Endcontent in Warhammer

Was sollte beim Endcontent insbesondere verbessert werden? (mehrere Antwortmöglichkeiten)

  • Die Gebiete sind zu einseitig gestaltet (2 Burgen, 4 BOs). Das müsste verändert werden.

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  • Es sollten mehr Gebiete in die Kampagne eingearbeitet werden.

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  • Die Fraktionsunterschiede müssen unbedingt besser in den Griff bekommen werden.

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  • Festungen sollten in überarbeiteter Form wieder in die Kampagne eingefügt werden.

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  • Im RvR sollte es bessere Belohnungen geben.

    Stimmen: 0 0,0%
  • Szenarienanteile und Anteile der vorherigen Abschnitte sollten aus dem Kampagnenbeitrag entfernt wer

    Stimmen: 0 0,0%
  • Es sollte einen serverübergreifenden Szenarienpool eingeführt werden, damit man auf schwach bevölker

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  • Reine 40er Szenarien wären gut.

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  • Mehr PvE-Instanzen wären schön.

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  • Instanzen sollten für 5 Spieler ausgelegt werden (1 Tank, 3 DD, 1 Heiler).

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  • Es sollte Instanzen für 3er Gruppen geben.

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  • Eine dritte Fraktion sollte eingeführt werden.

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  • Die Belagerungswaffen sollten überarbeitet werden und das Durchbrechen von Mauern ermöglicht werden.

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  • Das Crafting (Berufe) sollten überarbeitet und/oder ausgeweitet werden.

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  • Umfrageteilnehmer
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Ein RVR Dungen alla Darknes Falls (DAOC) wo immer nur das Reich den Zugang offen hat das die meisten Festungen und BO's über alle Tiers hat. Siehe punkt 4. in diesem Thema Buffed War Forum

Ich wünsche mir noch eine erweiterung des Crafting Systems auf Waffen und Rüstung. Vonmiraus für richtig gute Sachen mit Materialien die man nur selten bei Keep Raids bekommt die aber dann Handelbar sind.

Ansonsten:
-Zerstörbare Walls
-Änderung des Handlings von Belagerungswaffen
(keine extra ansicht zumindest nicht bei der Ramme, keine festen Punkte für Belagerungswaffen ausserhalb von Keeps, um eine Riesen Masse an Belagerungswaffen an einem Keep zu verhinden dann halt eine Maxiamale anzahl festlegen die in eine bestimmten Gebietsgröße stehen dürfen, jeweils auf beide Fraktionen verteilt so das keine benachteilgit ist.)
-Serverübergreifende Szenarien
-Änderung der Gebiete
-Bessere Belohnungen im RVR

Eine dritte Fraktion passt so nicht in die Warhammer geschichte und wird es daher wohl nicht geben.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
naja, aber wenn ich nur 70% statt 100% zum Zonenlock brauche als unterlegene Fraktion dann hab ich doch einen großen Vorteil
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Und wenn meine eigenen Timer länger laufen, dann ist man auch länger sicher.
Die 70% müssen doch aber erstmal verdient werden, durch Siege auf dem Schlachtfeld. Es ist ja nun so, das quasi alle unteren Tiers von Destros kontrolliert werden. Die Ordnung, davon abgesehen das sicher auch viele dem RvR fern bleiben, schafft es doch gerademal ne Burg zu holen und zu deffen, wenn die Mehrheit der Destros gerade nicht am Twinken ist, sondern in Altdort steht.
Gegen die "Notbesetzung" der Destros - oftmals "nur" 1-2 KT's - hat man dann auch ne Chance und hat auch mal bzw öfter Erfolg.
Alles andere ist lediglich eine Gnadenfrist für die Ordnung, für klar überlegene Feinde ist es nur ein Handicap, was aber das Spielerlebnis nicht aufwertet, da man trotzdem überrannt wird, auch wenn man vlt öfter SFZ oder Zonen lock't.

Ich wünsche mir, das meine pessimistische Stimmung diesbezüglich nicht bestätigt wird.

