Hier wird immer erwähnt, dass +hit mehr bringt (bis zum cap) als +crit. Das halte ich für einen denkfehler, zumindest wenn wir über den prozentualen Wert sprechen:
50% crit effektiv:
+1% crit:
1% jeder spells macht 190% mehr damage
(100% aus Eis, 50 aus Feuer, 40% verbrennen)
= 1,9% mehr damage
+1% hit:
1% mehr spells treffen=
1% mehr base damage plus jeder zweite (bei 50% crit eff.) 190% mehr
= 1,8% mehr damage
Hat man nun 25% crit sieht die sache anders aus:
+1% crit:
1% jeder spells macht 190% mehr damage
(100% aus Eis, 50 aus Feuer, 40% verbrennen)
= 1,9% mehr damage
+1% hit:
1% mehr spells treffen=
1% mehr base damage plus jeder vierte 190% mehr
= 1,4% mehr damage
Edith sagt:
Bei 75% crit effektiv *träum*
+1% crit:
1% jeder spells macht 190% mehr damage
(100% aus Eis, 50 aus Feuer, 40% verbrennen)
= 1,9% mehr damage
+1% hit:
1% mehr spells treffen=
1% mehr base damage plus drei von vier 190% mehr
= 2.2% mehr damage
Oder habe ich da einen dicken Denkfehler drin?
50% crit effektiv:
+1% crit:
1% jeder spells macht 190% mehr damage
(100% aus Eis, 50 aus Feuer, 40% verbrennen)
= 1,9% mehr damage
+1% hit:
1% mehr spells treffen=
1% mehr base damage plus jeder zweite (bei 50% crit eff.) 190% mehr
= 1,8% mehr damage
Hat man nun 25% crit sieht die sache anders aus:
+1% crit:
1% jeder spells macht 190% mehr damage
(100% aus Eis, 50 aus Feuer, 40% verbrennen)
= 1,9% mehr damage
+1% hit:
1% mehr spells treffen=
1% mehr base damage plus jeder vierte 190% mehr
= 1,4% mehr damage
Edith sagt:
Bei 75% crit effektiv *träum*
+1% crit:
1% jeder spells macht 190% mehr damage
(100% aus Eis, 50 aus Feuer, 40% verbrennen)
= 1,9% mehr damage
+1% hit:
1% mehr spells treffen=
1% mehr base damage plus drei von vier 190% mehr
= 2.2% mehr damage
Oder habe ich da einen dicken Denkfehler drin?
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