@Dalmus
Natürlich ist die Rechnung nicht ganz richtig, sie soll nur erklären, dass sich +Haste bei langsamen Spells mehr als Schaden im Endeffekt auswirkt als schnellen Spells... mehr nicht... und das tut eben meine Rechnung...
Sorry Wodan, aber..^^
a) Die Rechnung ist nicht "nicht ganz richtig", sondern einfach falsch, weil der Rechenweg falsch ist.
b) Es ist für die DPS-Steigerung durch haste (abgesehen vom jeweiligen Cap) völlig unwichtig wie schnell ein Zauber gewirkt wird.
Um bei Deinem Beispiel zu bleiben, ändere ich die Zahlen mal gering ab, damit es sich schöner rechnen läßt:
Feuerball: 3500 Damage durchschnittlich, 3,5 Sekunden Castzeit. - DPS: 1000
Frostblitz: 3000 Damage durchschnittlich, 3 Sekunden Castzeit. - DPS: 1000
10% Haste hinzu:
Feuerball: Neue Castzeit: 3,5/1,1 = 3,18 - DPS: 1100
Frostblitz: Neue Castzeit: 3/1,1 = 2,73 - DPS: 1100
Hm, irgendwie auch logisch, wenn die Änderung der Castzeit prozentual erfolgt.
Aaaaaaber... das ist eh völlig ot.^^
Vielleicht kann einer unserer Feuermagier Maguukum beantworten, wie die Punkte genau zu verteilen sind?
Sind die nicht in unserem Skillungs-Sticky einsehbar?
Edit:
Hach, ich werd tippmäßig einfach alt... Gui hat dazu schon was gepostet.