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Ein Caster Setup is bei dem Boss generell am besten
so hat man injedenfall genug bomb-power, keine gefahr vom elefantenadd ae getroffen zu werden und kann den ganzen kampf in einem camp stehen
1. Jede Klasse hat min. eine Möglichkeit Mitspieler raus zu hauen.
2. In den Phasen wo kein Add da ist, macht es Sinn als Gruppe zu kuscheln - damit die AE Fähigkeiten zum raus holen der Leute möglichst alle Treffen.
3. Stellt die Leute mit den AE Fähigkeiten sinnvoll auf.
Wir legen Cho*gall noch nicht (bis 15 %), aber folgendes fiel auf:
1. Es läuft viel besser, seit wir Cho'gall zwischen Thron und Mitte tanken. Beim vorherigen "Um-die-Ecke-ziehen" der Adds lief einiges mehr falsch.
2. Immer wieder sammeln, damit man per Massenfähigkeit Verehren beenden kann. Bei uns machen das meistens die Priester mit Fear. Hat den Nachteil, dass es 3 Sekunden stunt, aber dafür wirkt es recht zuverlässig.
3. DBM sagt Verehren nicht genau genug an. Da muss man selber drauf achten.
4. Es geht auch ohne Kicker bei den kleinen Adds, aber viel schwerer.
Also wir tanken chogall in der mitte des raumes da dort die verderbnis nicht unnötig hochstackt und die healer dadurch stark entlastet werden.
die tentakel spawnen so um chogall herum und wir dds ( ich spiele arkan magier) töten diese in ca 10-15 sek.
in p1 ist wichtig das jede unnötige verderbnis vermieden wird und die leute schnell rausgeholt werden.
zum rausholen ist ein priester bzw hexer hervorragend da sie mehrere leute direkt rausholen können.
chogall ist ein reiner absprache bzw movementboss.
wenn die tanks richtig spotten, die leute schnell gekickt werden und der dmg stimmt
habt ihr ihn nach 3 addwellen in p2.
noch ein tip in p2 müssen alle dds auf die tentakel und chogall muss von beiden tanks immernoch gespottet werden.
die tentakel haben höchste priorität.
zum healen ist ein schamane und ein druide sehr vorteilhaft.