antischock
Rare-Mob
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da pente den thread zu "war -> richtung wow" geschlossen hat, und ich dazu noch ein >themenübergreifendes< statement abgeben wollte, muss ich halt nen neuen aufmachen:
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was ich mal ansprechen wollte, und ich hoffe einige überdenken das mal besonnen anstatt direkt mit ablehnung zu reagieren^^
in all diesen threads spiegelt sich immer eine ganz entscheidende tatsache bei vielen postern wieder. sofortige ablehnung gegen alles was irgendwie an wow erinnert... selbst wenn dies bedeutet das war schlechtere lösungen als in wow wählt, bloss um nicht wow-like zu sein.
wir alle wissen das war ein tolles spiel ist und die entwickler ehrlich sind aber auch, dass es entscheidende schwächen hat.
ein schönes beispiel ist die duell-funktion oder arena. sobald dies jemand in den mund nimmt wird er direkt als imba-roxxor abgestempelt. nur sind wir mal ehrlich: ist es überhaupt zeitgemäß oder konkurenzfähig bei den heutigen qualitätsstandards, ein mmo ohne duell-funktion zu machen? entspricht das überhaupt einem >pvp<-spiel? viele denken jetzt sofort an die duell-anfrage-spams von kiddies vor sw und og, dabei gäbe es einfache und effektive mittel dies zu verhindern. genauso haben viele direkt angst vor balance-whinereien, obwohl war einem ganz klaren balance-prinzip folgt.
ich halte es für den falschen weg, balance-differenzen zu kaschieren, indem man es unmöglich macht diese rauszufinden.
statt dessen, und dazu sind duelle das perfekte mittel^^, sollte man an einer echten balance arbeiten; es wäre durchaus realisierbar bei dem grundkonzept von war.
genauso halte ich es für den falschen weg, spieler und com von fehlverhalten abzuhalten, indem man derartiges fehlverhalten vollständig unmöglich macht. würde man diesem prinzip 100%ig folgen, und ich übertreibe jetzt bewusst, müsste man gleich die chatfunktion aus dem spiel entfernen.
das gleiche mit der arena. sobald das zur sprache kommt denkt sofort jeder an seine schlechten erinnerungen in einem unbalancierten liga-system. und das obwohl war ein von grund auf pvp-balanciertes game ist im gegensatz zu wow, die designer unter beweis gestellt haben, dass sie nicht mit unfairen und zeitaufwändigen progress-zyklen arbeiten und die arena eigentlich sogar aus sicht der lore ins spiel passen würde. eine arena in war würde wohl kaum so umgesetzt werden wie in wow. ich finde, in einem pvp-spiel sollte auch dieses >format< nicht fehlen, sofern es nicht zwingend ist, dieses spielen zu müssen wie in wow. auch hier denke ich, ist es der falsche weg, spielinhalte lieber komplett wegfallen zu lassen, anstatt an ihren negativen aspekten zu arbeiten.
und weiter zum pve. warhammer bietet einen schier unerschöplichen hintergrund den kaum ein anderes spiel zur verfügung hat. es ist gradezu verschwendung, diesen nicht in pve umzusetzten. ich würde gern eines tages mal gegen nagash kämpfen oder in einer art "höhlen der zeit" seite an seite mit sigmar die zwerge retten. nichts spricht dagegen, sofern pvp und pve-equip klar getrennt sind und man nicht zum pve gezwungen wird. zumal war, wie gesagt, von grund auf pvp-balanced ist und pve wesentlich besser hier umzusetzten wäre ohne die balance-probs von wow.
sicherlich, vieles ist geschmacksache.. und ich kenne all eure gegenmeinungen zu den einzelnen themen, also spart euch die schreibarbeit. und genau wegen diesen gegenargumenten sollte kein spielinhalt zwingend sein, sodass jeder spielen kann woran er am meisten spaß hat, ohne dadurch nachteile zu haben.
aber meine hauptausage ist folgende: muss man alles anders machen, selbst wenn man es schlechter macht?