Eine Lösung, die wirklich das Kampferlebnis ändert wäre aber besser für alle - Destros, die freiwillig (weil Überzahl langweilig ist) auf die Orderseite wechseln, da man mit neuen Spielern die Balance nicht korrigieren kann und man stehts die Wahl haben sollte, welche Fraktion man spielt.

Ein RVR Dungen alla Darknes Falls (DAOC) wo immer nur das Reich den Zugang offen hat das die meisten Festungen und BO's über alle Tiers hat. Siehe punkt 4. in diesem Thema Buffed War Forum

Ich wünsche mir noch eine erweiterung des Crafting Systems auf Waffen und Rüstung. Vonmiraus für richtig gute Sachen mit Materialien die man nur selten bei Keep Raids bekommt die aber dann Handelbar sind.

[...]

Ein aktuell unüberlegter Vorschlag, da man erst absehen muss, inwiefern das Underdog-System etwas an der Gebietskontrolle ändert. Sonst hängt nur die Destrofraktion pro Tier im Dungeon.
Ist der Dungeon dann für jedes Tier abgetrennt oder durchgängig? Wenn es zusammenhängend ist dann wäre es nicht gut.
Wenn beide Seiten keine so großen zahlenmäßigen Unterschiede hätten, dann würden sie nicht so unregelmäßig Zugang zu den LdT bekommen und es wäre ähnlich zu Darkness Falls. Es wird nur nicht als RvR Gebiet wahrgenommen, da immer eine Seite für längere Zeit draußen ist.

Punkt 5 bei deinem Link ist zu kurz gedacht. Wenn keine Gegner da sind, dann gibt es keine Kollision, bei Feindkontakt muss diese aber da sein, da man sonst unrechtmäßige Vorteile erlangen kann - Heiler rennen durch eigene Tanks durch und Angreifer kann nicht folgen.
 
Erstmal ein Lob an den TE, die Umfrage ist gut gestaltet. Umfragen, bei denen der Ersteller sich auch wirklich Gedanken macht, findet man ja leider immer seltener.

Serverübergreifende Szenarien fände ich ziemlich klasse, aber nebenher ein Tip an Twinker, die auch mal zu unchristlichen Zeiten Szenarien machen wollen: Auf den englischen Servern tummeln sich Spieler von allen möglichen Nationalitäten --> durch Zeitverschiebung ist da so gut wie immer was los.

Bei der Umgestaltung der RvR-Gebiete bin ich mir unsicher. Auf der einen Seite wäre Abwechslung natürlich klasse aber auf der anderen würden die Entwickler es bestimmt schaffen, durch bestimmte Unterschiede zwischen den einzelnen T4-Gebieten Vorteile für eine der beiden Fraktion zu schaffen ("Pah! Die Grünhäute müssen nur diese popelige NPC-Stellung wegräumen und wir Zwerge dürfen hier erstmal 'ne ganze PQ abschließen..." - zumindest so in der Art...)
 
aber nebenher ein Tip an Twinker, die auch mal zu unchristlichen Zeiten Szenarien machen wollen: Auf den englischen Servern tummeln sich Spieler von allen möglichen Nationalitäten --> durch Zeitverschiebung ist da so gut wie immer was los.

Ist dem so? Die Zeitverschiebung gegenüber unserer Zeit (CEST) beträgt in Europa max. +/- 1 Stunde.
 
Man darf aber eins nicht vergessen.
Warhammer Alliance hat schon einige Umfragen gestartet und auch gute Threads gehabt. Die Antwort von den großen Mythic Generälen, war die wie immer.
Schön das ihr es macht, wir schauen uns es an. Aber es ist uns eigentlich egal. Wir sind die entwickler und ihr nur Spieler.

Die haben in meinen Augen in der Betaphase auf die Falschen Leute gehört und auch davor, einfach zu stark auf die falschen und nun hören sie auf keinen mehr. Was ich an sich falsch finde. Denn Warhammer Alliance ist teilweise recht interessant zum stöbern und hat gute Threads. Auch im Offizellen gibt es gute Threads. Nur Mythic liest das zu wenig oder wenn es das liest, sagt es aha, aber lernt nichts draus.

