Mein erster Ersteindruck:
1. Die Grafik ist stimmig und gut gezeichnet. Aber an die Grafik-Referenz der MMO kommt sie leider nicht ran, da bietet der "Herr der Ringe Online" doch um einiges mehr dem Auge. Die Models hingegen finde ich gelungener als beim Tolkinableger. Das völlig übertriebene Blut nervt auf Dauer (ausgestellt).
2. Am Anfang denkt man wirklich, dass man eher ein Offlinegame a la Oblivion oder Gothic spielt. Nervig wirds erst, wenn man am Anfang Klassen ausprobieren möchte, denn man startet immer in der selben Zone mit den selben Leveln und der selben Stadt. Laaaangweilig!
3. Das Gameplay ist aktionlastiger und durch die Kollisionsabfrage der Models, bekommt das Speil durch neue Taktikformen wie z. B. den Heiler in die Mitte zu nehmen, um ihn vor Meleeattacken zu schützen, eine bislang unbekannt Qualität.
4. Die Klassen kamen mir ähnlich wie beim HdRO nicht wirklich unterschiedlich vor, doch das täuscht. Die Klassen sind weitaus besser durchdacht als beim HdRO und können sich in Sachen Abwechlungsreichtum schon fast mit WoW messen.
5. Man hat leider bislang nur 8 Charakterplätze für
alle Server. Eigentlich sollte das reichen, doch wer kennt es nicht, mal hier und da etwas zu twinken oder mal die Lust verspürt sich auf einem anderen Server mal umzusehen. Ich denke da wird FunCom in Zukunft noch nachbessern.
6. Die Charaktererstellung selbst macht dafür umso mehr Spaß. Soooo viele Einstellungsmöglichkeiten gibt es, dass eigentlich kein Charakteraussehen 2 mal auf dem Server vorzufinden sein sollte, sofern man dort schon ausgiebig rumspielt.
Mein Fazit:
WoW hat mich vor über 3 Jahren wirklich begeistert. Der HdRO hat es zu Anfang auch geschafft, gerade wg. seiner genialen Grafik. Bei AoC hat mich erstmal nur die Charaktererstellung begeistert. Das Gameplay danach erinnerte stark an guten Offlinespiele und grafisch war es jetzt nicht außergewöhnliches mehr, besonders wenn man zuvor HdRO und Crysis gespielt hat!
Dennoch macht das zocken mit seinem Char seit dem ersten Mob Spaß. Und dort wo ich beim HdRO die Segel streichen musste (Langzeitmotivation), scheint AoC ein erfolgreicheres Konzept zu verfolgen. Schön ist zumindest, dass es dort eine Hauptstoryline gibt, die einen viel mehr ins Geschehen zieht, als WoW.
Wer MMOs mag, sollte auf jeden Fall mal reinschauen. Das Potential ist jedenfalls vorhanden, Spieler dauerhaft an sich zu binden.