Fragen zur Schadensreduzierung von Rüstungwerte, Abhärtung und Talenten

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Hallo liebe PvPler,

ich spiele seit einiger Zeit einen Palaheiler und seit kurzen sehr aktiv Schlachtfelder und Arena. Deswegen musste ich mich auch mal mit den defensiven Werten meines Palas auseinandersetzten. Dabei kamen mir einige Fragen.
Es folgt ein RECHENBEISPIEL:

Meine Rüstung vermindert physikalischen Schaden um 60% (höchster theoretischer Wert ist 75%)

Meine Abhärtung vermindert sämtlichen Schaden nochmal um 20%

Und mein Talent verbesserter Zorn der Gerechtigkeit vermindert sämtlichen Schaden nochmal um 6%

Wie addieren sich jetzt die Zahlen auf ?

Darf ich einfach alle %Zahlen adieren das wären dann bei physikalischen Schaden 60+20+6 = 86% das wäre dann ja über 75%. Gilt der Wert nur für die Schadensvermeidung der Rüstung oder insgesamt ?

Oder ziehe ich sie nach einander ab ? 100% -60% = 40% - 20% =32% - 6% = 30,08% bleiben an Schaden übrig das heißt es werden 69,98% absorbiert und die Schadensreduzierung die man als letztes abzieht (in diesem Fall das Talent verbesserter Zorn der Gerechtigkeit) wird schwächer um so stärker die vorrigen Reduzierungen sind.


Warum ich das alles wissen will ganz einfach ? Wenn die Schadensreduzierung bei maximal 75 liegen würde, dann würde ich nicht Abhärtung sockeln, oder im 2. Beispiel würde ich mir dann überlegen ob ich das wirklich skille oder lieber weglasse ?

Vielleicht kennt auch jemand ein Addon was die gesamte Schadensreduzierung (inklusive der passiven Talente) anzeigt.


Vielen Danke für eure Zeit und Mühe.




 
Hallo, ich bin es erneut.

Wollte mal fragen warum ich noch keine Antworten bis jetzt bekommen habe.

Versteht ihr die Frage nicht ?
Wisst ihr das nicht ?
Muss ich noch mal bitte sagen ?

Würde mich echt über Antworten freuen.
 
die schadensreduzierung durch rüstung ist auf 75% beschränkt und hat nix mit dem rest zu tun. alles wird multipliziert, man erreicht die 100% nicht.

60+20+6 wären dann

0,4*0,8*0,94 = 0,3008

und wenn di jetzt als protret unter 30% kommst und schildwall anmachst:
0,4*0,8*0,94*0,8*0,5 = 0,12 = 88% reduktion
 
Du must auch unterscheiden von Körperlichen Schaden und Magischen Schaden. Da die Rüstung nur Körperlichen Schaden reduziert aber kein Magischen Schaden.
Hitcap bei Abhärtung ist 1250, mehr macht eh wenig sind. Also macht schon Sinn Abhärtung mitzunehmen wo es geht. Extra zu sockeln muss nicht unbedingt sein.

http://www.zetbit.com/sig-1626753.jpg
 
@Qualkommando:
Resicap ist meines Wissens bei 1414
 
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