Meine die haben DAoC gemacht und verhalten sich zur Community, als würden sie noch am Anfang der MMOs stehen. Daher glaub ich kaum, dass Mythic je sowas groß zu rede bringt. GOA könnte es mal auf ihrer Seite mit verlinken, nach dem Motto. In einer Communityseite wurde Fragen über zukünftige Änderungen in einer Umfrage gestellt und GOA könnte es dann per Morse Code dann über den großen Teich schicken =). Aber mehr würde am Ende nicht zwingend Rausspringen.

Dennoch ein netter Thread =)
 
Ist dem so? Die Zeitverschiebung gegenüber unserer Zeit (CEST) beträgt in Europa max. +/- 1 Stunde.

Nein, du musst das so sehen, die restlichen europäischen Spieler für sich genommen sind mehr als die deutsche Spielerschaft, darum sind auch mehr Leute dort. Und wo mehr Spieler im Ganzen sind, da gibt es auch mehr von der Sorte, die sich die Nacht um die Ohren schlägt (Schichtarbeit mal außen vor) und somit sind es auch mehr aktive Spieler zu unchristlichen Zeiten.
jester.gif
 
Nein, du musst das so sehen, die restlichen europäischen Spieler für sich genommen sind mehr als die deutsche Spielerschaft, darum sind auch mehr Leute dort. Und wo mehr Spieler im Ganzen sind, da gibt es auch mehr von der Sorte, die sich die Nacht um die Ohren schlägt (Schichtarbeit mal außen vor) und somit sind es auch mehr aktive Spieler zu unchristlichen Zeiten.
jester.gif


Da hast du sicher Recht, es ging mir nur um die Richtigstellung der unsinnigen Begründung

Dennoch ist die dt. Community zahlenmäßig ziemlich sicher die größte, einfach weil Dtl. das Bevölkerungsreichste Land in Europa ist. Dazu kommt dann noch Östereich, Südtirol, Schweiz und Luxemburg. Schade das wir damit keine drei Server vollkriegen.

Aber egal. Back to topic.

Szenarienpool fänd ich gut, hab ich aber oben schon geschrieben
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Dennoch ist die dt. Community zahlenmäßig ziemlich sicher die größte, einfach weil Dtl. das Bevölkerungsreichste Land in Europa ist. Dazu kommt dann noch Östereich, Südtirol, Schweiz und Luxemburg. Schade das wir damit keine drei Server vollkriegen.

Es tut eigentlich nichts zur Sache und Kontra geben muss ich dir auch nicht
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aber Deutschland hat auch nur für sich betrachtet eine hohe Bevölkerung. Mehrere kleine Länder zusammen können das mitunter toppen.
 
Schön, dass schon bald 100 Leute teilgenommen haben. Haben ja zumindest fast alle aktiven Ordnungsspieler der deutschen Server bald ihre Stimme abgeben.
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Gebietstypenänderung und Szenarienpools liegen vielen am Herzen. PvE und Instanzen ist den Warhammerspielern also nicht so wichtig.
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Interessant finde ich es bisher, dass doch so viele Leute gibt, die mit Warhammer nicht zufrieden sind.

Wenn man sich mal die Anzahl der deutschen Server von WoW ansieht, dann wird man feststellen, dass in Deutschland genug Wachstumspotential für ein MMO vorhanden ist. Man muss ja nicht gleich stink reich werden. Mit 3-5 vollen und gutlaufenden Servern wäre das sicher kein Problem.
 
Wenn man sich mal die Anzahl der deutschen Server von WoW ansieht, dann wird man feststellen, dass in Deutschland genug Wachstumspotential für ein MMO vorhanden ist. Man muss ja nicht gleich stink reich werden. Mit 3-5 vollen und gutlaufenden Servern wäre das sicher kein Problem.
Was sieht man, wenn man sich die Anzahl der deutschen WoW Server anschaut? Das PvE Inhalte einen größeren Markt bedienen?
 
