist es mehr critt und so weiter und ein Hornsquig macht ganz sicher mehr als 25% =)


Squigtreiba sind sinnlos im Spiel.

Kann ich nichts zu sagen, weil du schon alles gesagt hast und damit geb ich dir voll recht.


Wir ham ne Rolle: Stoffis killen!

In diesem Falle geb ich dir auch recht. ( So blöd es auch klingen mag =) )


Squigtreiba sind Opfer im 1 on 1

Das ist der einzigste Punkt in dem ich nicht mit dir übereinstimmt. Warum? Einfach gegen Magier und auch gegen Heiler haben es Squigs recht leicht.. einfach ich kann sie alle paar sek zum schweigen bringen, plus noch dem squig der ihn auch unterbricht, hab ich gegen heiler und auch gegen magier recht leichtes spiel. Das blöde ist bei dem Magier werde ich wahrscheinlich auch noch draufgehn... ( Scheiß Dotts, ticken viel zu heftig xD )

Bei den anderen Sachen kann cih dir leider nur zustimmen, aber ich hoffe das es in ein paar Wochen/Monaten besser werden wird. =)


Mfg

Chucky
 
Squigtreiba sind Opfer im 1 on 1

Das ist der einzigste Punkt in dem ich nicht mit dir übereinstimmt. Warum? Einfach gegen Magier und auch gegen Heiler haben es Squigs recht leicht.. einfach ich kann sie alle paar sek zum schweigen bringen, plus noch dem squig der ihn auch unterbricht, hab ich gegen heiler und auch gegen magier recht leichtes spiel. Das blöde ist bei dem Magier werde ich wahrscheinlich auch noch draufgehn... ( Scheiß Dotts, ticken viel zu heftig xD )

Chucky

Das Problem ist, 80% der Squigtreiber sind noch nicht so hoch im Level dass sie diese Fähigkeit haben. Und bis du die kriegst, hast du eigentlich gegen keinen gleichleveligen Heiler ne Chance...aber das geht allen anderen Klassen ja auch so. Erst wenn die Stille Effekte da sind, werden die Heiler schwächer.
 
[DM schrieb:
Zottel' post='1083510' date='10.10.2008, 09:16']
Das Problem ist, 80% der Squigtreiber sind noch nicht so hoch im Level dass sie diese Fähigkeit haben. Und bis du die kriegst, hast du eigentlich gegen keinen gleichleveligen Heiler ne Chance...aber das geht allen anderen Klassen ja auch so. Erst wenn die Stille Effekte da sind, werden die Heiler schwächer.

Ja, dann bringst du sie eben für 5 sekunden zum schweigen, ballerst sie in diesen ca3x mit rumballan an (global cooldown nicht vergessen), sie hotten sich nach dem silence, du ballerst fröhlich weiter und bist happy, weil sie schon bei 30-20% runter sind, sie casten nen großen heal und stehen mit 100% wieder dran. Wer zuletzt lacht, lacht am besten. Fähige heiler schaffen das.

Fähige feuermagier DoTen dich mit 1-2 DoTs und rennen davon, während du verreckst, obwohl du sie gesilenced hast. Bei hoher combustion reicht ein einziger dot von ihnen. Vergiss nicht, dass du 1 Sekunde castzeit auf dem silence hast und es nicht im laufen geht.

Klar, es wird mit silence einfacher, aber das ist auch eher ein tropfen auf dem heißen stein, denn alleine biste einfach immernoch keine ernstzunehmende bedrohung.


Zu den Squigs, ich habe kein dmg-meter mitlaufen lassen, aber ich bezweifle, dass der hornsquig wirklich mehr als 25% schaden verursacht. Er hat beschissene resistenzen, ist auch wesentlich schwächer als dein standard-squig (obwohl der hornsquig im nahkampf angeblich zäher sein soll, was er momentan nicht ist) und kann auch easy crowd controlled werden.

