S
Sin
Guest
Der Maschinist im Detail:
Nachdem ich nun auch schon etwas länger meinen Beta Account habe, und ich den Maschinisten ausgiebig testen konnte, wollte ich einfach mal ein paar Worte zum besten geben.
Vielleicht entscheidet sich durch mein geschriebenes der eine oder andere für (oder auch gegen) den Maschinisten.
Die Clientsprache ist momentan englisch, weswegen Spells, Taktiken, etc auch alle auf englisch geschrieben wurden.
Alle Daten beruhen auf die momentan aktuelle Beta ohne Punkte in den Pfaden.
Inhalt
1.1 Allgemeines
1.2 Die Meisterschaftspfade
2.0 Fertigkeiten
2.1 Spells
2.2 Taktiken
2.3 Moralfertigkeiten
3.0 Die Technik
3.1 Skillvorschläge
1.1 Allgemeines:
Der Maschinist wird angepriesen als ein Fernkampf DD, der sich überwiegend im mittleren Bereich aufhält um den größtmöglichen Schaden zu verursachen.
Das funktioniert momentan aber leider noch nicht so, wie Mythic sich das Vorgestellt hat, denn er Engi wird dabei viel zu Leicht das Opfer aller klassen. Er wird dann von nahezu jeder möglichen Klasse anvisiert und umgeklatsch, einfach deshalb, weil er mit "leichter Rüstung" ein Ideales Zeil für jeden ist und leichte Beute ist.
Zwar gibt es die möglichkeit die Rüstung mittels Taktikslot zu erhöhen, jedoch ist die Anzahl der Taktiken limitiert, und so manch einer nimmt dann lieber eine alternative Taktik.
Auch hat der Engineer momentan noch probleme auf Range zu bleiben.
Man kann zwar dank "barbed wire" einen Gegner 5 Sekunden lang am boden festhalten, jedoch besitzen andere Klassen wesentlich mehr möglichkeiten dich am weglaufen zu hindern als du selbst.
Deswegen spiele ich momentan immer auf Maxrange und komme glücklicherweise bei einem 1 Stündigen Keepraid vielleicht auf 2-3 Tode.
Der Beitrag wird in den nächsten 'Tagen noch weiter Aktualisiert, keine Lust mehr zu schreiben
Anregungen und Kritik sind natürlich willkommen.
1.2 Die Meisterschaftspfade
Der Rifleman Pfad, Skills unten in grün dargestellt
Der Riflemanpfad verbessert überwiegend die Rangeattack Spells und ist ideal für Leute die sich überwiegend im Fernkampf aufhalten
Der Grenadierpfad, Skills unten in blau dargestellt
Der Grenadierpfad richtet sich an Diejenigen, welche überwiegend im Midrangekampf ihr Zuhause finden, es verbessert im Allgemeinen die Reichweite der Granaten + Schaden
Der Tinkererpfad, Skills unten in rot dargestellt
Der Tinkererpfad verbessert des Engineers liebsten stück: Die Türme
Eine schöne möglichkeit sich den Skilltree selbst anzuschauen ist unter:
http://www.wardb.com/career.aspx?id=4#0:0:0:0:0:0:25
Bedenkt jedoch, dass ihr die Aktivität selber immer mit einem extra punkt aktivieren müsst.
Nachdem ich nun auch schon etwas länger meinen Beta Account habe, und ich den Maschinisten ausgiebig testen konnte, wollte ich einfach mal ein paar Worte zum besten geben.
Vielleicht entscheidet sich durch mein geschriebenes der eine oder andere für (oder auch gegen) den Maschinisten.
Die Clientsprache ist momentan englisch, weswegen Spells, Taktiken, etc auch alle auf englisch geschrieben wurden.
Alle Daten beruhen auf die momentan aktuelle Beta ohne Punkte in den Pfaden.
Inhalt
1.1 Allgemeines
1.2 Die Meisterschaftspfade
2.0 Fertigkeiten
2.1 Spells
2.2 Taktiken
2.3 Moralfertigkeiten
3.0 Die Technik
3.1 Skillvorschläge
1.1 Allgemeines:
Der Maschinist wird angepriesen als ein Fernkampf DD, der sich überwiegend im mittleren Bereich aufhält um den größtmöglichen Schaden zu verursachen.
Das funktioniert momentan aber leider noch nicht so, wie Mythic sich das Vorgestellt hat, denn er Engi wird dabei viel zu Leicht das Opfer aller klassen. Er wird dann von nahezu jeder möglichen Klasse anvisiert und umgeklatsch, einfach deshalb, weil er mit "leichter Rüstung" ein Ideales Zeil für jeden ist und leichte Beute ist.
Zwar gibt es die möglichkeit die Rüstung mittels Taktikslot zu erhöhen, jedoch ist die Anzahl der Taktiken limitiert, und so manch einer nimmt dann lieber eine alternative Taktik.
Auch hat der Engineer momentan noch probleme auf Range zu bleiben.
Man kann zwar dank "barbed wire" einen Gegner 5 Sekunden lang am boden festhalten, jedoch besitzen andere Klassen wesentlich mehr möglichkeiten dich am weglaufen zu hindern als du selbst.
Deswegen spiele ich momentan immer auf Maxrange und komme glücklicherweise bei einem 1 Stündigen Keepraid vielleicht auf 2-3 Tode.
Der Beitrag wird in den nächsten 'Tagen noch weiter Aktualisiert, keine Lust mehr zu schreiben
Anregungen und Kritik sind natürlich willkommen.
1.2 Die Meisterschaftspfade
Der Rifleman Pfad, Skills unten in grün dargestellt
Der Riflemanpfad verbessert überwiegend die Rangeattack Spells und ist ideal für Leute die sich überwiegend im Fernkampf aufhalten
Der Grenadierpfad, Skills unten in blau dargestellt
Der Grenadierpfad richtet sich an Diejenigen, welche überwiegend im Midrangekampf ihr Zuhause finden, es verbessert im Allgemeinen die Reichweite der Granaten + Schaden
Der Tinkererpfad, Skills unten in rot dargestellt
Der Tinkererpfad verbessert des Engineers liebsten stück: Die Türme
Eine schöne möglichkeit sich den Skilltree selbst anzuschauen ist unter:
http://www.wardb.com/career.aspx?id=4#0:0:0:0:0:0:25
Bedenkt jedoch, dass ihr die Aktivität selber immer mit einem extra punkt aktivieren müsst.
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