Faceroller einstellungen wer hatt Ahnung

*Seufz* Das mag vielleicht daran liegen, das die Berechnung des Bildes in einem Gebiet mit mehreren Spielern einfach länger dauert, weil mehr Details darzustellen sind. Das hat aber nichts damit zu tun, das alles neu geladen wird.

nur vergisst du das Spieler! nicht zum Interface gehören, wir haben zwar beide recht aber halt nicht ganz, kafkaesk.... Jeah klugscheiss wort xD
 
nur vergisst du das Spieler! nicht zum Interface gehören, wir haben zwar beide recht aber halt nicht ganz, kafkaesk.... Jeah klugscheiss wort xD
Die Daten dazu sind aber bereits im Speicher, und müssen nicht nochmal geladen werden. Außer es kommt in der Zwischenzeit ein Spieler dazu für den ich noch ein anders Pattern benötige, dann wird dieses geladen. ABER eben nicht alles
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Ich versuche es mal etwas ausführlicher zu erklären.
Der Screenaufbau in WoW ist in zwei Teile aufgeteilt. Dem Userinterface und einen virtuellen Screen für die 3D-Darstellung. Beim AddOn-Reload über die Funktion ReloadUI, werden aber nur die Bestandteile für das Userinterfaces neu geladen, mit allem was dazu gehört. Die Routine für den die 3D-Darstellung läuft im Hintergrund normal weiter, und lädt dann natürlich auch andere Sachen nach, wenn diese für die Darstellung benötigt werden. Aber nur bei Bedarf und eben nicht alles. Wozu auch? Die Grafiken und Modelldaten haben sich ja nicht geändert
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Alles klar jetzt?
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