Einige Fragen zu WAR

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Hallo liebe Buffed-Community.
Ich weiss es gab sicher schon so ein Thema aber ich habe noch einige spezifische Fragen zu WAR.
Ich bin auch so einer der sich von WoW abgewendet hat, was allerlei Gründe hat.
Meine erste und wichtigste Frage ist:
Wie ist das Leveln in WAR im Vergleich zu WoW(dass es nur 40 Level hat erfreut mich
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<<jaja ich weiss schon dass es nicht so schnell geht)?
Wie ist die Questvielfalt gestaltet?

Ein Reiz für mich an War ist, dass es so viele Klassen gibt. Nachdem ich mich ein bisschen über sie erkundigt hatte, entschied ich mich für einen Schamanen.
Wie lässt sich der Schamane leveln in Vergleich zu den anderen Klassen?
Wie ist PvP in War aufgebaut (was gibt es alles für Pvp Möglichkeiten)?

Und nur noch so eine Frage nebenbei, weil ich neugierig bin (spiele trotzdem einen Schamanen<<<unabhängig von der Antwort):
Welche Klasse ist am meisten overpowerd in War?
Oder gibts sowas gar nicht
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?

Gruss Jojospieler
Rehtchreibefeler behalten danke!^^
 
Also Quests gibt es genüge, da sich WAR aber primär um RvR dreht kann man auch direkt mit Level 1 ins RvR einsteigen. Am besten isses, wenn man beides macht um zu leveln, da es ansonsten ab und an zu Questenpässen kommen kann. Was auch der Riesenvorteil ist. Man muss net erst bis Level 40 hochleveln um RvR zu erleben. Die Tier Bereich sind so aufgeteilt, dass RvR stetig mehr wird. Am Anfang wird man nur sogenannte Schlachtfeldziele angreifen oder halt Szenario bestreiten. Je weiter man aber voranschreitet, desto größter wird. Dann kommen Burgen dazu, dann haben Burgen plötzlich auch noch ne Aussenmauer und schließlich am Ende geht es darum die feindliche Hauptstadt zu erobern aber das haben Weltweit erst 2 Server geschafft.
Das Leveln ist in 4 Bereiche aufgeteilt genannt Tiers (T1 - T4), T1 ist von Level 1 bis Level 11, T2 von 12 bis 21 usw. , im T4 treibt man sich ab Level 31 herum bis man 40 ist.
Dadurch hat man in seinem Tier-Bereich immer Chancen im RvR, da man immer auf Gegner im gleichen Levelbereich trifft wobei man das RvR in WAR in keinster Weise mit dem von WoW vergleichen kann. In WAR kommt es nicht auf Ausrüstung an, sondern einzig allein auf Teamfähigkeit.

Die Klassen sind in Archetypen unterteilt (Tanks, Melee DD, Range DD und Heiler) und jeder Archetyp hat seine Schwächen. Tanks halten z.b. sehr viel aus machen aber dafür nur eher wenig Schaden. Range DD machen viel Schaden wirken aber wie Glaskanonen und haben gegen keinen Nahkämpfer auch nur den Hauch einer Chance. Man ist also auf die anderen Spieler angewiesen. Solo kommt man nicht weit.

Dadurch ergibt sich eigentlich auch keine überpowerte Klasse, da die Klassen garnicht auf Solo-Roxxor getrimmt sind. Jede Klasse hat ihren Wunden punkt bzw. die sogenannte Konterklasse. Das sind Klassen gegen die man niemals eine Chance hat, sofern beide vernünftig spielen. Z.b. wird ein Magus immer gegen einen Weissen Löwen verlieren, egal was der Magus macht. Dafür wird der Weisse Löwe aber immer gegen feindliche Tanks unterlegen sein usw.

