Das interesse an MMOs ist durch WOW gestiegen und das ist einfach Fakt. Vor WOW waren MMOs ja auch schon da, aber das Publikum war geringer. Bei WOW gibt es Leute die gern über den Tellerand schauen und wenn es nur 5% sind, reicht es doch bei zisch Millionen ACCs doch zu, dass davon 5% wechseln.
WAR hat eben versucht WOW zu übertrumpfen im PVP und hat es nicht geschaft. Weil einfach WOW an einer besser Position steht. Da WAR leider nicht so viel anders ist als WOW udn der Endcontent nicht ausgereift und durch dacht ist, verliert eben WAR immer mehr Leute. Man darf halt nicht zu stark bei WOW Abschauen, aber auch nicht zu wenig. WOW hat sich doch entwickelt. Klar ist PVE und uralt, die Grafik ist nicht gerade berauschend etc. Aber die Quests machen teilweise richtig spaß, die BG gehen gut auf und sind oft Abwechslungsreicher als die SC bei WAR, auch wenn die mehr haben. Denn SC in WAR kann man durch Zergen gewinnen. In WOW gibt es eigentlich kein BG, denn man nur durch reines Zergen sicher gewinnen kann.
Die großen Offen RVR Gebiete, sind nicht berauschender als Tausend Winter See. Denn man hat nur das Tor, was put geht. Bei dem See hat man Mauern die zerstörtbar sind und fahrende Kriegsmaschinen und Türme etc. Also viel mehr Taktische Möglichkeiten. Daher ist es immer mal spaß dort hin zu schauen, auch wenn man schon X mal dort war und man bekommt ja auch immer was mit ab. Es lohnt ja. Meine 9 Marken sind 2000 Ehre oder man spart für den großen flauschigen Mammut.
Bei WAR sammelt man Zeug, für dass Endgame Equipt. Aber wenn man das hat, gibt es auch kein anreiz mehr. Denn es ändert sich ja nichts wirklich.
Man darf nicht alles super mit Items belohnen.
Aber im Endgame tät sich schon viel ändern, wenn man diesen Einflussrufstufen abschauft. Es gibt RVR Einfluss und PVE Einfluss und fertig. Der PVE Einfluss zählt aus stillischen gründen für die Fraktionen (Elf, Zwerg, Mensch etc. und dem passenden Tier), der RVR nur für den Tier. Also ob man bei den Menschen, Zwergen oder Elfen kämpft ist egal. Damit kann man etliche Items einführen, die interesse wecken am aktiven Open RVR. Von Tränken, Über Talismane, Waffe, Rüstungsteile, Setteile (vielleicht ein oder zwei STück), Reittiere, Bannerverzieherung, Kriegsmaschinen etc. So das man über Einfluss eben gewisse Dinge erwerben kann und der Einfluss eine Art zweites Zahlungsmittel wird. Damit kann man das interesse eigentlich für das Offen RVR etwas wach halten. Denn es oft lächerlich das man die Auswahl zwischen zwei Verschiedenen Armschienen hat und in der nächste Stufe muss man sich entscheiden zwischen Schild oder Talisman ... also beim ersten will man eh nur eins und beim zweiten will man beide. Das ist doch seltsam.
Dann Ausgebbar und nach dem Motto 100 Einfluss kostet X, 1000 Einfluss Y.
Auch sollten die BOs und die Lakes im Endgame überarbeitet werden und wenn sie sich erstmal nur das Imperium vornehmen. Nach dem Motto, irgendwo muss man Anfangen. Aber es darf kein neues Gebiet kommen. Das würde dem wiedersprechen, was sie eigentlich wollten. Die Hauptstadt ist das Endziel des Spieles und da kann kein Lake außerhalb dieser Linie entstehen, der aufeinmal spannender gestaltet ist. So Morrtheim eben. Das ist unpassend. Dann lieber Das Imerpiumsgebiet im Endgame Komplett überarbeiten, auch die Hauptstädte. Das ganze würde besser wirken und vorallem besser passen und wenn dieses Konzept ankommt, kann man ja Elfen und Zwerge nachreichen. Aber so ist man froh als Elf, nicht noch Lother besuchen zu dürfen. Denn dann würde man 100% auf Tyrion treffen und ihn am liebsten anspucken und auslachen.
Aber im Endgame muss sich eben mehr bewegen und es sollte sich auch vom T3 enorm unterscheiden. Das macht es eben aber nicht. Die Festungen, die man jetzt entkoppelt hat, haben zwar den Luxus das man ent nochmal 2 Langweilige Burgen erobern muss, aber den Nachteil dass Städte dauer Raidstatus haben. Aber damit wird die Stadt dann eines Tages ... "STep 1 ... Step 2 ... etc.". So darf es doch auch nicht werden. Dann lieber schwer an die Stadt kommen, aber dafür länger in der Stadt kämpfen und um mehr kämpfen. Ganze Viertel etc. Aber so ist es eben wie T3, mit dem Unterschied dass man am Ende die Stadt raidet.
Zur Zeitverschiebung. Es gibt in Europa keine große. Es liegt oft an Ferien und Schichtarbeit etc. Das Leute aktiv sind. Aber wirklich aktivität ist das nicht. Denn diese Leute machen die aktivität aus und das sind wenige. Wenn die schlecht zocken, wenig Level haben oder lieber Nachts twinken, geht im Endgame halt nichts oder anders rum im Endgame rockt die bude und im Low ist recht wenig los. Natürlich mag das derzeit dort nicht so der Fall sein. aber zwischen 3:00 und 7:00 ist denk ich nicht so viel los. Kann ich mir nicht vorstellen. Auch wenn mehr als auf den Deutschen Servern, da die Community ja sehr klein ist.
Nein die Zeitzonen sind wichtig für ein flüssiges PVP erlebniss. Da aber WAR ja eh kein Sandbox ist, ist es auch nicht wichtig ob man T4 kontrolliert oder nicht.
Für den Spielspaß wäre es aber sehr gut, wenn es einen Welt Server geben würde. Da man eben 24h aktivität hätte. Die Begründung der Zeitzone ist richtig. Denn die Bestimmt ja die Hauptlast und Hauptzeit der Leute und zwischen 3:00 und 7:00 sind eben nicht mehr so viele aktiv, da entscheiden dann wenige über alles. Das darf eigentlich nicht sein.
Ein Weltserver hat auch den Vorteil einer großen Community, die sich kennt und zusammen hält. Da enstehen dann schneller gute Datenbanken etc., weil der Austausch da ist. Man muss sich ja nur die Community um Eve mal anschauen und die dutzenden Wikis, wo selbst die deutschen Wikis eben recht gut sind. Ist ja leider nicht immer der Fall.
Also ein Weltserver könnte auch eine Lösung sein, nur müssten dann alle 3 Hauptstädte da sein. Sonst brennt Altdorf nach jedem Reset oder eben die Unvermeidliche. Ist ja am Ende egal, aber es wäre eine Stadt immer im dauer Raid Status und das sollte ja auch net der Fall sein.