Spaßkeks
Quest-Mob
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Der lustige Guide für den Resto Schami in Patch 4.0.1
Hier habt ihr mal einen kleinen Überblick, wie eure Skillung sein sollte mit 80:
http://wowtal.com/#k...o.shaman.qvfxlr
Hierzu noch 2 Hinweise:
1. Wer starke Manaprobleme hat, sollte statt 2/2 Sanfter Regen lieber nur 1/2 nehmen und stattdessen einen Punkt lieber in Tellurische Ströme packen.
2. Die Glyphen sind PFLICHT!!!! Wer spaßeshalber der Auffassung ist, Glyphe Kettenheilung nicht zu nehmen bekomm n Einlauf der sich gewaschen hat. In der Glyphe steht zwar, dass die Initialheilung um 10% verringert, aber dies relativiert sich.
Beispiel:
Wir stehen BQ 25 Hc. Der Mt hat den Erdschild, wir erinnern uns, in unserem Talentbaum 15% mehr heal auf das target mit dem Erdschild geskillt zu haben. Sprich wer dann mit der Glyphe Kettenheilung gegenrechnet wird feststellen: Der MT der hier natürlich das Initialtarget für CH ist, bekommt nur 5% heal mehr (15% durch Talente - 10% Glyphe). Das lustige hierbei ist jedoch, dass die nächsten 3 Ziele für 20% MEHR GEHEALT WERDEN!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Zu den Attributen des Heal Schamis:
Es gilt IMMER NOCH die Regel Tempowertung > Rest!
Haste Softcap liegt momentan bei 1385 haste, sprich der Punkt wo der GCD von Heilende Woge und die Castzeit beide genau 1 Sekunde betragen. Das Hastecap brechen ist nur sinnvoll wenn man absolut nur auf Grp heal getrimmt ist. Ansonsten die Finger davon lassen.
Tempo > Int > Sockel für den Meta
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Zu den Sockeln:
Meta Sockel:
1. Der beste Sockel hierfür ist der Bemerkenswerte Erdringdiamant, 21 Int sind seit dem Patch ebenso 21 Spell, ausserdem skaliert der 900 Mana Procc des Metas mit unserer Tempowertung (>>> HINWEIS: DIESER META LOHNT ERST AB EINER TEMPOWERTUNG VON 1142, VORHER IST DER SKALIERENDE WERT ZU SCHWACH)
2. Als Alternative für den Fall, dass man 1142 Tempo oder weniger hat ist der Glimmende Polarlichtdiamant (21 Int +2% Gesamtmana).
Es gibt Schamanen die den Belebenden Polarlichtdiamanten bevorzugen. Ich kann diesem Meta nicht allzuviel abgewinnen, da ich mit meinem Metasockel (siehe Punkt 1.) sehr zufrieden bin.
Wie weiter oben schon gesagt Tempo > Rest. Soll heissen, Tempo sockeln bis zum Anschlag. wer bei ungefähr 1,1k Tempowertung ist, kann dazukommende bessere Items gegenrechnen: Ihr bekommt ein besseres Item mit 20 Tempowertung mehr. wer nun leichte Manaprobleme hat kann nun Intelligent handeln, und statt wieder nur 20 haste Sockel diesmal einen 20 Int stein sockelt. Sprich man verliert kein Tempo aber gewinnt 20 Int. Dies könnt ihr machen, müsst ihr aber nicht.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Verzauberungen:
Die Verzauberungen sind recht leicht:
Kopfverzauberung: Arkanum der brennenden Mysterien (30zm / 20 Crit)
Schulterverz: Große Inschrift des Sturms (24zm / 15 Crit)
Umhangverzauberung: Umhang - Großes Tempo (23 Tempo)
Brustverzauberung: Gewaltige Werte (+10 auf alle Werte)
Armschienenverzauberung: Überragende Zaubermacht (+30 Zm)
Waffenverzauberung: Mächtige Zaubermacht (+63 zm)
Schildverzauberung: Große Intelligenz (+25 Int)
Handschuhverzauberung: Außergewöhnliche Zaubermacht (+28 zm)
Gürtelverzauberung: Ewige Gürtelschnalle (+1 Extra Sockel)
Hosenverzauberung: Saphirfarbener Zauberfaden (50zm + 30 Stam) oder Glänzender Zauberfaden (50zm + 20 Wille)
Schuhverzauberung: Vitalität der Tuskarr (15 Stam + erhöhtes Lauftempo)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Reforge:
Wer über seine Sockel nicht an das Temposoftcap kommt, kann dies über das Reforgen wieder gut machen. Hierbei ist euch in der Regel selbst überlassen, welchen Wert ihr nicht braucht. Ich empfehle jedoch ein bisschen Wille wegzunehmen. wer bei mehr als 1,2k Tempo ist, sollte lieber auf Mastery reforgen, da sich dies einfach mehr lohnt.
Ich hoffe dass der Guide von mir euch weiterhilft.