Das interesse an MMOs ist durch WOW gestiegen und das ist einfach Fakt. Vor WOW waren MMOs ja auch schon da, aber das Publikum war geringer. Bei WOW gibt es Leute die gern über den Tellerand schauen und wenn es nur 5% sind, reicht es doch bei zisch Millionen ACCs doch zu, dass davon 5% wechseln.
WAR hat eben versucht WOW zu übertrumpfen im PVP und hat es nicht geschaft. Weil einfach WOW an einer besser Position steht. Da WAR leider nicht so viel anders ist als WOW udn der Endcontent nicht ausgereift und durch dacht ist, verliert eben WAR immer mehr Leute. Man darf halt nicht zu stark bei WOW Abschauen, aber auch nicht zu wenig. WOW hat sich doch entwickelt. Klar ist PVE und uralt, die Grafik ist nicht gerade berauschend etc. Aber die Quests machen teilweise richtig spaß, die BG gehen gut auf und sind oft Abwechslungsreicher als die SC bei WAR, auch wenn die mehr haben. Denn SC in WAR kann man durch Zergen gewinnen. In WOW gibt es eigentlich kein BG, denn man nur durch reines Zergen sicher gewinnen kann.
Die großen Offen RVR Gebiete, sind nicht berauschender als Tausend Winter See. Denn man hat nur das Tor, was put geht. Bei dem See hat man Mauern die zerstörtbar sind und fahrende Kriegsmaschinen und Türme etc. Also viel mehr Taktische Möglichkeiten. Daher ist es immer mal spaß dort hin zu schauen, auch wenn man schon X mal dort war und man bekommt ja auch immer was mit ab. Es lohnt ja. Meine 9 Marken sind 2000 Ehre oder man spart für den großen flauschigen Mammut.
Bei WAR sammelt man Zeug, für dass Endgame Equipt. Aber wenn man das hat, gibt es auch kein anreiz mehr. Denn es ändert sich ja nichts wirklich.

Man darf nicht alles super mit Items belohnen.

Aber im Endgame tät sich schon viel ändern, wenn man diesen Einflussrufstufen abschauft. Es gibt RVR Einfluss und PVE Einfluss und fertig. Der PVE Einfluss zählt aus stillischen gründen für die Fraktionen (Elf, Zwerg, Mensch etc. und dem passenden Tier), der RVR nur für den Tier. Also ob man bei den Menschen, Zwergen oder Elfen kämpft ist egal. Damit kann man etliche Items einführen, die interesse wecken am aktiven Open RVR. Von Tränken, Über Talismane, Waffe, Rüstungsteile, Setteile (vielleicht ein oder zwei STück), Reittiere, Bannerverzieherung, Kriegsmaschinen etc. So das man über Einfluss eben gewisse Dinge erwerben kann und der Einfluss eine Art zweites Zahlungsmittel wird. Damit kann man das interesse eigentlich für das Offen RVR etwas wach halten. Denn es oft lächerlich das man die Auswahl zwischen zwei Verschiedenen Armschienen hat und in der nächste Stufe muss man sich entscheiden zwischen Schild oder Talisman ... also beim ersten will man eh nur eins und beim zweiten will man beide. Das ist doch seltsam.
Dann Ausgebbar und nach dem Motto 100 Einfluss kostet X, 1000 Einfluss Y.

Auch sollten die BOs und die Lakes im Endgame überarbeitet werden und wenn sie sich erstmal nur das Imperium vornehmen. Nach dem Motto, irgendwo muss man Anfangen. Aber es darf kein neues Gebiet kommen. Das würde dem wiedersprechen, was sie eigentlich wollten. Die Hauptstadt ist das Endziel des Spieles und da kann kein Lake außerhalb dieser Linie entstehen, der aufeinmal spannender gestaltet ist. So Morrtheim eben. Das ist unpassend. Dann lieber Das Imerpiumsgebiet im Endgame Komplett überarbeiten, auch die Hauptstädte. Das ganze würde besser wirken und vorallem besser passen und wenn dieses Konzept ankommt, kann man ja Elfen und Zwerge nachreichen. Aber so ist man froh als Elf, nicht noch Lother besuchen zu dürfen. Denn dann würde man 100% auf Tyrion treffen und ihn am liebsten anspucken und auslachen.

