DBM - UI-Anpassung

Masouk

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Hallo,

ich nutze schon länger DBM, und das auch im PvP.
Mit aktueller Version wird z.B. für die "Insel der Eroberung" in einem weiteren Fenster die Lebensanzeige der Tore (eigene und feindliche) angezeigt. Sehr praktisch.

... Aber: Wie stelle ich das Layout um? Sprich: Textur, Größe etc. Diese Anzeige passt nicht in mein UI.

Für die "normale" DBM-Anzeige muss man ja diese Template.xml (oder wie die heißt) umstellen. Nach einigem hin und her, hab ich das "damals" auch hingekriegt. Das wirkt sich aber nicht auf diese Tor-Lebensanzeige aus.

Kann mir einer helfen?
Danke im voraus.

Gruß,
der Masouk.
 
DBM-PvP/Battlegrounds/IsleOfConquest.lua

Code:
if not DBM.BossHealth:IsShown() then
 DBM.BossHealth:Show(L.GatesHealthFrame)
end
 DBM.BossHealth:AddBoss(function() return gateHP[guid]/6000	end, destName)
Soso, BossHealth? Mal sehen wo wir das haben


DBM-Core/DBM-BossHealth.lua

Code:
local width = DBM.Options.HealthFrameWidth
Options?

DBM-Core/DBM-Core.lua

Code:
HealthFrameWidth = 200,

tada :S, der wert wird global sein und sich auf alle frames auswirken... .
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
DBM-PvP/Battlegrounds/IsleOfConquest.lua

Code:
if not DBM.BossHealth:IsShown() then
 DBM.BossHealth:Show(L.GatesHealthFrame)
end
 DBM.BossHealth:AddBoss(function() return gateHP[guid]/6000	end, destName)
Soso, BossHealth? Mal sehen wo wir das haben


DBM-Core/DBM-BossHealth.lua

Code:
local width = DBM.Options.HealthFrameWidth
Options?

DBM-Core/DBM-Core.lua

Code:
HealthFrameWidth = 200,

tada :S, der wert wird global sein und sich auf alle frames auswirken... .
Uh?

Danke, guck ich mir heute Abend mal an.
Mal sehen, ob ich aus Deiner Antwort was herleiten kann. Bin halt nicht firm im Umgang mit lua.

Gruß,
Masouk
 
Du wolltest ja die Anzeige für Türen geändert haben, in der IsleOfConquest.lua steht ja quasi alles was dbm in dem battleground so macht.
Da ich es von hier aus gerade auch nicht testen kann... habe ich das bissel umständlich probiert zu rekonstruieren.

Aber im Endeffekt zeigt er mit "BossHealth" das leben der Tür an, in der DB-BossHealth.lua steht halt drin wie die sich zusammen setzt.

die Framebreite von BossHealth ist halt global gesetzt in der DB-Core.lua.


Es kann auch ein ganz anderer Wert sein und ich bin gerade auf dem Holzweg.
Da ich selber DBM benutze, stelle ich das heut Abend für dich ein, dann gebe ich dir die Werte die du brauchst.
 
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Also ich sehe gerad, dass du ingame wenn du /dbm schreibst, unter dem Reiter "Options", den Healthframe konfigurieren kannst.
Rechts ist auch ein Button zum testen der Einstellungen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Danke, danke.

Hab's gestern Abend leider versäumt mal reinzugucken. Depp, ich.
Aber heute, ja, da mach' ich das...
 
Soooo....
hab' ich mal geguckt. Die Optionen für den Healframe habe ich gefunden, beinhalten aber überhaupt nichts von dem, was ich anpassen wollte.

Aber genau wie es ja die DBM-Template.xml für die Boss-Fähigkeiten gibt, gibt es für die Boss-Health-Anzeige eine DBM-BossHealth.xml
In diesen kann man das Layout anpassen, leider aber sind die beiden nicht miteinander kompatibel, man muss jede für sich bearbeiten.

Damit habe ich es aber jetzt hinbekommen Größe (Höhe und Breite) und Textur zu ändern, sowie den Rahmen weg zu blenden. Endlich...

Ciao,
der Masouk
 
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