Euer Spaßkeks
PS: Diesen Guide habe ich Ursprünglich für meine Gilde geschrieben...wenn eventuell kleine Fehler oder Merkwürdigkeiten aufgefallen sind, bitte ich euch dies zu entschuldigen =)
Geschrieben von:
Stimpÿ - Terrordar
Hier habt ihr mal einen kleinen Überblick, wie eure Skillung sein sollte mit 80:
http://wowtal.com/#k...o.shaman.qvfxlr
Hierzu noch 2 Hinweise:
1. Wer starke Manaprobleme hat, sollte statt 2/2 Sanfter Regen lieber nur 1/2 nehmen und stattdessen einen Punkt lieber in Tellurische Ströme packen.
2. Die Glyphen sind PFLICHT!!!! Wer spaßeshalber der Auffassung ist, Glyphe Kettenheilung nicht zu nehmen bekomm n Einlauf der sich gewaschen hat. In der Glyphe steht zwar, dass die Initialheilung um 10% verringert, aber dies relativiert sich.
Beispiel:
Wir stehen BQ 25 Hc. Der Mt hat den Erdschild, wir erinnern uns, in unserem Talentbaum 15% mehr heal auf das target mit dem Erdschild geskillt zu haben. Sprich wer dann mit der Glyphe Kettenheilung gegenrechnet wird feststellen: Der MT der hier natürlich das Initialtarget für CH ist, bekommt nur 5% heal mehr (15% durch Talente - 10% Glyphe). Das lustige hierbei ist jedoch, dass die nächsten 3 Ziele für 20% MEHR GEHEALT WERDEN!
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Zu den Attributen des Heal Schamis:
Es gilt IMMER NOCH die Regel Tempowertung > Rest!
Haste Softcap liegt momentan bei 1385 haste, sprich der Punkt wo der GCD von Heilende Woge und die Castzeit beide genau 1 Sekunde betragen. Das Hastecap brechen ist nur sinnvoll wenn man absolut nur auf Grp heal getrimmt ist. Ansonsten die Finger davon lassen.
Tempo > Int > Sockel für den Meta
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Zu den Sockeln:
Meta Sockel:
1. Der beste Sockel hierfür ist der Bemerkenswerte Erdringdiamant, 21 Int sind seit dem Patch ebenso 21 Spell, ausserdem skaliert der 900 Mana Procc des Metas mit unserer Tempowertung (>>> HINWEIS: DIESER META LOHNT ERST AB EINER TEMPOWERTUNG VON 1142, VORHER IST DER SKALIERENDE WERT ZU SCHWACH)
2. Als Alternative für den Fall, dass man 1142 Tempo oder weniger hat ist der Glimmende Polarlichtdiamant (21 Int +2% Gesamtmana).
Es gibt Schamanen die den Belebenden Polarlichtdiamanten bevorzugen. Ich kann diesem Meta nicht allzuviel abgewinnen, da ich mit meinem Metasockel (siehe Punkt 1.) sehr zufrieden bin.
Wie weiter oben schon gesagt Tempo > Rest. Soll heissen, Tempo sockeln bis zum Anschlag. wer bei ungefähr 1,1k Tempowertung ist, kann dazukommende bessere Items gegenrechnen: Ihr bekommt ein besseres Item mit 20 Tempowertung mehr. wer nun leichte Manaprobleme hat kann nun Intelligent handeln, und statt wieder nur 20 haste Sockel diesmal einen 20 Int stein sockelt. Sprich man verliert kein Tempo aber gewinnt 20 Int. Dies könnt ihr machen, müsst ihr aber nicht.
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Verzauberungen:
Die Verzauberungen sind recht leicht:
Kopfverzauberung: Arkanum der brennenden Mysterien (30zm / 20 Crit)
Schulterverz: Große Inschrift des Sturms (24zm / 15 Crit)
Umhangverzauberung: Umhang - Großes Tempo (23 Tempo)
Brustverzauberung: Gewaltige Werte (+10 auf alle Werte)
Armschienenverzauberung: Überragende Zaubermacht (+30 Zm)
Waffenverzauberung: Mächtige Zaubermacht (+63 zm)
Schildverzauberung: Große Intelligenz (+25 Int)
Handschuhverzauberung: Außergewöhnliche Zaubermacht (+28 zm)
Gürtelverzauberung: Ewige Gürtelschnalle (+1 Extra Sockel)
Hosenverzauberung: Saphirfarbener Zauberfaden (50zm + 30 Stam) oder Glänzender Zauberfaden (50zm + 20 Wille)
Schuhverzauberung: Vitalität der Tuskarr (15 Stam + erhöhtes Lauftempo)
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Reforge:
Wer über seine Sockel nicht an das Temposoftcap kommt, kann dies über das Reforgen wieder gut machen. Hierbei ist euch in der Regel selbst überlassen, welchen Wert ihr nicht braucht. Ich empfehle jedoch ein bisschen Wille wegzunehmen. wer bei mehr als 1,2k Tempo ist, sollte lieber auf Mastery reforgen, da sich dies einfach mehr lohnt.
Ich hoffe dass der Guide von mir euch weiterhilft.
Euer Spaßkeks
PS: Diesen Guide habe ich Ursprünglich für meine Gilde geschrieben...wenn eventuell kleine Fehler oder Merkwürdigkeiten aufgefallen sind, bitte ich euch dies zu entschuldigen =)
Geschrieben von:
Stimpÿ - Terrordar