Also Quests gibt es genüge, da sich WAR aber primär um RvR dreht kann man auch direkt mit Level 1 ins RvR einsteigen. Am besten isses, wenn man beides macht um zu leveln, da es ansonsten ab und an zu Questenpässen kommen kann. Was auch der Riesenvorteil ist. Man muss net erst bis Level 40 hochleveln um RvR zu erleben. Die Tier Bereich sind so aufgeteilt, dass RvR stetig mehr wird. Am Anfang wird man nur sogenannte Schlachtfeldziele angreifen oder halt Szenario bestreiten. Je weiter man aber voranschreitet, desto größter wird. Dann kommen Burgen dazu, dann haben Burgen plötzlich auch noch ne Aussenmauer und schließlich am Ende geht es darum die feindliche Hauptstadt zu erobern aber das haben Weltweit erst 2 Server geschafft.
Das Leveln ist in 4 Bereiche aufgeteilt genannt Tiers (T1 - T4), T1 ist von Level 1 bis Level 11, T2 von 12 bis 21 usw. , im T4 treibt man sich ab Level 31 herum bis man 40 ist.
Dadurch hat man in seinem Tier-Bereich immer Chancen im RvR, da man immer auf Gegner im gleichen Levelbereich trifft wobei man das RvR in WAR in keinster Weise mit dem von WoW vergleichen kann. In WAR kommt es nicht auf Ausrüstung an, sondern einzig allein auf Teamfähigkeit.
Die Klassen sind in Archetypen unterteilt (Tanks, Melee DD, Range DD und Heiler) und jeder Archetyp hat seine Schwächen. Tanks halten z.b. sehr viel aus machen aber dafür nur eher wenig Schaden. Range DD machen viel Schaden wirken aber wie Glaskanonen und haben gegen keinen Nahkämpfer auch nur den Hauch einer Chance. Man ist also auf die anderen Spieler angewiesen. Solo kommt man nicht weit.
Dadurch ergibt sich eigentlich auch keine überpowerte Klasse, da die Klassen garnicht auf Solo-Roxxor getrimmt sind. Jede Klasse hat ihren Wunden punkt bzw. die sogenannte Konterklasse. Das sind Klassen gegen die man niemals eine Chance hat, sofern beide vernünftig spielen. Z.b. wird ein Magus immer gegen einen Weissen Löwen verlieren, egal was der Magus macht. Dafür wird der Weisse Löwe aber immer gegen feindliche Tanks unterlegen sein usw.
Wenn du dich nun fragst : "Wie spiele ich dann einen Range DD, wenn ich gegen Melee´s keine Chance habe ?"
Die Antwort ist einfach : Such dir nen Tank und sag ihm er soll dich beschützen. Wenn er es richtig macht wirst du deutlich länger leben, denn Tanks können auch im PvP Tanken. Ihre "Taunts" sorgen dafür, dass die Feinde weniger Schaden an dir machen und allgemein haben Tanks viele Fähigkeiten um nen Gegner lahm zu legen oder den Schaden, den er austeil deutlich zu senken ! Dadurch, dass du dann lange genug lebst hast du dann auch wieder Chancen gegen die Melee und der Tank profitiert auch davon, da der Tank ja so nicht genug Schaden austeilt um jemanden ernsthaft zu Gefährden. Also wird im Team gearbeitet, der Tank nagelt die Gegner fest und die DD´s hauen drauf und die Belohnung wird geteilt
Zum Schamanen kann ich nicht all zu viel sagen, da ich Ordnung spiele aber er ist vom Archetyp nen Heiler erwarte daher nicht besonders großen Schaden. Zwar besitzt jeder Heiler auch sowas wie ne Schadenslinie aber damit geht man an der eigentlichen Aufgabe des Heilers vorbei. Zum Leveln reichts aber normal immer. Man wird also nicht von Monstern als Heiler einfach tot geklopft. Hauptsächlich spiegelt es sich darin wieder, wie schnell man ein Monster erledigt. Nen Melee DD klopft Monster z.b. deutlich schneller, muss zwischendurch aber Pausen einlegen, während der Heiler eigentlich permanent kloppen kann. Nen Tank hält viel aus, er braucht länger für Monster als nen Melee DD aber muss nicht so oft Pause machen und kann sich auch an Champion-Monster wagen (was allgemein nur Tanks können, also nen Champion Monster, welche den Elite aus WoW entsprechen, komplett ohne Hilfe zu töten). Versuche dich also nicht an Champions, wenn du kein Tank bist. Champions hauen etwa 4 mal so hart zu und haben etwa 10mal so viele Hitpoints wie normale Monster. Darüber gibts noch Helden, die auch ein Tank nur mit ausreichend Heilung im Rücken schafft und Kommandanten, wo man schon mindestens nen Kriegstrupp (24 Spieler / 4 Gruppen a 6 Spieler) braucht
Wie gesagt, überpowerte Klassen gibt es nicht. Leider kommen viele Spieler nicht mit dem "alle verschiedene Klassen"-System zurecht, so dass oftmals nach Nerf geschrien wird, weil irgend ne andere Klasse ne Fähigkeit besitzt , die die Leute selber nicht haben.
Überpowerte Fähigkeiten gibt es nur ganz wenige im Spiel. Allgemein ist das Spiel dafür, das es erst so kurz aufm Markt ist, schon erstaunlich gut balanced!