Und die 5% vom Stachelsquig, sind auch nicht das gelbe vom ei. Der bonus alleine macht keine 25% zusatzschaden aus, während der Squig selbst verbuggt ist und erstmal auf 40 geskillt werden muss, um überhaupt einen schadenstechnisch relevanten nutzen aus dem vieh zu ziehen.

Ich will niemandem den Treiba madig machen. Ich will nur darauf aufmerksam machen, dass mit dieser klasse etwas fundamentales nicht in ordnung ist und dringend überarbeitet werden sollte.
 
Also ich muss nochmal kurz was zum hornsquig was sagen... und auch noch du kannst kein squigtreiba unter 40 mit einem squigtreiba auf 40 vergleichen...

hornsquig macht bei mir jeden schlag 300 beim stoffi und tut mir leid das fast jede sek, find cih nicht schlecht, für ein kleines pet... und darum fals kein pet da ist.. einfach taktik nehmen 25% mehr dmg.

Mfg

Chucky
 
Also ich muss nochmal kurz was zum hornsquig was sagen... und auch noch du kannst kein squigtreiba unter 40 mit einem squigtreiba auf 40 vergleichen...

hornsquig macht bei mir jeden schlag 300 beim stoffi und tut mir leid das fast jede sek, find cih nicht schlecht, für ein kleines pet... und darum fals kein pet da ist.. einfach taktik nehmen 25% mehr dmg.

Mfg

Chucky

Ich würde auch gerne auf nem Server spielen, wo Stoffs zu unterbelichtet sind, den Hornsquigmit einem DoT zu belegen und es nach wenigen Sekunden umkippen zu sehen.

Ich vergleiche keine Squigtreiba unter 40 mit welchen auf 40. Ich vergleiche Squigtreiba auf 40, die logischerweise nicht genung Meisterschaftspunkte haben, um alle Pets auf 40 zu pushen und somit teilweise auf lvl 25 pets angewiesen sind, um gewisse boni zu erhalten. Lvl dir erstmal einen auf 40 u nd schau dir an, welches Lvl ein Squig hat, der in einem Talentbaum steht, in dem du keinen einzigen Punkt investieren konntest...und pack genau dieses Pet mal in einem keep oder einer stadt aus :-P
 
mit den skill hast du schon recht und somit ist nicht jeder squig 40 aber da die meisten ja wohl ehr aufs dolle schießen gehn, kann cih davon ausgehn das der squig 40 ist und ein hornsquig auf 40 ist schon ne feine sache, warum? hornsquig macht gut dmg für ein pet und ich sags jetzt mal sorum, er kann unterbrechen... was will ich mehr? stoffis sind für mich schon fast opfer.. egal ob feuermagier ( gut da verreck ich wahrscheinlich an den dots
tongue.gif
) oder heiler ( dauert nur etwas ) tut mir leid aber imit 40 hab ich nicht so große probleme... was bei schwere rüssi wieder anders aussieht ja ok.. geb ich zu
 
Spiele Ordnung und zur Zeit gibt's viele Klassen, welche schlicht nicht das erreichen was sie eigentlich sollten. Auch ein Schattenkrieger ist zu schwach. Er wird vom Engineer in der Utility als auch im Schaden / Survivability geschlagen. Derselbe Engineer welcher eigentlich im 40er RvR mit dem Schild *keine Gefahr - ignorieren* rumrennt wenn da nicht der Elektromagnet-skill wäre (wovon ich überzeugt bin das er bald generft wird).