Aber im Endgame muss sich eben mehr bewegen und es sollte sich auch vom T3 enorm unterscheiden. Das macht es eben aber nicht. Die Festungen, die man jetzt entkoppelt hat, haben zwar den Luxus das man ent nochmal 2 Langweilige Burgen erobern muss, aber den Nachteil dass Städte dauer Raidstatus haben. Aber damit wird die Stadt dann eines Tages ... "STep 1 ... Step 2 ... etc.". So darf es doch auch nicht werden. Dann lieber schwer an die Stadt kommen, aber dafür länger in der Stadt kämpfen und um mehr kämpfen. Ganze Viertel etc. Aber so ist es eben wie T3, mit dem Unterschied dass man am Ende die Stadt raidet.

Zur Zeitverschiebung. Es gibt in Europa keine große. Es liegt oft an Ferien und Schichtarbeit etc. Das Leute aktiv sind. Aber wirklich aktivität ist das nicht. Denn diese Leute machen die aktivität aus und das sind wenige. Wenn die schlecht zocken, wenig Level haben oder lieber Nachts twinken, geht im Endgame halt nichts oder anders rum im Endgame rockt die bude und im Low ist recht wenig los. Natürlich mag das derzeit dort nicht so der Fall sein. aber zwischen 3:00 und 7:00 ist denk ich nicht so viel los. Kann ich mir nicht vorstellen. Auch wenn mehr als auf den Deutschen Servern, da die Community ja sehr klein ist.
Nein die Zeitzonen sind wichtig für ein flüssiges PVP erlebniss. Da aber WAR ja eh kein Sandbox ist, ist es auch nicht wichtig ob man T4 kontrolliert oder nicht.
Für den Spielspaß wäre es aber sehr gut, wenn es einen Welt Server geben würde. Da man eben 24h aktivität hätte. Die Begründung der Zeitzone ist richtig. Denn die Bestimmt ja die Hauptlast und Hauptzeit der Leute und zwischen 3:00 und 7:00 sind eben nicht mehr so viele aktiv, da entscheiden dann wenige über alles. Das darf eigentlich nicht sein.
Ein Weltserver hat auch den Vorteil einer großen Community, die sich kennt und zusammen hält. Da enstehen dann schneller gute Datenbanken etc., weil der Austausch da ist. Man muss sich ja nur die Community um Eve mal anschauen und die dutzenden Wikis, wo selbst die deutschen Wikis eben recht gut sind. Ist ja leider nicht immer der Fall.

Also ein Weltserver könnte auch eine Lösung sein, nur müssten dann alle 3 Hauptstädte da sein. Sonst brennt Altdorf nach jedem Reset oder eben die Unvermeidliche. Ist ja am Ende egal, aber es wäre eine Stadt immer im dauer Raid Status und das sollte ja auch net der Fall sein.
 
Also immo bin ich mit WAR relativ unzufrieden..vorallem das ORvR wird auf dauer einfach zu langweilig da sich keine abwechslung in den gebieten finden lässt...mythic sollte die sfz wie in DAoC zu türmen umbauen welche man claimen kann.das man die szenarien aus der Lockwertung nehmt finde ich eine schlechte sache,da wenn im ORvR gerade nix los ist(also die geplänkel wertung nicht na oben bekommt)kann man ja nurnoch durch die scs einen lock erzielen..das die vorherigen gebiete aus dem lock genommen werden sollten wäre das erste was sie mit dem neuen patch tuen sollten:P Naja das mit dem dritten reich ist ja schön und gut jedoch kann das auch schnell eine große gefahr für das unterbevölkerte volk auf dem server werden,da sich das dritte und das besser bevölkerte reich zusammenschließen könnten.




Mfg


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