Der Blackguard als DD.

So, kommen wir mal zu der Klasse Black Guard, ob er Dmg macht oder nicht. Wie ich sehe sprecht ihr alle von Low Level Bereichen, die überhaupt nicht relevant sind in dem Spiel, denn nur das Endgame ist entscheidend, der Blackguard level sich sehr easy wir habe unsere innerhalb der Pre-Release time auf stufe 30-39 gezockt und einige auf stufe 40 und haben geschaut was nun eigentlich seine Aufgabe ist.

Wir sind zu dem Entschluss gekommen das er im RvR die idealste klasse ist, die als Assistleader agiert, dabei auf 2hand geskillt (man kann ja immer noch auf S/S wechseln) der dmg ist defenitiv höher man bekommt kommt auf knapp 30% mehr dmg als 2 Hand BG. Ein Tank ist er nicht, da er sich nicht hinten bei den Heilern aufhält oder sie zu beschützen hat, da der BG Hass angewiesen ist, muss er vorne mit kämpfen und zusammen mit einem Chaosbarbar seine Arbeit verrichten. Sprich Heiler attacken /caster attacken/ stören / dabei bekommt er die Rolle des Debuffers und Kicker’s(Er wird auch als Homerun King bezeichnet) . Knockdown ist dahingehend überflüssig da ja eh permanent immunity vorhanden ist bei der gegnerischen seite. Das einzige was durch 2H effektiv wegfällt ist das Bewachen auf den Chaosbarbar.

Sein dmg liegt in etwa bei kritt 500-1200 Krit je nach skilungl und temp, dazu muss aber gesagt sein das der BG ein sehr item intensiver char ist, sprich er steht und fällt mit seinem gear.

Das defensivpotenzial besteht eindeutig darin viel wiederstand zu haben und die kritchance der Gegner um knapp 60% zu senken.

Warum eignet er sich nicht hinten bei den castern und heilern zu sein: Das Problem am BG ist das er für alles Hass braucht und er nur hass durch Angriffe/Selbst getroffen zu werden/oder beschützen aufbauen kann, sprich in der Situation hinten beim heiler hat er nicht die Möglichkeit zB. heranstürmende HJ's zu CC‘n da ihm der Hass fehlt, ein chosen ist in der situation wesentlich effektiver.

Wenn noch fragen bestehen einfach Fragen

MfG Lelara
 
Sein dmg liegt in etwa bei kritt 500-1200 Krit je nach skilungl und temp, dazu muss aber gesagt sein das der BG ein sehr item intensiver char ist, sprich er steht und fällt mit seinem gear.



Wenn noch fragen bestehen einfach Fragen

MfG Lelara


Wenn du das Wachposten-Set meinst, so ist die Boni bei jedem Tank gleich und der BG dann vergleichsweise wohl kaum mehr DMG aus dem Zweihänderpfad rausholt als sein Pendant der Eisenbrecher.

Was mich zu der Frage führt, ob man die Rufpunkte neben Wiederstand/Initiative/Elementaresi/Körperesi auch noch in Stärke bzw. Stärke/Kampfgeschick rein machen soll.

Edit: Und wie wichtig denn nun die Geistresi für den BG ist.
 
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So, kommen wir mal zu der Klasse Black Guard, ob er Dmg macht oder nicht. Wie ich sehe sprecht ihr alle von Low Level Bereichen, die überhaupt nicht relevant sind in dem Spiel, denn nur das Endgame ist entscheidend, der Blackguard level sich sehr easy wir habe unsere innerhalb der Pre-Release time auf stufe 30-39 gezockt und einige auf stufe 40 und haben geschaut was nun eigentlich seine Aufgabe ist.

Wir sind zu dem Entschluss gekommen das er im RvR die idealste klasse ist, die als Assistleader agiert, dabei auf 2hand geskillt (man kann ja immer noch auf S/S wechseln) der dmg ist defenitiv höher man bekommt kommt auf knapp 30% mehr dmg als 2 Hand BG. Ein Tank ist er nicht, da er sich nicht hinten bei den Heilern aufhält oder sie zu beschützen hat, da der BG Hass angewiesen ist, muss er vorne mit kämpfen und zusammen mit einem Chaosbarbar seine Arbeit verrichten. Sprich Heiler attacken /caster attacken/ stören / dabei bekommt er die Rolle des Debuffers und Kicker’s(Er wird auch als Homerun King bezeichnet) . Knockdown ist dahingehend überflüssig da ja eh permanent immunity vorhanden ist bei der gegnerischen seite. Das einzige was durch 2H effektiv wegfällt ist das Bewachen auf den Chaosbarbar.