Und ja, der Squigtreiber ist zur Zeit das unterste Ende dieser Leiter, keine Frage. Jeder welcher dies nicht so sieht oder immernoch glaubt WAR habe das beste Balancing, sollte gezwungen werden ein solches Kerlchen auf lvl20 zu bringen, inklusive renown.
Mehr als die Ohren steif halten, die Klasse welche wir lieben weiterspielen und hoffen das Mythic es bald hinkriegt, kann man leider nicht - ich wünsch allen Squigtreibern den dafür nötigen Durchhaltewillen. /salute
 
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Das größte Problem ist dass man hier wohl nicht Zwischen DD und Support DD unterscheiden möchte. Für mich ist der Squig Treiber eine reine Support DD Klasse im RvR. Wenn ich Ihn als solche spiele, macht er wahnsinnig viel Spaß - aber nur dann - wenn die Gruppe in der ich bin auch passt. Wir haben bisher noch jede Burg eingenommen wenn die Klassen gut zusammengespielt haben und ich denke nicht einer bei mir in der Gruppe hat sich beschwert über meine Leistung. Und wenn man beim Burgherrn dann immer Platz 1-5 einnimmt vor dem Würfeln kann man ja auch nicht so schlecht gespielt haben.

ABER

a.) Wenn es nur um Schaden geht und man Solo Kills holen will, dann ist der Treiber wirklich die falsche Klasse. Dann nimmt man sich besser ne Hexenkriegerin oder ne Zauberin oder irgendwas das in kurzer Zeit nen extrem hohen Schadensoutput hat. Auch ein Chaos Barbar wär ne schöne Klasse um Kills zu holen. Und alle 3 machen wirklich üblen Schaden wenn man sie spielen kann und bis lvl 18 kann ich das selbst bei allen Klassen auch bestätigen.

b.) Das schlimmste am Treiber sind die verbuggten Skills. Nicht nur das Stachel Squig, auch das Tank Squig ist buggy. Die Niederschlag Fähigkeit funkioniet auch bis heute noch nicht was vor allem bei PQ's oder beim questen erheblich stört.

c.) Dieses ewige Gelaber mit dem Squig auf Max Level. Natürlich ist ein max lvl Squig stärker als die anderen. Das heißt aber nicht dass die anderen Nutzlos sind. Ich bin auf schnelles Schießen geskillt und manchmal hol ich das Hornpert raus und stell auf defensiv nur um in einer bestimmten Situation einen Reichweite Bonus zu bekommen. Das Gassquig mit Rüstungsboni ist manchmal auch dran und wenn die AoE auch nicht zu stark ist, ein bisserl Schaden kommt auch da dann rüber.

Also wenn ihr die Klasse mögt und Spaß dran habt, dann spielt sie. Wenn das Schadensmanko Euch den Spielspaß nimmt, dann wechselt die Klasse lieber jetzt und nicht mit lvl 40. Wenn ihr nen Magier oder ne Hexenkriegerin gut spielt, solltet ihr nie ein Problem haben die DD Tabelle zu toppen wenn es das ist was Euch Spaß macht.
 
Also ich bin auf Pfad des Dolln schießn´s spezialisiert.
Kämpfe im PVE locker mit 2 Gegner mit 2-3 leveln drüber.

Ich bin ganz Zottels Meinung die Boni der Squids auch wenn man sie nicht geskillt hat, sind immer je Situation gut zu gebrauchen.
Im PVP komm ich schon ab und an unter den ersten 5.


Bugs na klar gibts die, aber im großen und ganzen bin ich meinen kleinen Drecksack voll zufrieden.
Die Klassen werden sowieso noch 100mal gepatcht. Also abwarten und bis dorthin Spaß haben.
Den hat man mit Grünhäuten sicherlich.

greets
 
Ich wäre schon zu frieden wenn die Supportskills etwas besser wären, die Bugs nicht da wären und etwas mehr Schaden. Aber er macht Spaß wie er jetzt ist. Mehr wie Jünger des Khains.
 
Ich finde es aber grundsätzlich ziemlich daneben, wenn ich im Vorfeld jeden 1on1 schon knicken kann. Ich werde zum Teil so oft umgeklascht, wenn ich auf dem Weg zum Burgen deffen bin, oder einfach so im PVP Gebiet beim Questen ect. ...das kann doch nicht sein.