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was ich mal ansprechen wollte, und ich hoffe einige überdenken das mal besonnen anstatt direkt mit ablehnung zu reagieren^^
in all diesen threads spiegelt sich immer eine ganz entscheidende tatsache bei vielen postern wieder. sofortige ablehnung gegen alles was irgendwie an wow erinnert... selbst wenn dies bedeutet das war schlechtere lösungen als in wow wählt, bloss um nicht wow-like zu sein.
wir alle wissen das war ein tolles spiel ist und die entwickler ehrlich sind aber auch, dass es entscheidende schwächen hat.
ein schönes beispiel ist die duell-funktion oder arena. sobald dies jemand in den mund nimmt wird er direkt als imba-roxxor abgestempelt. nur sind wir mal ehrlich: ist es überhaupt zeitgemäß oder konkurenzfähig bei den heutigen qualitätsstandards, ein mmo ohne duell-funktion zu machen? entspricht das überhaupt einem >pvp<-spiel? viele denken jetzt sofort an die duell-anfrage-spams von kiddies vor sw und og, dabei gäbe es einfache und effektive mittel dies zu verhindern. genauso haben viele direkt angst vor balance-whinereien, obwohl war einem ganz klaren balance-prinzip folgt.
ich halte es für den falschen weg, balance-differenzen zu kaschieren, indem man es unmöglich macht diese rauszufinden.
statt dessen, und dazu sind duelle das perfekte mittel^^, sollte man an einer echten balance arbeiten; es wäre durchaus realisierbar bei dem grundkonzept von war.
genauso halte ich es für den falschen weg, spieler und com von fehlverhalten abzuhalten, indem man derartiges fehlverhalten vollständig unmöglich macht. würde man diesem prinzip 100%ig folgen, und ich übertreibe jetzt bewusst, müsste man gleich die chatfunktion aus dem spiel entfernen.
das gleiche mit der arena. sobald das zur sprache kommt denkt sofort jeder an seine schlechten erinnerungen in einem unbalancierten liga-system. und das obwohl war ein von grund auf pvp-balanciertes game ist im gegensatz zu wow, die designer unter beweis gestellt haben, dass sie nicht mit unfairen und zeitaufwändigen progress-zyklen arbeiten und die arena eigentlich sogar aus sicht der lore ins spiel passen würde. eine arena in war würde wohl kaum so umgesetzt werden wie in wow. ich finde, in einem pvp-spiel sollte auch dieses >format< nicht fehlen, sofern es nicht zwingend ist, dieses spielen zu müssen wie in wow. auch hier denke ich, ist es der falsche weg, spielinhalte lieber komplett wegfallen zu lassen, anstatt an ihren negativen aspekten zu arbeiten.
und weiter zum pve. warhammer bietet einen schier unerschöplichen hintergrund den kaum ein anderes spiel zur verfügung hat. es ist gradezu verschwendung, diesen nicht in pve umzusetzten. ich würde gern eines tages mal gegen nagash kämpfen oder in einer art "höhlen der zeit" seite an seite mit sigmar die zwerge retten. nichts spricht dagegen, sofern pvp und pve-equip klar getrennt sind und man nicht zum pve gezwungen wird. zumal war, wie gesagt, von grund auf pvp-balanced ist und pve wesentlich besser hier umzusetzten wäre ohne die balance-probs von wow.
sicherlich, vieles ist geschmacksache.. und ich kenne all eure gegenmeinungen zu den einzelnen themen, also spart euch die schreibarbeit. und genau wegen diesen gegenargumenten sollte kein spielinhalt zwingend sein, sodass jeder spielen kann woran er am meisten spaß hat, ohne dadurch nachteile zu haben.
aber meine hauptausage ist folgende: muss man alles anders machen, selbst wenn man es schlechter macht?
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