Wenn du dich nun fragst : "Wie spiele ich dann einen Range DD, wenn ich gegen Melee´s keine Chance habe ?"
Die Antwort ist einfach : Such dir nen Tank und sag ihm er soll dich beschützen. Wenn er es richtig macht wirst du deutlich länger leben, denn Tanks können auch im PvP Tanken. Ihre "Taunts" sorgen dafür, dass die Feinde weniger Schaden an dir machen und allgemein haben Tanks viele Fähigkeiten um nen Gegner lahm zu legen oder den Schaden, den er austeil deutlich zu senken ! Dadurch, dass du dann lange genug lebst hast du dann auch wieder Chancen gegen die Melee und der Tank profitiert auch davon, da der Tank ja so nicht genug Schaden austeilt um jemanden ernsthaft zu Gefährden. Also wird im Team gearbeitet, der Tank nagelt die Gegner fest und die DD´s hauen drauf und die Belohnung wird geteilt
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Zum Schamanen kann ich nicht all zu viel sagen, da ich Ordnung spiele aber er ist vom Archetyp nen Heiler erwarte daher nicht besonders großen Schaden. Zwar besitzt jeder Heiler auch sowas wie ne Schadenslinie aber damit geht man an der eigentlichen Aufgabe des Heilers vorbei. Zum Leveln reichts aber normal immer. Man wird also nicht von Monstern als Heiler einfach tot geklopft. Hauptsächlich spiegelt es sich darin wieder, wie schnell man ein Monster erledigt. Nen Melee DD klopft Monster z.b. deutlich schneller, muss zwischendurch aber Pausen einlegen, während der Heiler eigentlich permanent kloppen kann. Nen Tank hält viel aus, er braucht länger für Monster als nen Melee DD aber muss nicht so oft Pause machen und kann sich auch an Champion-Monster wagen (was allgemein nur Tanks können, also nen Champion Monster, welche den Elite aus WoW entsprechen, komplett ohne Hilfe zu töten). Versuche dich also nicht an Champions, wenn du kein Tank bist. Champions hauen etwa 4 mal so hart zu und haben etwa 10mal so viele Hitpoints wie normale Monster. Darüber gibts noch Helden, die auch ein Tank nur mit ausreichend Heilung im Rücken schafft und Kommandanten, wo man schon mindestens nen Kriegstrupp (24 Spieler / 4 Gruppen a 6 Spieler) braucht

Wie gesagt, überpowerte Klassen gibt es nicht. Leider kommen viele Spieler nicht mit dem "alle verschiedene Klassen"-System zurecht, so dass oftmals nach Nerf geschrien wird, weil irgend ne andere Klasse ne Fähigkeit besitzt , die die Leute selber nicht haben.
Überpowerte Fähigkeiten gibt es nur ganz wenige im Spiel. Allgemein ist das Spiel dafür, das es erst so kurz aufm Markt ist, schon erstaunlich gut balanced!
 
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sry ich bin der totlae WAR noob und woltte fragen wie man da die bg´s betreten kann
 
sehr gute antwort seitens stancer - anzumerken ist vielleicht noch, dass man im rvr zur fairness immer in jedem tier auf x8 lvl angehoben wird, z.b. fängt man mit lvl 1 gleich mit rvr/scenarien an (über den sinn kann man streiten), wird man auf 8 gehoben, solange man im schlachtgetümmel unterwegs ist..
 
Erstmal willkommen bei Warhammer Online!
Also Stancer hat eh schon das meiste geschrieben.
Zum schamanen kann ich noch was sagen da ich auch einen spiele,unzwar ist das leveln mit dem schamanen eigentlich recht angenehm,man kann auch eigentlich einigen schaden austeilen und kann eben auch heilen,allerdings solltest du dir im klaren sein das du vielleicht zum leveln auf schaden skillen kannst aber du nie den schaden erreichen wirst den ein richtiger dd macht,darum solltest du spätestens mit lvl 25-30 auf heilung umskillen,schamanen sind einfach heiler^^
und gruppen findet man als schamane sehr schnell,die sind wirklich meiner meinung nach beliebt!
 
Vielen dank für den fred und die ausführliche Antwort, das gleich wollte ich auch schon nachfragen (komm auch von wow).
Worin besteht denn der größte unterscheid zu hdr und aoc außer im rvr ?!

lg
 
Und täglich gib uns den "Ich wechsle von WOW zu WAR und hätte da ein paar Fragen Thread".
 
jo und durch solche antoworten wird einem die lust gleich wieder genommen. Sind eben doch immer die gleichen Leute...
 