Ich bin schon allein deshalb extrem im Nachteil, weil wenn ich vom Reittier geholt werde kein Pet habe. Ich steh da, setz mich erst mal in aller Ruhe und fütter das Pet herbei, während ich schon zusammengestiefelt werde.

Und mal ganz ehrlich das "kitten" wie wir es kennen, funzt doch so gut wie gar nicht. Bei Mobs ist das kein Problem, im PVE, aber da funzt auch mein Pet.
Das Pet hat noch nie jemand beachtet. Denen reicht ja oft 2-3 Hiebe, oder nen guter DoT und ich bin weg.

Auf evtl. Spezialisierungen, Trees, Funktionen die nicht funzen, oder verbuggte Pets ect. brauch ich gar nicht eingehen, weil die Basis schon nicht stimmt.
Manche Castzeit ist so extrem, da packt man sich an den Kopf, schon recht wenn man dann den daraus resultierenden Schaden betrachtet.

Ich kann PVE locker wegstecken und fröhlich Lvln, aber im PVP mich nur in der Menge verstecken und den Abstauber spielen.
Mit dem Dmg bin ich meist ganz oben, aber selbst gelegt hab ich dabei meist keinen einzigen Spieler.
 
Jeder der über den Squigtreiba whinet, outet sich, die Klasse überhaupt nicht verstanden zu haben.

Bereits mit lvl 17 bekommt man im 3. Tree des Meisterschaftsbaum die Taktik, die das laufn und schießn zu einer AE-Ability werden lässt. Wer dieses Fähigkeit halbwegs zu benutzen weiß, kann fortan in den BGs locker mit den Mages mithalten, wenn nicht gar diese übertrumpfen.

Was das Pet betrifft: 90% aller Squigtreiba können nicht damit umgehen. Sie raffen nicht, dass man seine Pets sprengen muss bevor sie abkratzen. Es gibt gerade deshalb so viele Squigs, damit man einen Rotation mit ihnen aufbauen kann, wenns hart kommt.

Die Survivability des Squigtreibas ist zugegeben nicht die beste, aber viele unterschätzen die Stärke des Snare-Skills: Sowohl defensiv als auch offensiv ist dies einer der stärksten Skills, die dem Squigtreiba zur Verfügung stehen.

Natürlich stimmt es, dass der Squigtreiba nicht der große Killing Blow Abstauber ist. Aber wen interessierts? Mag auch sein, dass er im 1v1 nicht die beste Klasse ist, aber wenn man nicht will, kann man Kämpfen als Squigtreiba immer aus dem Weg gehen. In der Gruppe und in BGs gehört der Squigtreiba, wenn er gut gespielt wird jedenfalls meiner Meinung nach zu den stärksten Damagedealern.

Und dann gibt es da natürlich noch die Sache, die man Playskill nennt: der Squigtreiba ist einfach eine schwere Klasse, zugegeben. Manche Leute können eben so vom Gegner wegstrafen, dass sie noch dabei schießen können, andere könnens nicht. Manche haben eben immer nebenbei ein Auge auf ihren Squig und merken es wenn er lowlife geht, andere nicht. Kann man halt nix machen.


MFG Orthorf aka Zibglob
 
Fand Zottels Erklärung mit dem Support-DD ganz gut. Am Anfang dachte ich wie jetzt? Support-DD? Schönreden kann ich jede noch so verwelkte Pflanze, dann doch lieber nen zweiten Zauberer oda sonst was in der Gruppe, halt etwas was echten Schaden macht. Doch nach jetzt mittlerweile knapp 2 Monaten Squigtreiba habe ich die These verstanden. Sie ist schwer zu verstehen, aber dennoch wichtiger als man glaubt. Und ich glaube das man diese Rolle die der Treiba hat akzeptieren muss, dann verstehen muss sie zu lernen und zu guter letzt sie auszuüben. Ich habe derweil mehr Spass an meinen Squigtreiba denje. Es mag sein das sich diese Rolle mit dem Patch 1.1 in eine andere Richtung entwickelt, auf Wunsch vieler in der Community. Das berücksichtige ich und kann ich auch nachvollziehen. Doch die Zeit bis dahin lebe ich meinen Squigtreiba aus mit allem was er kann.
 
