Die Communitys in MMORPGS

Um mal zum Thema zurückzukehren:

Ich bin gerade ziemlich schockiert wie "genügsam" sich die WoW-Spieler in den buffed.de News zeigen:

"Juhuhuhuhu! Jetzt gibts mehr Schatten bei WoW! Jetzt ist WoW noch viel besser!!"

"OMH DER NEUE LADEBILDSCHIRM IST JA SOWAS VON IMBA!!!1"

"Ja! Achievements! Ich dreh mich einhundert mal im Kreis und tipp dabei /LOL"


Es soll sich ruhig jeder freuen - nur ist das nicht irgendwie eine neue Form von Anspruchslosigkeit?
Diese Art der Feierei habe ich jedenfalls bis jetzt nur innerhalb der WoW-Community erlebt.


/discuss
 
Naja, ich bin ja auch gern mal Anti-WoW und find 98% aller Kommentare in den WoW-News belustigend, vom Niveau der Ausdrucksweise wie auch Inhalt der Zeilen.

Die Schatten sind ok, ich mein solang Blizzard nicht auf eine neue Engine baut müssen sie halt nach über 3 Jahren langsam auch in dem Bereich Optik etwas aufstocken. Wegschmeißen musste ich mich allerdings bei dem rechten Bild wo der Schatten vom Spieler entgegengesetzt der Weltschatten geworfen wird, aber ok...ist Beta...dennoch ein gefundenes Fressen um das Spiel wieder zu flamen.


Über jede kleine Veränderung wie neue Ladebildschirme usw eine eigene News zu verfassen finde ich generell einfach lachhaft. Das ist aber eher eine Kritik an buffed.de, auch wenn es kein Geheimnis ist, dass die Mehrheit der Mitarbeiter aus Fanboys besteht.

Inhalte wie Titel und Auszeichnungen find ich generell gar nicht allzu verkehrt. Ich hab das auf Konsolen früher gern freigespielt, in Guild Wars, Warhammer Online und Lotro gehört das ebenso zum Standartprogramm.

Man merkt, dass Blizzard sich seiner Konkurrenz durchaus bewusst ist...so scheint es zumindest. Sie bauen nun zum Teil auf gleiche Inhalte wie die 'alte Konkurrent' und auch Zukünftige wie WAR, GW² und co. Blizzard vergreift sich dabei wie ich das einschätzen kann nur wieder völlig am Maß. Es wirkt so als ob sie dem Ganzen natürlich eins draufsetzen müssen und bringen sofort Zahlen wie 1 Million ins Spiel. Sicher ist das ein Extrem, aber Spiele wie Warhammer bauen da auf das Zufallsprinzip, Humor und Klasse statt Masse.
Das Ganze wirkt in GW, Lotro und Warhammer Online einfach ausgereifter und überlegter.

Es ist ein Hype wie er heute in dem Genre üblich ist und wahrscheinlich müssten diejenigen die hier sachliche Diskussionen rund ums allgemeine MMO-Genre (wo WoW natürlich dazu gehört) wünschen sich andere Webseiten suchen die neutraler sind. Aber naja, anderes Thema...

Für alte MMO'ler war, ist und wird WoW immer eine Art virtueller Kulturschock bleiben, daran wird sich genauso wenig ändern wie an der Fanbase von dem Spiel. Aber und da bin ich ziemlich sicher, Blizzard wird irgendwann noch richtig auf die Nase fallen mit ihrem mittlerweile verwaschenem MMO. Soviel Stilbrüche wie die Jungs dort implementiert haben rächen sich irgendwann...obwohl ne, dann würden die ganzen Idioten *duck* ja zu den anderen MMORPGs wechseln...NEEEEEEEEEEEEEIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIN...

Zu den extrem schnellen Hypes. Neben WoW gibts das Phänomen natürlich auch bei Warhammer, GW², AION aktuell. Man muss bloß unterscheiden ob dieser rosa Blick von dem Kern der Fanbase stammt, also von Leuten die seit der ersten News in Foren etc aktiv sind oder von Leute die mal ebend ne News gelesen haben, 3-4 Screens kennen und dann ihren wilden Hirnspastiken freien Lauf lassen und wir "DER NEUE WOW-KILLER KOMMT" lesen müssen *zu Giga schiel*.
Letzteres ist bei AION auch stark zu beobachten, aber eher in anderen Foren.

Edit: Seh grad das buffed.de schon Werbung für Goldseller macht...jetzt wirds langsam echt hart hier. Zeit um den Account zu löschen und zu seriösen Foren zu wechseln? /discuss
 
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Womit Tikume wie gewöhnlich 100 prozentig richtig liegt. Warum muss man überhaupt lvln in MMORPG einbauen,
wodurch die meisten eh nur durchhasten um mithalten zu können. Beim Betreten eines Raiddungeons könnte
man ruhig allen Spielern standard equip geben. Das Prob liegt wohl eher in den Abogebühren - man muß die Hamster
schon irgendwie am laufen halten. Welcher Publisher schaut da vom Inhalt nicht mit einem Auge auf den Marktführer,
obwohls bestimmt nicht notwendig wäre.

Zu den Community..ich hab den Eindruck viele haben ihre Ego-Shooter endlich kaputt gecheatet und gehen
in ein MMORPG mal rein, andere spielens ja auch. Das könnte erklären warum HdR ohne große Pvp Ballermöglichkeit
doch noch recht angenehm ist - ein Grafikblender nicht mehr klar als Grafikblender erkannt werden kann.

Fürs Forum wünsch ich mir einfach eine Ignofunktion - und das lesen wird für alle dadurch mal wieder bissl interessanter.

Ich finde auch das man leveln nicht UNBEDINGT haben muss , aber es ist eben einfach. Die meissten Leute kommen damit nicht klar , wenn sie keine festen Richtlinien in einem Spiel bekommen. Leveln = Besser werden , also imemr was zu tun. WEnn du in ein Spiel kommst und nicht leveln musst ist das viel schwieriger da du nicht jede Quest machen musst wegen Ep sondern entscheiden musst was du brauchst. Und für viele ist das halt zu anders oder anstrengend , was ich auch irgendwie verstehen kann , denn leveln ist einfach einfach.
victory.gif
 
Leveln ist nach einiger Zeit für "besser werden" nicht mehr von Interesse. Zum Start eines MMO ist es die Möglichkeit aller Spieler sich ins Spiel, in die Kommunity und in die Charaktere einzufinden. Wenn aber die meisten Spieler das höchste level erreicht haben, gilt eine andere Form von Entwicklung. Sie wird in verbesserten Items dargestellt. An dieser Form möchten Neue natürlich teilhaben, mitspielen, nicht am Dinokonstrukt vom Start.
In z.B. GW wurde versucht das Problem mit dem Leveln abzustellen. Das Maß der Steigerungsmöglichkeiten war wohl nicht gefunden worden.
Andere Spiele haben das Maß der verbesserten Items nach dem Erreichen des höchsten Levels auch nicht gefunden, allen voran WoW.

Die besten MMO waren bisher solche, die im Start ein paar Sachen hatten, welche die Leute sowohl beim "Leveln" als auch im "höchsten level" in gleichem Maße nutzen konnten. In UO z.B. konnte man Brot backen, sich Waffen schmieden und vieles mehr. (Und ähm, die Mussik in HDRO reicht als enzige Einrichtung dieser Art nicht aus.)
 
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