Drazmodaan,lass dir die lust doch nicht deswegen nehmen^^solche leute gibts überall und manchen wirds halt schon lästig das ständig solche threats gestartet werden...
unterscheid zu hdr und aoc?
naja es ist ein anderes spiel,die welt ist anders die grafik ist schlechter(was aber nicht heißt das die grafik scheiße ist),hdro ist ein pve spiel und aoc eigentlich auch(ok eigentlich sollte es auch einigen pvp content geben aber für wirkliche große schlachten braucht man einen mörder pc).
 
Vielen dank für den fred und die ausführliche Antwort, das gleich wollte ich auch schon nachfragen (komm auch von wow).
Worin besteht denn der größte unterscheid zu hdr und aoc außer im rvr ?!

lg




Hdro ist ein Spiel das rein auf PVE ausgerichtet ist udn der Rahmen sit festgelegt durch die Ringquests. PVP ist zwar nett aber nur ein Seiteneffekt. Grafisch schön und besitzt eine angenehme Community. Viel Zusammenspiel bei den Büchern wird erwartet .


AOC ist grafisch beeindruckent - wird aber wegen der hohen Hardwareanforderungen nie oder zumindest vorerst kein PVP Spiel mit Massenschlachten die Performance hat sich allerdings schon stark verbessert . Zusammenspiel der Spieler ist gefordert beim Bau der Spielerstädte . Basis ist die Guilde. AoC ist noch nicht völlig fertig - denn es kommten zur Zeit noch eine Reihe von Instanzen und Zonen. AoC kann aber ein sehr schönes Spiel werden .

WoW ist allen bekannt. Raiden - viele Rüstungssets und Unmengen an Kontent aber kein gemeinsames Ziel ausser das gemeinsame Raiden von dem Kontent und jeder für sich will die dickste Rüstung bekommten. Wofür habe ich nie begriffen - wohl nur als Voraussetzung für die nächste fetter Instanz und für die Parade vor dem AH . PVP ist nur Lückenfüller gewesen . Auch mit der Arena ist es nicht beser geworden, den eigendlich ist auch hier nicht klar wofür man sich die ganzen lila Rüstungen aus den Arena -Set besorgt -da es kein PVP in wow gibt.


WAR ist ein RVR kein PVP spiel und handelt daher vom Kampf der Fraktionen gegeneinanden . War erfordert viel Zusammenspielen den diees Spiel hat ein gemeinsames Ziel nämlich die Hauptstadt der gegenerischen Partei zu zerstören und deren Boss zu töten. Das ist nur möglch - wenn alle auf dem Server in die gleiche Richtung ziehen und sich auch mal einordnen können.


Gelevelt wird bis 40 dann gibts och 80 Rufränge die deine tatsächliche Stärke zeigen - da die Punkte die man bekommt man in die Verstärkung deines Chaakter stecken kann. Und erst ab einem bestimmten Rufrang kann man bestimmte Sets tragen.

Guilden und auch die Hauptstadt wird hier gelevelt denn nur wenn die Hauptstadt einen hohen Rang hat udn behält - kann man in verschiedene Dungeon rein.

Der Unterschied von WAR zu allen anderen Spielen ist das gemeinsame Ziel , dass alle Spieler einer Fraktion verbindet oder verbinden sollte.
 
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Auch ne Frage *GG* Was isn "BW" ???
Der ja so Imba sein soll xD.. Black .. Black .. kA ich seh da keine Abkürzung für bei den Klassen xD
Sry für die noob Frage ;P

Feuerzauber - ist aber nicht imba . Alle Klassen die viel Schaden anrichten, sterben auch entsprechend schnell . Ohne Bewacher in der Gruppe sieht er nur alles vom Boden aus.

Ist halt ein Gruppenspiel. Es gibt keine Imba Klassen in WAR.

Imba können höchstens einzelne Charakter sein - weil sie einen enorm hochen Reichsrang haben und damit die ensprechenden Punkte über den Ruf skillen konnten . Aber die Change haben alle .
 
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