Ich glaube das der eine so spielt und der andere so. Ich für meinen Teil habe 2-3 Varianten zu spielen für alle möglichen Situationen (mit Platzen, ohne, selbst ohne Pet).

Ich habe irgendwo gelesen, das der Treiber sich wandelt wenn er 40 ist. Ich muss sagen es ist nicht ganz ohne!

Das Problem Baustelle ist ja auch nicht, das die Leute nicht zocken können, sondern zum Teil einfach Fähigkeiten da sind, die man nicht benötigt (sinnfrei sind). Z.B.: der Squig-Panza. Ich meine was will man damit? 1x ausprobiert, gelacht und das wars. So und dann auf die 40 und Schaden....wenn du im 1. Tree fürs Ballern die 1sec Taktik bekommst und sie nutzt....dann wirst du kaum noch was anderes benutzen. Du kannst es drehen und wenden, 100x rechnen, du machst einfach mehr Schaden und somit nimmt sich der Treiba selbst seine Fähigkeiten und Trees. Theorethisch brauch er nix anderes mehr....
 
Das Problem Baustelle ist ja auch nicht, das die Leute nicht zocken können, sondern zum Teil einfach Fähigkeiten da sind, die man nicht benötigt (sinnfrei sind). Z.B.: der Squig-Panza. Ich meine was will man damit? 1x ausprobiert, gelacht und das wars.

Thema Squigpanza: Schau mal im Gamona Forum, da ist ein Ausführlicher Bericht zum Panzer drin. Wenn man auf den Nahkampfbaum geht sollte man überlegen dies erst im High Level zu tun, da man nicht alle Fähigkeiten am Anfang bekommt. Hat man aber die Spells und das Equipment wird der Nahkampftree unheilmlich stark. also bitte nicht immer rumerzählen der Panza wäre sinnfrei. Danke

So und dann auf die 40 und Schaden....wenn du im 1. Tree fürs Ballern die 1sec Taktik bekommst und sie nutzt....dann wirst du kaum noch was anderes benutzen.
Du kannst es drehen und wenden, 100x rechnen, du machst einfach mehr Schaden und somit nimmt sich der Treiba selbst seine Fähigkeiten und Trees. Theorethisch brauch er nix anderes mehr....

Zum einen spielt nicht jeder den ersten Baum, und zum anderen schaut nicht jeder auf nominalen Schaden. Ich denke nicht dass der Treiber eine One-Button-One-Tree Klasse ist. Wer das so sieht hat meiner Meinung nach die Vorteile nicht erkannt, die die Klasse bietet. Wie war nochmal der Kommentar im Film "Eisbär"....hm.....genau: "Es ist nicht die Länge...es ist der Umfang"....und so kannst du es hier auch sagen. Es ist nicht der Schaden der zählt, sondern die Situationsspezifische Möglchkeit einen taktischen Vorteil zu bekommen...
 
Kann mich eigentlich nicht beklagen. Die Bugs der Pets sollten schon gefixed werden, aber die Rolle des Treibas passt und der Dmg ist auch vernünftig (Siehe Bild [freue mich schon auf flames])

Bild
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
mit dem damage kann ich mich da voll anschliessen, der treiba haut schon ordentlich was raus wenn man ihn unter kontrolle hat.

Wieso reklamieren immer alle über unsere squigis??

Ich spiele oft SC und wenn da n schattenkrieger is leg ich den locker um im 1on1.

Wenn du das nicht schaffst, dann is der squigtreiba echt keine Klasse für dich. Dann solltest du doch lieber zu den Elflein wechseln oder etwas ach so tolles zauberndes. Vielleicht nen Feuermagier wie so viele andere auch.
 
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