Rorgak
Rare-Mob
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Hallo zusammen,
da man ja ab und an mal die Fähigkeiten anderer Klassen anschaut bzw. auch die Spielerfahrungen seiner Gegner liest Frage ich mich exht warum ich eigentlich noch nen Schild tragen soll.
Fähigkeiten die die Blockrate für x Sekunden um 30% senken, die die Rüstung ignorieren, man entwaffnet ist...ja da hilft mir mein mehr an Leben net denn wenn ich sehe was ich da an Schaden kassiere tut es mir Leid und ich frage mich oft warum ich eigenltich nen Tank bin bzw. meine Klasse in diese Hierachie eingesutft wird.
Beispiele: (alle mit Schild)
1.) Squigtreiba: "Rumballern" da hat mir doch so nen Squigi 3-4 mal nacheinander 746 Schaden reingedrückt von denen über 600 reduziert waren. Defacto also ein GEsamtschaden von mher als 1,3k mehrmals hintereinader auf mich reinkommt! Trotz Schild, trotz hoher Rüssi....Hab mal nachgeschaut Rumballern hat ne Castzeit von 2 Sekunden!
2.) Hexenkriegerin: Entwaffnen, Rüstung ignorieren...und man denkt sich was mach ich hier eigentlich! Entwaffnen ist ja schön und gut aber bitte doch nur die Waffe, das Schild ist ja wohl mal "heilig ;-) und sollte auch nicht einfach zu entwaffnen sein!
3.) Zauberinnen, OK das sind meine eigentlich Konterklasse, da hab ich kein PRoblem mit wenn die mir nen 1,5K Cast reinhaut. Da stirbt man halt auch mal. Passt schon!
4.) Chaosbarbar, die nette Fähigkeit die Blockchance x-Sekunden zu reduzieren und zwar deutlich, ich meine 30%!! Jo Klasse mit Pfad des Steins und nem guten Schild + items sind vielleicht optimistisch geschätzt 45% drinne! Hinzu kommt ja noch das diese Klasse extrem viel Stärke hat und dadurch meine Blockchance noch weiter reduziert! Ja liebe mit Eisenbrecher und Tanks warum trag ich noch nen Schild wenn meine Blockchance vielleicht noch 5%-10% betragen am Ende?
==> DDs kick ich, hau sie von den Beinen, verlangsame und CC sie aber bis ich das alles mache ist der Heiler im Nirvana angekommen und ich auch!
Das soll kein "heulen" sein ich möchte verstehen.
Tanks sind doch sozusagen Konter für physische Schaden DDs oder seh ich das falsch? Aber ich kann keinen Heiler gegen ne HK beschützen bis ich was machen kann bzw. nicht entwaffnet bin liegt der im Dreck! (Nur so als Beispiel).
Im ORvR bei Burg Verteidigungen ist es schon lustig die Treppe zu blockieren aber mal im Ernst soll das alles sein?
P.S.: Vielleicht ist eine Tankklasse für mich auch nicht das richtige!
Es wäre schön von Erfahrungen zu hören die meine belegen oder widerlegen!
da man ja ab und an mal die Fähigkeiten anderer Klassen anschaut bzw. auch die Spielerfahrungen seiner Gegner liest Frage ich mich exht warum ich eigentlich noch nen Schild tragen soll.
Fähigkeiten die die Blockrate für x Sekunden um 30% senken, die die Rüstung ignorieren, man entwaffnet ist...ja da hilft mir mein mehr an Leben net denn wenn ich sehe was ich da an Schaden kassiere tut es mir Leid und ich frage mich oft warum ich eigenltich nen Tank bin bzw. meine Klasse in diese Hierachie eingesutft wird.
Beispiele: (alle mit Schild)
1.) Squigtreiba: "Rumballern" da hat mir doch so nen Squigi 3-4 mal nacheinander 746 Schaden reingedrückt von denen über 600 reduziert waren. Defacto also ein GEsamtschaden von mher als 1,3k mehrmals hintereinader auf mich reinkommt! Trotz Schild, trotz hoher Rüssi....Hab mal nachgeschaut Rumballern hat ne Castzeit von 2 Sekunden!
2.) Hexenkriegerin: Entwaffnen, Rüstung ignorieren...und man denkt sich was mach ich hier eigentlich! Entwaffnen ist ja schön und gut aber bitte doch nur die Waffe, das Schild ist ja wohl mal "heilig ;-) und sollte auch nicht einfach zu entwaffnen sein!
3.) Zauberinnen, OK das sind meine eigentlich Konterklasse, da hab ich kein PRoblem mit wenn die mir nen 1,5K Cast reinhaut. Da stirbt man halt auch mal. Passt schon!
4.) Chaosbarbar, die nette Fähigkeit die Blockchance x-Sekunden zu reduzieren und zwar deutlich, ich meine 30%!! Jo Klasse mit Pfad des Steins und nem guten Schild + items sind vielleicht optimistisch geschätzt 45% drinne! Hinzu kommt ja noch das diese Klasse extrem viel Stärke hat und dadurch meine Blockchance noch weiter reduziert! Ja liebe mit Eisenbrecher und Tanks warum trag ich noch nen Schild wenn meine Blockchance vielleicht noch 5%-10% betragen am Ende?
==> DDs kick ich, hau sie von den Beinen, verlangsame und CC sie aber bis ich das alles mache ist der Heiler im Nirvana angekommen und ich auch!
Das soll kein "heulen" sein ich möchte verstehen.
Tanks sind doch sozusagen Konter für physische Schaden DDs oder seh ich das falsch? Aber ich kann keinen Heiler gegen ne HK beschützen bis ich was machen kann bzw. nicht entwaffnet bin liegt der im Dreck! (Nur so als Beispiel).
Im ORvR bei Burg Verteidigungen ist es schon lustig die Treppe zu blockieren aber mal im Ernst soll das alles sein?
P.S.: Vielleicht ist eine Tankklasse für mich auch nicht das richtige!
Es wäre schön von Erfahrungen zu hören die meine belegen oder widerlegen!
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