Sein dmg liegt in etwa bei kritt 500-1200 Krit je nach skilungl und temp, dazu muss aber gesagt sein das der BG ein sehr item intensiver char ist, sprich er steht und fällt mit seinem gear.

Das defensivpotenzial besteht eindeutig darin viel wiederstand zu haben und die kritchance der Gegner um knapp 60% zu senken.

Warum eignet er sich nicht hinten bei den castern und heilern zu sein: Das Problem am BG ist das er für alles Hass braucht und er nur hass durch Angriffe/Selbst getroffen zu werden/oder beschützen aufbauen kann, sprich in der Situation hinten beim heiler hat er nicht die Möglichkeit zB. heranstürmende HJ's zu CC‘n da ihm der Hass fehlt, ein chosen ist in der situation wesentlich effektiver.

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MfG Lelara

Vielen Dank,

endlich mal ein post der auch was nutzt und mit erfahrungen aus dem relativen endgame auftischt.
 
Danke für den Erfahrungsbericht.

Ich hab meine Traumklasse gefunden <3
 
So, kommen wir mal zu der Klasse Black Guard, ob er Dmg macht oder nicht. Wie ich sehe sprecht ihr alle von Low Level Bereichen, die überhaupt nicht relevant sind in dem Spiel, denn nur das Endgame ist entscheidend, der Blackguard level sich sehr easy wir habe unsere innerhalb der Pre-Release time auf stufe 30-39 gezockt und einige auf stufe 40 und haben geschaut was nun eigentlich seine Aufgabe ist.

Wir sind zu dem Entschluss gekommen das er im RvR die idealste klasse ist, die als Assistleader agiert, dabei auf 2hand geskillt (man kann ja immer noch auf S/S wechseln) der dmg ist defenitiv höher man bekommt kommt auf knapp 30% mehr dmg als 2 Hand BG. Ein Tank ist er nicht, da er sich nicht hinten bei den Heilern aufhält oder sie zu beschützen hat, da der BG Hass angewiesen ist, muss er vorne mit kämpfen und zusammen mit einem Chaosbarbar seine Arbeit verrichten. Sprich Heiler attacken /caster attacken/ stören / dabei bekommt er die Rolle des Debuffers und Kicker’s(Er wird auch als Homerun King bezeichnet) . Knockdown ist dahingehend überflüssig da ja eh permanent immunity vorhanden ist bei der gegnerischen seite. Das einzige was durch 2H effektiv wegfällt ist das Bewachen auf den Chaosbarbar.

Sein dmg liegt in etwa bei kritt 500-1200 Krit je nach skilungl und temp, dazu muss aber gesagt sein das der BG ein sehr item intensiver char ist, sprich er steht und fällt mit seinem gear.

Das defensivpotenzial besteht eindeutig darin viel wiederstand zu haben und die kritchance der Gegner um knapp 60% zu senken.

Warum eignet er sich nicht hinten bei den castern und heilern zu sein: Das Problem am BG ist das er für alles Hass braucht und er nur hass durch Angriffe/Selbst getroffen zu werden/oder beschützen aufbauen kann, sprich in der Situation hinten beim heiler hat er nicht die Möglichkeit zB. heranstürmende HJ's zu CC‘n da ihm der Hass fehlt, ein chosen ist in der situation wesentlich effektiver.

Wenn noch fragen bestehen einfach Fragen

MfG Lelara


Mal angenommen diese vergleichweise "Glasskanone von Tank" (siehe link -> http://www.wardb.com/career.aspx?id=21#13:...9366:9367:9354) Die Skillung eignet sich meiner Meinung nach für Anhäufungen von Tanks mit Monstrous Rending, aber da war ja das Problem mit dem KoTBS und OYG. AOE ist in dem Fall eher negativ nicht wahr? Kann OYG abgewehrt werden? Disrupt ?

Diese Skillung hier stell ich mir auch Effektiv vor um die hinteren Reihen auszulöschen -> http://www.wardb.com/career.aspx?id=21#7:1...0:9381:9382:613

Und das hier würde ich als 2h Testen ob die Utility des BG immer noch ausreicht um Einschlag zu machen. http://www.wardb.com/career.aspx?id=21#0:0...9354:503::::606 Die nervende Skillung die man auch mit Str Gear fahren kann
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Persönlich wäre das mein RvR 2h Favorit wenn es denn auch in der Praxis wie in der Theorie klappt.
 
aber da war ja das Problem mit dem KoTBS und OYG. AOE ist in dem Fall eher negativ nicht wahr? Kann OYG abgewehrt werden? Disrupt ?


Was bitte ist ein OYG?

Für Zweihnad werd ich mal http://www.wardb.com/career.aspx?id=21#13:...:9360:9354:9367 ausprobieren wenns soweit ist. Übrigens scheinen die Werte von der "Hastened Doom" Taktik nicht richtig angezeigt, da ich zB beim Buffed Karriere Planer nur bis maximal 120 Hp-reduce pro Critt komme und bei wardb ists das Doppelte. Die genaue Anordung der restlichen Taktiken steht noch nicht fest, da ich zwischen "Swift Fury/Unhaltbarer Zorn" und "Thirst for Death/Nach Tod dürsten schwanke.

Ab RR 50 werd ich mal so skillen http://wardata.buffed.de/careerbuilder/car...10880:9:512:0:0
 
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Was bitte ist ein OYG?

Für Zweihnad werd ich mal http://www.wardb.com/career.aspx?id=21#13:...:9360:9354:9367 ausprobieren wenns soweit ist. Übrigens scheinen die Werte von der "Hastened Doom" Taktik nicht richtig angezeigt, da ich zB beim Buffed Karriere Planer nur bis maximal 120 Hp-reduce pro Critt komme und bei wardb ists das Doppelte. Die genaue Anordung der restlichen Taktiken steht noch nicht fest, da ich zwischen "Swift Fury/Unhaltbarer Zorn" und "Thirst for Death/Nach Tod dürsten schwanke.

Ab RR 50 werd ich mal so skillen http://wardata.buffed.de/careerbuilder/car...10880:9:512:0:0

http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9367 < 2400 leben weniger ... is doch toll oder? Wenn man mit Crit equipt in eine gruppe tanks reinrennt was meinst du wie schnell man die debufft? Bei Stoffis geht das noch besser
tongue.gif
Der Debuff is Übel weil eigentlich entspricht 2400 Wounds debuff 2400 Schaden, zwar nur für 10 Sekunden, aber! Das beste daran ist das ein Heiler nicht einmal merkt das er ein paar Leute hat die einfach mal 1/4 schneller aus den latschen gehauen werden (da Leben prozentual angezeigt wird)
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Mit dem richtigen Equipt ist das natürlich erst richtig Effektiv.

On Your Guard -> http://www.wardb.com/spell.aspx?id=8015 Das Schadenschilds des Knight of the Blazing Sun, aber das stackt ja nicht mehr.
 
Der Debuff is Übel weil eigentlich entspricht 2400 Wounds debuff 2400 Schaden, zwar nur für 10 Sekunden

10 Sekunden müssten eigentlich für ein "weiches" Ziel reichen, wenn zusätzlich noch ein Chaos Barbar mit draufschlägt. Dazu kommt noch http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9344 , der die Chance beim Ziel um 10% erhöht kritisch getroffen zu werden.

"Reduces target's Wounds by 240 for 10 seconds whenever you critically hit." - würde es nicht bedeuten dass es stackt?! So kann man es bei der Übersetzung ins deutsche nämlich interpritieren. .. Und das dann in der Kombination mit http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9343 , bin mal gespannt, wie es in der Praxis so wird.
rolleyes.gif
 
Der Debuff is Übel weil eigentlich entspricht 2400 Wounds debuff 2400 Schaden, zwar nur für 10 Sekunden

10 Sekunden müssten eigentlich für ein "weiches" Ziel reichen, wenn zusätzlich noch ein Chaos Barbar mit draufschlägt. Dazu kommt noch http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9344 , der die Chance beim Ziel um 10% erhöht kritisch getroffen zu werden.

"Reduces target's Wounds by 240 for 10 seconds whenever you critically hit." - würde es nicht bedeuten dass es stackt?! So kann man es bei der Übersetzung ins deutsche nämlich interpritieren. .. Und das dann in der Kombination mit http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9343 . Das ganze mit einem gutem Crit-Gear, bin mal gespannt wie es in der Praxis so sein wird.
rolleyes.gif
 
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